Analyse des compétences Tristan : Le destroyer légendaire hautement explosif Tristan, en tant que destroyer légendaire redouté de l'Épée de Suzuli, arrivera le 26 juillet 2024. Ce nouveau héros a des dégâts de rafale élevés sans précédent et des effets de compétences uniques. L'éditeur PHP Zimo vous donnera une analyse approfondie des compétences de Tristan et révélera l'incroyable puissance qui se cache derrière elles. Des superbes effets spéciaux de compétences aux puissants effets d'amélioration, chaque compétence vous montrera la puissante domination de Tristan sur le champ de bataille. Explorons ensemble les secrets de Tristan et comprenons son potentiel infini au combat !
1. Présentation du personnage
★★★★★Tristan
【Destroyer】【Crimson Night】【Invasion Like Fire】【Knight Alliance】
Le chef de la Surge Le gang urbain "Water Ghost Gang" marche en noir et blanc et s'appuie sur la ruse pour permettre au gang de prendre pied dans les fissures complexes du pouvoir sur la jetée. Il se comporte de manière perverse et indisciplinée, mais il est très fidèle aux membres de son gang et est même prêt à se sacrifier pour eux. C'est le côté inconnu de Tristan sous son apparence indisciplinée, qui est le véritable amour et la justice.
2. Introduction à la compétence
1. Compétence personnelle : Fureur sanglante
Avant d'attaquer, si la cible possède un [Bouclier], ses propres dégâts seront augmentés de 30% et 3 [Boucliers] seront dissipés. Lorsque vous infligez des [dégâts de zone], les dégâts physiques infligés sont traités comme des dégâts magiques. Au début de la bataille, vous disposerez de [Blood Fury] supplémentaire. Après l'avoir utilisé, vous entrerez dans [Rampage State]. Vous pouvez l'utiliser jusqu'à une fois par bataille.
Après avoir libéré [Blood Fury], [Infinite Unyielding] est déclenché, qui dure jusqu'au début du prochain round d'action. [État Rampage] dure 2/2/3/3/4 tours, pendant lesquels le taux de coup critique et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 0 %/10 %/10 %/20 %/20 %.
[Rampage State] : Gain, possession de [Endurance], immunité à [Interférence], pourcentage de dégâts de pénétration, dégâts augmentés de 25 %, effet de traitement réduit de 80 %. Tous les effets ne peuvent pas être dissipés et ne peuvent pas être immunisés.
2. Attaque normale : Slash
Portée : 1-1 Différence de hauteur : ↓2-↑2
(attaque normale) provoque 100 % de dégâts physiques.
3. Compétence initiale : Poussière de cristal explosive
Portée : 1-3 Différence de hauteur de portée : ↓8-↑8
Portée : 2 Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
Consommation : 2
(Dégâts physiques) Inflige 85 % de dégâts à tous les personnages dans un rayon de 2 cellules autour de la plage cible et applique un [debuff d'attribut de niveau 2] aléatoire pendant 2 tours.
3. Amélioration des compétences
Compétence de niveau 1 : Poursuite furieuse
Consommation : 2 Portée : 1-1 Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
(Dégâts physiques) Attaque à cible unique, causant 120 % de dégâts , lorsque la cible n'est pas vaincue, sacrifiez 20 % des PV actuels à [Poursuite], causant 60 % de dégâts supplémentaires.
Compétence de niveau 1 : repousser la poursuite
Consommation : 3 Portée : 1-1 Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
(Dégâts physiques) Attaque à cible unique, causant 70% de dégâts. Après avoir attaqué, effectuez [Poursuite], causant 70 % de dégâts et repoussant 2 blocs.
Compétence de niveau 3 : Étape de poignardage au sang chaud
Refroidissement : 3 Portée : 1-1 cercle Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
(Support) [Instant], [Charge] vers un emplacement à moins de 1 cerclez et obtenez [▲Dégâts 2], qui dure 1 tour. Après utilisation, la compétence est remplacée par [Coup de tête au sang chaud], qui dure 2 tours.
