Comprendre le modèle de conception Memento en Java
Problème
Le modèle Memento répond au besoin de capturer et de restaurer l'état interne d'un objet sans violer son encapsulation. Ceci est utile dans les scénarios où vous souhaitez implémenter la fonctionnalité d'annulation/rétablissement, permettant à un objet de revenir à un état précédent.
Solution
Le modèle Memento implique trois éléments principaux :
- Originateur : L'objet dont l'état interne doit être enregistré et restauré.
- Memento : Un objet qui stocke l'état interne de l'auteur. Le souvenir est immuable.
- Gardien : Responsable de demander à l'auteur de sauvegarder ou de restaurer son état à partir d'un souvenir.
L'auteur crée un souvenir contenant un instantané de son état actuel. Ce souvenir peut ensuite être stocké par le gardien et utilisé pour restaurer l'état de l'auteur en cas de besoin.
Avantages et inconvénients
Avantages
- Préserve l'encapsulation : Permet d'enregistrer et de restaurer l'état interne d'un objet sans exposer les détails de son implémentation.
- Annuler/Rétablir simple : Facilite la mise en œuvre de la fonctionnalité Annuler/Rétablir, rendant le système plus robuste et plus convivial.
- Historique des états : Permet de conserver un historique des états précédents de l'objet, permettant la navigation entre différents états.
Inconvénients
- Consommation de mémoire : Le stockage de plusieurs souvenirs peut consommer une mémoire importante, surtout si l'état de l'objet est volumineux.
- Complexité supplémentaire : Introduit une complexité supplémentaire dans le code, avec la nécessité de gérer la création et la restauration des souvenirs.
- Responsabilité du gardien : Le gardien doit gérer les souvenirs de manière efficace, ce qui peut ajouter de la responsabilité et de la complexité au système.
Exemple d'application dans le monde réel
Un exemple pratique du modèle Memento se trouve dans les éditeurs de texte qui offrent des fonctionnalités d'annulation/rétablissement. Chaque modification apportée au document peut être enregistrée comme souvenir, permettant à l'utilisateur de revenir aux états précédents du document selon ses besoins.
Exemple de code en Java
Modèle souvenir dans le code :
// Originator public class Editor { private String content; public void setContent(String content) { this.content = content; } public String getContent() { return content; } public Memento save() { return new Memento(content); } public void restore(Memento memento) { content = memento.getContent(); } // Memento public static class Memento { private final String content; public Memento(String content) { this.content = content; } private String getContent() { return content; } } } // Caretaker public class History { private final Stack<Editor.Memento> history = new Stack<>(); public void save(Editor editor) { history.push(editor.save()); } public void undo(Editor editor) { if (!history.isEmpty()) { editor.restore(history.pop()); } } } // Client code public class Client { public static void main(String[] args) { Editor editor = new Editor(); History history = new History(); editor.setContent("Version 1"); history.save(editor); System.out.println(editor.getContent()); editor.setContent("Version 2"); history.save(editor); System.out.println(editor.getContent()); editor.setContent("Version 3"); System.out.println(editor.getContent()); history.undo(editor); System.out.println(editor.getContent()); history.undo(editor); System.out.println(editor.getContent()); } }
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