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Liste d'introduction des personnages de 'Dust White Forbidden Zone' Qing Zangfeng

PHPz
Libérer: 2024-07-24 20:04:03
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De nombreux joueurs ont encore des questions sur le personnage limité 5 étoiles Qingzang Feng dans "Chenbai Forbidden Zone". En réponse à ce problème, l'éditeur PHP Xigua analysera en détail le mécanisme de compétences de Qingzangfeng et lui recommandera une combinaison logistique appropriée. Cet article vous aidera à acquérir une compréhension complète d'Haruzo Haru afin que vous puissiez l'utiliser au maximum de son potentiel au combat.

Liste dintroduction des personnages de Dust White Forbidden Zone Qing Zangfeng

Chenbai Forbidden Zone Qing·Zangfeng

1. Compétences de personnage

1. Compétences régulières [Justice payée]

[Dégâts] [Pénétration]

Utilisez l'intervalle de 6,5 secondes, le niveau complet est de 4,5 secondes

Normal La consommation d'énergie est de 6,5. Le niveau complet est de 4,5

Énergie chargée : 5

Qing coupe 3 [coups de foi et d'espoir] vers l'avant. Chaque [coup de foi et d'espoir] causera 1 dégât cinétique à jusqu'à 5 cibles ennemies le long du parcours. chemin., et [Faith and Hope's Slash] peut franchir les obstacles en cours de route

Passif : une fois que le tir de Qing a atteint la cible, l'intervalle entre l'utilisation des compétences normales est réduit de 2 secondes et 2 énergies régulières sont restaurées

[Faith. et Hope's Slash] Chaque dégât : puissance d'attaque de Qing 37% + 9

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2. Compétence de soutien [Righteous Slash]

[Dégâts] [Étourdissement]

Utilisez l'intervalle de 25 secondes

Consommation d'énergie normale 15

Balancez 3 fois sur la cible [[Execution Slash], les deux causant des dégâts cinétiques, suivis de 1 [Execution Slash], causant des dégâts cinétiques

[Evidence Slash] chaque dégât : puissance d'attaque 50%

[Execution Slash] dégâts : attaque puissance 129%+ Le niveau complet de 32 est de 215% + 68

Remarque : [Vigeets] doit débloquer le nerf divin central droit

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Compétence explosive [Ce corps est la lame de la victoire]

. [Dégâts] [Knock Up]

L'intervalle entre les utilisations est de 40 secondes

La consommation d'énergie en rafale est de 50

Qing effectue une violente attaque sur la cible ennemie dans une large plage devant, provoquant des dégâts d'énergie cinétique. Qing gagne immédiatement 50. [Valeur de chance de victoire] et entre dans l'état [En tant que corps] Lame], dans lequel l'énergie éclatée ne peut pas être restaurée en tirant.

L'état [Lame] consomme 1 [valeur de chance de victoire] par seconde ; l'intervalle d'utilisation de [Justice payée] est considérablement ; réduit, et il ne consomme plus d'énergie régulière lorsqu'il est utilisé et peut couper une [entaille de foi et d'espoir] supplémentaire, mais chaque utilisation de [justice payée] consommera 2 [chances de victoire] supplémentaires dans l'état ; de [Lame avec corps] est toujours considérée comme une compétence normale. Les compétences ne sont pas considérées comme des compétences explosives

Dans l'état [Utiliser le corps comme lame], vous pouvez à nouveau utiliser la compétence explosive pour lancer [Taille définitive], ce qui consomme un 15 [Chances de victoire] supplémentaires et cause des dégâts cinétiques aux cibles situées dans un large rayon devant vous. [Chance de victoire] peut être libéré lorsque la [Valeur de victoire] est inférieure à 15, mais elle quittera l'état [Lame utilisant le corps] après la libération

La compétence d'éclatement commencera à calculer l'intervalle d'utilisation lors de la sortie de la [Lame ; Utilisation du corps] état

Dégâts Slash : puissance d'attaque 200 %

【Slash final】Dégâts : puissance d'attaque 216%+105, le niveau complet est 360%+105

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【Serment par l'épée·Synchronisation de la divinité】

Paire Qing-Zangfeng Après que la cible ait causé des dégâts, si la cible n'a pas de bouclier et que la santé actuelle est inférieure à 16%/24%/32%/40% de la puissance d'attaque de Qing (ce ratio augmente de 10% supplémentaires pour tous les 100 indices de synchronisation), la cible subira immédiatement des dégâts réels égaux à sa vie actuelle


2 Apocalypse

1 [Contrôle du champ de bataille] : Toutes les 600 secondes, Qing utilise [C'est la lame de la victoire]. sans consommer d'énergie d'éclatement