[Coup de tête au sang chaud] : Portée 1-3 croix (↓1-↑1)
(dégâts physiques) [instantané], sélectionnez un ennemi dans votre propre portée croisée, chargez-le, causez 70 % de dégâts et faites-les reculer de 2 grilles. Après avoir attaqué, la compétence est modifiée en [Hot Blood Stab Step].
Compétence de niveau 3 : Sang brûlant
(Passif)
En état de [Santé], ajoutez 15 % de votre propre valeur d'attaque magique à la valeur d'attaque physique ;
En état de [Blessé], ajoutez 25 % de soi La valeur de l'attaque magique est ajoutée à la valeur de l'attaque physique. Lorsque vous avez [Rampage State], l'effet est doublé.
[Rampage State] : gagnez, possédez [Endurance], immunisé contre [Interférence], pourcentage de dégâts de pénétration, augmentez les dégâts de 25 % et réduisez l'effet du traitement de 80 %. Tous les effets ne peuvent pas être dissipés et ne peuvent pas être immunisés.
Compétence niveau 5 : Street Style
(Réaction) Les dégâts de mêlée reçus sont réduits de 20 %. Lorsqu'ils sont [Préemptés] ou [Contre], [Bloquer] est effectué et les dégâts reçus sont réduits d'un 50% supplémentaires. Après avoir été [contre-attaqué], il attaquera en plus, causant 70 % de dégâts physiques, et peut être déclenché jusqu'à une fois par tour.
Compétence niveau 5 : Défense contre les flèches
(Réaction) Lorsqu'il est attaqué par [Attaque à distance], les dégâts subis sont réduits de 25%.
Compétence de niveau 7 : Enterrement d'un seul coup de poing
Consommation : 3 Refroidissement : 2
Portée : 1-1 Différence de portée : ↓2-↑2
(Dégâts physiques) Attaque à cible unique, causant 20 % de dégâts , repoussez 1 case ; puis causez 110 % [attribut de feu] [effet de zone] à tous les ennemis à moins de 2 cases de la portée cible.
Si vous n'êtes pas dans [Rampage State], après avoir attaqué, vous vous téléporterez vers l'allié le plus proche dans un rayon de 4 blocs.
Compétence de niveau 7 : explosion à point fixe
Consommation : 2 Refroidissement : 3
Portée : 2-4 Différence de hauteur de portée : ↓5-↑3
(Debuff) [Instantané], appliquez [au cible] Explosion à point fixe].
[Explosion à point fixe] : marquez la cible. Une fois que la cible est attaquée par le lanceur avec une compétence autre que [Équipement] ; lorsque le lanceur commence sa prochaine action lorsque la cible est vaincue, l'explosion sera déclenchée. L'explosion peut causer des [Dégâts pénétrants] équivalant à 20 % de la santé de la cible et de tous les ennemis à moins de 2 blocs, puis appliquer [Vulnérable 2], qui dure 2 tours.
Compétence de niveau 9 : Frappe de phoque
Portée : 1-1 Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
(Attaque normale) provoque 100 % de dégâts physiques et applique [× aux ennemis en statut [Blessé] ) Compétence passive], dure 2 tours.
Compétence de niveau 9 : Coup critique
Portée : 1-1 Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
(Attaque normale) provoque 100 % de dégâts physiques et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 15 %.
Compétence de niveau 11 : Famille
(Passif)
Lorsque [en bonne santé], effectuez une [Défense de sauvetage] auprès d'autres forces amies à moins de 2 cases de vous-même
[Mort], faites une portée personnelle de 2 cases ; Les autres forces amies dans la zone sont [Renfort et Défense] pour elles-mêmes.
Après le déclenchement d'un effet, tous les alliés à moins de 3 blocs de soi gagneront [▲Attaque 2] et [Injury Free 2], qui durent 2 tours et peuvent prendre effet une fois par tour au maximum.
Compétence niveau 11 : Tempête de destruction
Consommation : 3 Portée : 0
Portée : 4 Différence de hauteur de portée : ↓2-↑2
(Passif) Vitesse augmentée de 50 points.
(Dégâts physiques) Inflige 50 % de [Dégâts de zone] à tous les ennemis à moins de 4 blocs de lui-même et applique 2 [Debuffs d'attributs de niveau 2] aléatoires pendant 2 tours.
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