Guide d'enchantement de cartes Explication détaillée L'enchantement de cartes est un moyen important pour augmenter la limite supérieure des cartes dans "Spacewalkers". Il peut modifier considérablement les attributs et les effets des cartes. Vous voulez savoir comment faire passer votre deck au niveau supérieur ? Dans cet article, l'éditeur PHP Zimo vous expliquera en détail les méthodes et techniques d'enchantement de cartes. Nous examinerons les effets des différents types d'enchantements et vous fournirons quelques conseils pratiques pour vous aider à créer un deck puissant. Que vous soyez un joueur novice ou un joueur vétéran chevronné, vous pouvez tirer profit de cet article. Veuillez lire les détails suivants pour maîtriser les secrets de l'enchantement des cartes et montrer vos compétences dans l'arène !
1. Méthode d'enchantement
1. Cliquez sur la bibliothèque de cartes et cliquez sur la carte qui doit être enchantée
2. Cliquez sur le bouton de modification dans le coin inférieur droit de. la carte
3, cliquez pour utiliser dix parchemins non scellés pour débloquer le premier emplacement d'enchantement.
4. Cliquez sur Affiner pour affiner les attributs d'enchantement souhaités et cliquez sur Utiliser .
Conseils : le raffinage une fois nécessite 3 fragments ou 3 cristaux magiques. Vous pouvez obtenir des fragments en piochant des cartes en double ou en ouvrant un pack de fragments. Magic Crystal recommande de conserver les cartes neutres d’enchantement de stade avancé.
(Carte verte 3/Carte bleue 9/Carte violette 27/Carte orange 81)
Les emplacements 5, 2 et 3 nécessitent 30/50 sceaux non scellés À utiliser avec prudence au début. Différents enchantements de cartes peuvent être utilisés dans différentes routines.
Une carte dans la bataille ne peut utiliser qu'un seul type d'enchantement .
2. Introduction aux effets d'enchantement :
1. Les trois grilles de l'emplacement d'enchantement correspondent à : [Trigger Timing], [Trigger Condition], [Enchanting Effect]
2. Ennemi/Au début/fin de votre propre tour.
(2) Lorsque l'ennemi/ami/soi entre sur le terrain.
(Déclenchement stable pendant le tour)
Ce type d'entrée convient pour ajouter des enchantements de buff, tels que l'ajout de points de carte de main/d'effets d'endurance au début du tour.
(3) Après que les forces amies/ennemies ont été attaquées/renversées par des forces ennemies/amies
(4) Lorsque les cartes de main propres/ennemies ajoutent/soustraient des points
(5) Les unités amies/ennemies sont placées adjacentes Quand
(6) avant que l'ami/l'ennemi/lui-même ne soit retourné
(type de contre-attaque, déclenché par l'ennemi ou nos actions)
Ce type d'entrée convient aux enchantements de contre-attaque, par exemple, les forces amies le feront être renvoyé dans la main après avoir été retourné, retirez les troupes ennemies lorsque les forces amies attaquent. Les bons enchantements peuvent souvent inverser la tendance
(7) Après qu'une unité soit retransférée dans votre main/celle de l'ennemi
(8) Avant votre/. l'ennemi quitte le terrain
(Cartes correspondantes à effet spécial)
Ce type d'entrée convient à la correspondance avec des cartes spéciales, comme le retour des unités adjacentes dans la main avant que l'objet sacré ne quitte le terrain.
2. Types de conditions de déclenchement
Les éléments suivants sont des entrées pratiques↓
(1) Inconditionnel (l'entrée la plus rare)
(2) S'il y a plus de 2 troupes amies/ennemies
(3) Si vous en avez plus unités adjacentes
(4) Si la main de votre/de l'ennemi a moins de 3 cartes
(5) S'il y a son propre objet sacré (enchantement d'objet sacré)
3 "Effet d'enchantement"
(1) Remplacer : Allié. Retournez-le vous-même au lieu de le retourner.
(2) Rébellion : retournez-vous et l'adversaire se défausse d'une carte. (Objet sacré, rideau)
(3) Abstinence : Retirez les unités ennemies/adjacentes.
(4) Déplacement : Rentrez sur le terrain.
(5) Mortel : Entrez sur le terrain avec le camp opposé.
(6) Renaissance : Entrez sur le champ de bataille avec le camp initial.
(7) Destruction : Supprimez les unités ennemies
(8) Incitation : Attaquez vos coéquipiers.
(9) Saisie d'âme : Retournez un ennemi aléatoire.
(10) Tenez : Deux alliés gagnent Ténacité 1.
(11) Protection : Empêcher le retournement.
(12) Yun Yi : Rentrez sur le terrain par vous-même.
(13) Prière : Deux alliés ajoutent 1 point.
(14) Emprisonnement : Compétences perdues pendant deux tours.
(15) Sceau permanent : Un ennemi perd sa compétence.
Il s'agit du partage de contenu enchanteur dans Spacetime Planeswalker, un jeu de combat de cartes unique. Les joueurs qui ne savent pas comment enchanter ou qui ne connaissent pas grand-chose en enchantement peuvent explorer et en savoir plus ici, et configurer la gamme de cartes appropriée. et les enchantements peuvent mieux participer à la bataille.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!