2. [Rage Attack] 】 : Lorsque Qing utilise des compétences actives, sa puissance d'attaque augmente de 5%, qui peut être cumulée jusqu'à 5 fois et dure 5 secondes. Les déclencheurs répétés rafraîchiront la durée

. 3. [Règle de victoire] : Qing obtiendra un effet dominant lors de l'utilisation des compétences

4. [Mise en œuvre de la justice] : le niveau de compétence [Paid Justice] +1 ; l'intervalle d'utilisation de [Paid Justice] est réduit à 4 secondes, et l'intervalle d'utilisation normal l'énergie consommée est réduite à 4

5. [Poursuite vertueuse] : statut [Utiliser le corps comme lame], plus le pourcentage de santé actuel de la cible est faible, plus les dégâts causés par Qing sont élevés, jusqu'à 30 %.

1. [Paid Justice - Renforcé] : Lorsqu'il est équipé d'armes de type énergie cinétique, les dégâts finaux de [Paid Justice] augmentent de 20 %, et après avoir touché la cible, la vitesse de déplacement de la cible sera réduite de 20 %, durant pendant 3 secondes

2. [Paid Justice-Special] : Après avoir vaincu la cible, restaurez 1 couche d'énergie et utilisez [Paid Justice] dans les 3 secondes. Ne consomme pas d'énergie normale

3. : Chaque fois que [Execution Cut] touche une cible, l'intervalle d'utilisation de [Justice Cut] est réduit de 1 seconde

4 [Righteous Cut - Control] : [Execution Slash] appliquera un effet d'étourdissement à la cible après l'avoir touchée. , d'une durée de 3 secondes

5. [C'est la Lame de la Victoire - Spécial] : [Final Slash] Chaque cible touchée renverra 1 [Valeur de Chance de Gagner]], chaque version peut restaurer jusqu'à 5 [Valeur de Chance de Gagner]

6. [Ce corps est la lame de la victoire - Spécial] : Dans l'état de [Lame avec le corps], après avoir utilisé [Justice payée], vous pouvez obtenir 1 couche de l'état [Désir de gagner], la prochaine fois que vous utilisez [Justice payante], en fonction du nombre de couches de [Désir de gagner], il y a une probabilité de 5 %/10 %/20 %/40 %/80 % que le prochain [Final Kill] ne consomme pas de [Chance de victoire ] Valeur] et effacez toutes les couches de [Désir de gagner]

4 Recommandation logistique

1 Équipe logistique

Diplôme : Équipe Akitsu

.

Facultatif : Équipe Thèbes

Entrée recommandée : les dégâts des compétences sont augmentés en fonction de la puissance d'attaque, 10 % de la puissance d'attaque sont suffisants. La synchronisation, les dégâts d'explosion et l'acquisition d'énergie en rafale sont tous disponibles, mais l'amélioration est très faible.

Spécialisé pour éliminer divers objets, s'empiler rapidement lors des combats contre des groupes, et l'amélioration complète de l'empilement est importante, mais l'efficacité de l'empilement contre les simples est trop faible, pas aussi bonne que l'équipe de Thèbes

Il peut maintenir un empilement complet contre des situations uniques , et c'est pire qu'Akitsu dans des situations uniques. Bon

2. Recommandation d'arme

Arme de remise des diplômes : Psyché 16

Les dégâts de type énergie cinétique sont augmentés. Utilisez des compétences pour empiler des couches de puissance d'attaque. Lorsque vous utilisez des compétences explosives, les dégâts des compétences sont augmentés. augmenté en fonction du nombre de couches. Et le pistolet est un pistolet automatique avec une cadence de tir de 240, ce qui correspond à la récupération passive des compétences conventionnelles

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Armes optionnelles : Étoiles et Mers

Les dégâts de la compétence sont augmentés et la compétence touchée. est augmenté par point, car le front caché a 3 compétences régulières. Après avoir lancé la compétence explosive, il y a 4 canaux, et les premiers dégâts de points sont calculés lorsque les dégâts frappent, donc une compétence peut calculer trois points instantanément. Il n'est plus utile que lors du nettoyage des débris et ne nécessite pas de tir pour revenir au cycle de compétences habituel, c'est-à-dire écraser/nettoyer les débris. Il s'agit d'un seul coup, avec une mauvaise sensation et un manque de récupération contre des compétences uniques, il n'est donc pas aussi bon que Zhuanwu.

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5. Données d'attribut

L'un des premiers soldats de l'armée de Heimdall, un vétéran absolu et un as du guerrier. Il porte la combinaison tactique « Zang Feng » développée conjointement par l'armée et la World Tree Company, qui a considérablement amélioré les performances du combat rapproché afin de faire face aux environnements réels du champ de bataille.

——"Sans conscience, vous n'êtes pas qualifié pour aller sur le champ de bataille."

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6. Peau de personnage

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source:3dmgame.com
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