Guide de développement du donjon « Héros d'un autre monde » pour Heart of Terror

PHPz
Libérer: 2024-07-25 21:10:43
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"The Brave of Another World" défie le donjon Heart of Fear pour tester votre stratégie et votre force. "The Brave of Another World" est un jeu RPG qui combine le franchissement de niveau et la mise à niveau avec le lancement manuel de sorts. Le donjon Heart of Terror est un défi difficile préparé pour les joueurs ayant atteint un certain niveau et niveau d'équipement. Cette instance comporte plusieurs zones, des boss puissants et des fonctionnalités qui nécessitent des stratégies de combat. L'éditeur PHP Xigua vous propose par la présente une stratégie pour développer le donjon Cœur de la Terreur dans "Héros d'un autre monde" pour vous aider, hommes courageux, à réussir le niveau !

Guide de développement du donjon « Héros dun autre monde » pour Heart of Terror

Guide de suppression du donjon "Brave of Another World" Heart of Terror

Guide de suppression du donjon Heart of Terror

Ancien Premier ministre : Un patron de cycle standard à trois compétences, il n'est pas difficile d'interrompre de nombreuses professions, silencieux, Sanctionner de longues interruptions de barre de lecture contrôlées par pression peut interrompre deux compétences à la fois. La difficulté est toujours pour les chasseurs et les sorciers d'équilibrer ce type de talent d'interruption instable, ils ne peuvent donc être que des joueurs. L'hymne peut être joué pendant un moment et la respiration doit être interrompue autant que possible. De plus, les personnes végétatives subissent encore une certaine pression parce que leur bois de cœur n'a pas poussé, elles devraient donc prendre des médicaments autant que possible.

Deuxième : c'est également un boss à trois cycles de compétences. Ceux qui manquent d'interruptions auront la priorité pour interrompre la tempête, suivis de Wind Step et Whirlwind Slash.

Troisièmement : cycle de double compétence, la compétence de récupération de sang doit être interrompue. Il n'y a aucune menace au début du balayage. Essayez d'interrompre le balayage après 33 %, sinon la première rangée sera sous forte pression. Essayez d'activer votre mouvement ultime après la moitié de votre santé. D'une manière générale, la difficulté des trois premiers boss n'est pas très élevée. Le manque de métiers d'interruption rend la tâche plus difficile (les deuxième et troisième cailles peuvent kiter), et les compétences de décélération et d'affaiblissement de bas niveau de l'ouverture des friches doivent être utilisées.

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N° 4 : Une seule compétence a un double cycle de huit secondes. Elle peut briser autant de pauses que possible. L'accent est mis sur la résistance à l'autodestruction. Ce ne sera pas un gros problème si l'on ajoute le volume sanguin habituel et la réduction des dégâts du talent. La pire chose à faire est de prendre des médicaments. Le prêtre a le silence, le chevalier est invincible et tuer avec la hache meurtrière ne déclenchera pas l'autodestruction. Le violent utilise un bouclier ou une hache décapitante, le voleur utilise une esquive ou une hache décapitante, le chef mage utilise un collier pour renforcer le bouclier de glace avant la mort, le chef caille se transforme en ours avant la mort, et le chaman peut utilisez ce bouclier immobile en acier tombé, non Le bouclier peut être échangé contre un collier de sang pour attirer les éléments terrestres. Le démoniste peut échanger contre un collier de sang avec un bijou de sceau maudit faible pour affaiblir le boss. La solution la plus stable consiste à acheter de l'ambre ou de la condensation bon marché, ou à amener un adepte de l'arc blanc et à attendre une mise à mort silencieuse, ou à obtenir un ensemble de colliers et d'anneaux d'esquive polyvalents qui ajoutent du sang. Si vous n'êtes pas stable, vous en prendrez gros. médecine. Étant donné que le passif ne peut pas être frappé de manière critique, les guerriers manqueront de rage lorsqu'ils le joueront et les mages manqueront de mana. Ils doivent économiser de l'énergie pour les compétences clés. Il y a cinq fois à apporter cinq fois

Lao Wu : The Queen's. mode cycle de trois compétences, ses trois compétences clés sont toutes dégoûtantes. L'absence de travail d'interruption est ennuyeux. L'une des invocations doit être interrompue, et les deux autres seront décidées en fonction de la situation. DK. Le quatrième peut avoir deux couches d'interruption avant de mourir. Deux tours de Death Grip interrompent deux invocations, interrompent une fois le Glyph of Torment Evil Explosion, et Death Grip avec un bon CD l'interrompra à nouveau. dépend de la puissance du suiveur. Une fois invoqué, il durera pour toujours (en dessous de 20% de santé et remplacé par Exécution). Pour tuer avec une hache, voici une petite astuce pour tuer à la hache. Que l'adversaire ait ou non une hache décapitante. au premier rang, vous pouvez déterminer la cible avec la santé restante derrière.)

En général, l'Horreur n'est pas très favorable au manque de talents d'interruption. La difficulté globale est considérée comme la plus facile dans le brouillard.

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