

DSCVR lance Canvas : un grand pas en avant pour les applications sociales Web3 intégrées
Los Angeles, États-Unis, 30 juillet 2024, Chainwire DSCVR, la plus grande plateforme de médias sociaux et de création de communauté web3, annonce le lancement de Canvas
La plateforme de médias sociaux Web3 DSCVR a annoncé le lancement de Canvas, un framework qui permet aux développeurs de créer et d'intégrer des applications personnalisées directement dans les flux sociaux de DSCVR.
Avec seulement quelques ajustements, n'importe quelle application Web peut être transformée en application Canvas. Associé à l'API de DSCVR, Canvas fournit un cadre facile à créer pour lancer et distribuer des applications intégrées sur la plate-forme DSCVR.
Les applications Canvas peuvent avoir des interfaces riches inédites dans les réseaux sociaux Web3 qui s'étendent au-delà des normes de cadre existantes en matière de boutons et de zones de texte pour prendre en charge les jeux, les médias interactifs et bien plus encore. Les développeurs peuvent trouver une distribution virale pour Canvases dans le flux, les rendant instantanément accessibles à la communauté et les étendant à des centaines de milliers d'utilisateurs. Avec Canvas, créer, lancer et gérer des applications intégrées n'a jamais été aussi simple et innovant, offrant aux utilisateurs finaux des expériences dynamiques et enrichissantes.
Une nouvelle ère de développement d'applications embarquées Web3
DSCVR Canvas introduit un cadre qui rend la création d'applications accessible à un large éventail de développeurs, des ingénieurs chevronnés aux étudiants qui viennent d'apprendre Javascript. La plateforme offre une interface conviviale qui simplifie le processus de développement, permettant à quiconque de créer des applications dynamiques et interactives sans compétences techniques avancées. Canvas est également conçu pour prendre en charge les Frames et Solana Blinks existants afin que les développeurs de ces écosystèmes puissent facilement partager leurs applications sur DSCVR.
« Nous sommes ravis de présenter Canvas à notre communauté de développeurs », a déclaré Rick Porter, PDG de DSCVR. « Notre objectif est de doter les développeurs du cadre dont ils ont besoin pour créer et faire évoluer des applications au sein de l'écosystème DSCVR au profit de nos utilisateurs. Canvas est une étape importante vers la réalisation de cette vision. »
Principales caractéristiques de DSCVR Canvas :
Stimuler l'innovation dans les médias sociaux Web3
Avec davantage de toiles créées sur DSCVR, les utilisateurs bénéficieront d'un large éventail d'expériences amusantes et engageantes directement dans leur flux social. Des jeux interactifs et plateformes d'échange à la frappe de jetons, les applications intégrées DSCVR Canvas enrichiront l'expérience utilisateur, rendant les interactions sociales plus dynamiques et enrichissantes. Ces applications permettront aux utilisateurs de monétiser facilement leurs activités, de participer à des jeux immersifs et d'échanger des actifs numériques, transformant ainsi la façon dont ils interagissent sur la plateforme. Dans le même temps, c'est l'opportunité pour les développeurs de diffuser leurs applications auprès d'un public de centaines de milliers d'utilisateurs.
Événement de lancement et engagement communautaire
Pour célébrer le lancement, DSCVR organisera un hackathon mondial le 5 août organisé par Dorahacks pour encourager l'expérimentation et la créativité au sein de sa communauté de développeurs. Les sponsors incluent Metaplex, Matrica, Helius, Spiderswap et Tweed. Les juges notables incluent Austen Federa, Jon Wong et Pedro Miranda de la Fondation Solana ainsi que Josh Finer de Solana Ventures.
« Nous nous engageons à soutenir notre communauté de développeurs et à leur fournir le soutien et les outils dont ils ont besoin pour réussir », a ajouté Rick Porter. «DSCVR Canvas témoigne de notre dévouement à l'innovation dans l'écosystème social Web3.»
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