Question : Dans la nouvelle saison de "Golden Shovel War", comment constituer la formation la plus solide avec un Karma à 4 frais ? Brève explication : Karma possède d'excellentes capacités de sortie continue, similaires aux versions précédentes de Teemo et Grasshopper. Lecture guidée : Cet article explorera en profondeur la stratégie de construction de la programmation avec Karma comme C principal pour aider les joueurs à dominer le champ de bataille au cours de la saison S12. L'éditeur PHP Yu Zi vous apportera une analyse détaillée de la gamme et des compétences de correspondance pour vous aider à comprendre facilement l'essence de la gamme de Resurrection Mage Karma.
1. Match de programmation
Yizi : Vigus, Camille, Morgana, Luo, Nami, Kiran, Nora, Mirio, Kalma
Cette programmation appartient à la 95ème programmation de l'étape ultérieure. Par rapport aux autres files d'attente, elle consomme plus de sang et a des capacités de fonctionnement plus économiques. Cependant, une fois la file d'attente terminée, les capacités de suivi et de contrôle sont très fortes. Il y aura souvent des situations où la file d'attente est pleine. La force est que le serveur de test actuel est sérieusement surmodé.
2. Correspondance d'équipement
Main C Karma : combinaison Red Overlord + lame de pistolet technologique + talisman Blue Overlord/lance Shuoji/casque adaptatif
Conseils : sur la combinaison Red Overlord de Karma, l'avantage de la vitesse d'attaque est beaucoup plus fort que cela. de Ghost Book ; et la lame du pistolet technologique est principalement destinée à augmenter l'endurance de la gamme ; le troisième équipement d'endurance de mana peut être utilisé, le Lanba Talisman, la Lance de Shoji et le Casque adaptatif sont tous utiles, si vous ne les avez pas non plus. Il peut être installé comme une arme magique.
Main Tamro/Morgana : Dragon Fang + Thorns Vest + Ion Spark
Second C Camille : Blood Drinking + Titan + Challenge Gauntlet est le meilleur, aucune production physique ou équipement de tank n'est acceptable.
Adjoint C Mirio/Nami/Nora : Lance de Shoji
En raison de la gamme 95, il est recommandé d'avoir 1 économie + 1 équipement + 1 runes de puissance de combat/durabilité/équipement
En termes de runes Meilleur considérations : Tirer le meilleur parti de tout, Lotus en fleurs, Haute tension, Je suis devenu un C, Nouvelle ère, Baguette magique.
Autres suggestions de runes économiques : étude patiente, pièces d’or du ciel, esprit clair/chaotique, budget équilibré, trésor de guerre, croissance explosive.
Autres suggestions de runes d'équipement : Bénédiction du dragon, Golem auxiliaire, Faveur de Dieu errant/Choix divin, Trésor, Grand sac au trésor, Expert, Armure plaquée d'épines, Guerrier de prime, Four changeant, Forge portable, Écailles dorées brillantes, Garde-couronne,
Autres suggestions de runes d'endurance de puissance de combat : résistance articulaire, avance rapide, bandage de combat, vitalité de même rangée, épitaphe passionnante, le casting est la défense, le temps et l'espace/Résurrection/Sorcier/Emblème de sorcière.
3. Interprétation de l'alignement
La position C centrale de l'alignement est Karma En regardant les dégâts de compétence de Karma seuls, ils ne sont en fait pas élevés. Par rapport à d'autres pièces d'échecs à production explosive, le rendement est légèrement pire. mais il gagne car sa valeur de mana n'est que de 30. La fréquence de libération des compétences est très rapide. Si vous possédez Lanba Talisman/Shuoji Spear, vous pouvez libérer la compétence avec deux attaques de base. Les dégâts globaux sont relativement bons.
La chose la plus importante à propos de Karma est que lorsque sa compétence tue la cible, elle restaurera 8% de la santé maximale des alliés adjacents. Cela peut grandement améliorer l'endurance de la première rangée et la résistance de la première rangée peut être considérablement améliorée. amélioré.
Le karma est également un lien de l'école du temps. Non seulement il peut augmenter la puissance des pièces d'échecs de l'école du temps, mais sous 2 liens du temps, lorsque le compte à rebours de l'école du temps est terminé, il peut restaurer 20 % de celle-ci. la santé de tous les membres, augmentant encore une fois considérablement l'endurance de l'alignement. Le plus important est que sous 4 liens temporels, le temps peut être gelé pendant 2,5 secondes. Seules les pièces d'échecs de l'école du temps peuvent continuer à attaquer plus rapidement.
