Débutants d'Idle Dog 3 : Guide de démarrage indispensable "Idle Dog 3" est un jeu d'aventure textuel qui combine des éléments de placement, d'aventure, de puzzle et de stratégie. Les joueurs novices rencontreront inévitablement des doutes lors de leur première entrée dans le jeu. À cette fin, l'éditeur PHP Strawberry a spécialement compilé les instructions d'introduction à ce jeu pour aider les joueurs à démarrer rapidement. Le guide suivant couvre les connaissances essentielles, des mécanismes de jeu au développement des personnages, pour vous aider à vous lancer facilement dans votre aventure canine !
Le processus de démarrage reste le même
Combien de niveaux de monstres devez-vous combattre en premier
1 Si vous pouvez à peine gagner, attendez de le faire. déposez l'équipement
2. Attendez que l'équipement soit élevé Combattez simplement des monstres de niveau supérieur
3. N'oubliez pas de ne pas apporter d'équipement porte-bonheur, car cela augmenterait la difficulté de combattre les monstres. passer au niveau supérieur. Vous pouvez sauvegarder des pierres et enchanter des attributs d'équipement.
Maintenant, il est facile d'en faire trop au début si l'expérience est 10 fois inférieure avant 100J.
Le premier objectif est d'obtenir 100 fois. l'équipement
Points d'attribut
Augmentez la force avant le niveau 100, et augmentez l'agilité et la vie après le niveau 100. , (Chaque point de force fournit 3 points d'attaque, chaque point d'agilité fournit 1 point d'attaque et 0,2 armure, et chaque point de l'endurance fournit 30 points de vie) La demande d'attaque est élevée au début, alors augmentez la force dans la phase ultérieure, la réincarnation
Le rapport force/vie avant le niveau 100 est de 5 : 1
Après le niveau 100, l'agilité-à. -le rapport de force est de 10 ; 1
Pour passer le stade précoce, vous devez avoir une sensibilité sanguine totale
Les compétences et l'équipement n'ont fondamentalement pas changé. Il suffit de vous réincarner et de tuer des monstres pour perdre l'agilité.
Tour
Les tours du niveau 1 chuteront de 1%, les tours du niveau 5 chuteront de 5% et les tours du niveau 10 chuteront de 10%
Ensuite, le bonus total de chute pour les tours du niveau 50 = (1+50) *50/2=1275%, puis un total de huit. Un attribut aléatoire, un seul attribut est d'environ 160
Ensuite, le bonus total de chute des tours de niveau 100 = (1+100)*100/2=5050% Ensuite, il y a huit attributs aléatoires au total, un seul attribut fait environ 631
Jouez avec l'agilité Flow, l'attribut qui a un effet sur les dégâts est l'augmentation des dégâts, l'augmentation de l'armure, l'augmentation de l'agilité
La tour de niveau 50 ne compte pas le bonus d'attaque magique, le bonus de dégâts total est de 2,6 ^ 3 = 17,5 fois
La tour de niveau 100 ne compte pas le bonus d'attaque magique Succès, le bonus de dégâts total est de 7,31 ^ 3 = 390 fois
Seule la tour n'est pas claire après le réveil, alors essayez de frappez la tour la plus haute avant d'aller vous coucher, et ce sera plus facile plus tard
Le bonus d'attribut d'équipement est le même que le bonus de la tour additionnés, 0 sommeil, une seule pièce d'équipement ne représente que 5% et 10 pièces d'équipement. n'est que de 50. Cela nécessite beaucoup de pierres de raffinement. Vous n'avez pas besoin d'y penser au début. 10 nuits à un stade ultérieur. La tour a des couches élevées et de nombreux bonus, donc vous ne vous souciez pas de l'équipement. . Avec ce petit bonus, ceux qui recherchent l'ultime peuvent le laver
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!