Habituellement, ce contrôle de groupe 2,5S peut être libéré en 10 secondes avec 4 liens temporels. Pendant ce temps, Karma peut généralement libérer une compétence supplémentaire pour permettre à l'ennemi de réduire son personnel ou de restaurer ses compétences pour sauver une pièce d'échecs avec un résidu. santé. Les trois autres garde-temps peuvent également continuer à attaquer pendant ces 2,5S, surtout que le rendement de Camille ne sera pas bien pire que celui de Karma.
L'autre lien principal est le réanimateur. Habituellement, 3 réanimations suffisent dans le jeu. La réanimation restaure de la santé ou du mana toutes les 3 secondes. De cette façon, l'endurance du premier rang peut être encore améliorée, notamment pour. Luo ou Morgana. , tant qu'il ne rencontre pas une explosion très élevée, il ne mourra pratiquement pas et il peut résister aux dégâts de feu de plusieurs ennemis.
L'objectif principal de l'ouverture de 3 liens de mage est d'améliorer la capacité de contrôle de la gamme, les dégâts de portée et la durée de vie de la batterie.
Nami peut provoquer un contrôle de groupe à grande échelle toutes les 3 fois où elle libère ses compétences. Le lien à 3 peut lancer des sorts en double et sa capacité de contrôle est très forte.
Nora hat zwei Funktionen: Einerseits haben Noras Fähigkeiten eine große Reichweite und eine starke Fähigkeit, die Blutlinie des Feindes zu senken; andererseits kann der beschworene Yuumi den Luo in der ersten Reihe besitzen nicht offen genug. /Morgana, erhöht die Ausdauer der ersten Reihe und sorgt dafür, dass sie nicht sterben. Wenn die erste Reihe offen genug ist, kann sie Karma besitzen, um die magische Kraft von Karma zu erhöhen und seine Leistungsintensität zu erhöhen.
In der späteren Phase der Aufstellung wird auch Mirio mit ihm gepaart, und er kann auch in die Aufstellung zurückgeladen werden, um als gesetzlicher Stellvertreter C zu fungieren. Die Obergrenze der 95. Aufstellung liegt eher in der Ausrüstung. Mirios Fähigkeiten können Verbündete ausrüsten oder den Schaden und die Leistung erhöhen. Die Intensität ist nicht niedrig und dieses Aufstellungspaar hat sich erheblich verbessert.
4. Operationsstrategie
Dies ist eine späte Aufstellung von 95. Der Schlüssel ist der Übergang von der frühen zur mittleren Phase. Wenn die Operationsfähigkeit schlecht ist, kann man die Bevölkerung nicht von 4 auf 2 erhöhen 5-1 bis 9. Es wird empfohlen, zuerst andere Aufstellungen in Betracht zu ziehen, die 95er-Aufstellung kann nicht zum Spielen gezwungen werden.
Versuchen Sie in der frühen Phase der 95. Aufstellung, eine Siegesserie zu haben, um Blut zu stabilisieren und die Wirtschaft aufzubauen. Normalerweise wird in der zweiten Phase der Übergang von 3 Frost Rehunt, 3D Witch, 2 Heavy Equipment/Fortress empfohlen 2 Zauber oder 3/5 Dämonengott.
2 Verfluchte Hexen gepaart mit der Fähigkeit „3D+2 Festung/Nachladen“ sind tatsächlich die besten. 2 Hexenfähigkeiten können die Gesundheit des Feindes um 150 verringern. Die Gesundheit der Schachfiguren in der zweiten Stufe ist relativ niedrig macht es einfacher, nacheinander zu gewinnen. Andererseits ist Zoe vollständig an Karmas Ausrüstung angepasst. Mit 6/7 Bevölkerung und 4 Hexen kann sie sogar den ganzen Weg gewinnen.
Der frühe Übergang von 2 Bastion/Heavy 2 wird auch sehr stabil sein, und Syndra wird Magie und mächtige Ausrüstung verwenden, egal ob der rote Tyrann oder Shojis Speer zuerst synthetisiert wird Der Übergang wird sehr stabil sein, und nur 4 Forts oder 4 schwere Ausrüstung später zu öffnen, ist es einfach, die Bevölkerung mit einer hohen Siegesserie auf 8 zu erhöhen.
Der 3/5-Dämonengott-Übergang ist tatsächlich möglich, wird jedoch nicht empfohlen. Der beschworene Xiaoju und der Steinmann sind nicht nur hoch im Tank, sondern haben auch die Kontrolle über die Blutstabilisierungsstärke im 2/3-Stadium Gut, aber in der 3-5-Stufe Nachdem die Bevölkerung 7 erreicht hat, müssen Sie die Formation ändern und ersetzen, damit Sie nicht so leicht überwältigt werden können.
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