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'World Kaiyuan' Yukimura Sanada-Hero Explication détaillée : Augmentez le taux de contrôle et contrôlez le plug-in T1

WBOY
Libérer: 2024-08-02 00:40:06
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Dans le jeu mobile populaire "World Kaiyuan", Yukimura Sanada est apprécié des joueurs pour ses excellentes compétences de contrôle. En tant que plug-in puissant pour l'équipe de contrôle, bien qu'il ne s'agisse pas du noyau, Yukimura Sanada peut jouer un rôle essentiel dans la composition de l'équipe de contrôle. Son apparence peut améliorer considérablement le taux de contrôle de l'équipe et rendre la production de l'alignement plus stable. L'éditeur PHP Apple analysera par la présente en détail le mécanisme de compétences, la composition et les compétences d'application de Yukimura Sanada en combat réel dans "World Kaiyuan" pour aider tout le monde à mieux contrôler ce puissant héros de contrôle.

Ce qui suit est une introduction plus détaillée et une correspondance des compétences de Sanada Yukimura, jetons un coup d'œil.

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Positionnement d'attribut

L'unité dirigée par Sanada Yukimura est de la cavalerie, avec une portée d'attaque moyenne de 3, et son positionnement est le contrôle. En termes de valeurs de panel, l'attaque initiale de Sanada Yukimura est supérieure à la moyenne, mais son agilité initiale de 97 est assez bonne et son taux d'initiative est très élevé.

L'effet de la compétence "The Chaos Gun" de Sanada Yukimura est le suivant :

Lorsque nous activons tous avec succès la compétence active, il y a 50 % de chances de faire taire ou de désarmer un ennemi aléatoire, ce qui dure 1 tour. Si la cible est tombée dans le silence ou dans un état désarmé, 1 dégât d'attaque sera infligé à la cible. (Taux de dégâts 150%).

Les compétences de Sanada Yukimura prennent en compte à la fois le contrôle et la puissance. Chaque fois que la compétence active réussit, il y a une demi-chance de contrôler l'ennemi. S'il y a contrôle, elle infligera des dégâts correctement. le contrôle doit être très stable. Le niveau de sortie dépend du visage. C'est une surprise inattendue.

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Fetters of Destiny

Sanada Yukimura apparaissant avec Miyamoto Musashi et Minamoto Yoshitsune déclenchera le "Dernier héros", l'effet est le suivant :

Le statut de désarmement, de réduction au silence et de provocation appliqué à l'ennemi a un 50 % de probabilité d'être retardé d'un tour.

Âge du fer - Mêlée : l'attribut d'attaque de l'unité de mêlée de l'âge du fer augmente (avant la guerre) de 7 points lorsqu'elle est en position de commandement et centrale ; lorsqu'elle est en position avancée, l'attribut de défense augmente de 10 % (avant la guerre).

Il ne s'agit pas d'augmenter la production, mais de contrôler jusqu'au bout. Tout est centré sur le maintien d'un contrôle total, et la production repose principalement sur l'adéquation des compétences de production avec le contrôle au fur et à mesure de l'avancée.

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Titre de héros

Premier soldat : ​​augmentez la probabilité de déclenchement de vos propres compétences de 10 % (Effet avancé : augmentez la probabilité de déclenchement de vos propres compétences de 20 %)

Guerrier : augmentez le taux de coup critique d'attaque ( avant la bataille) de 4%

Honneur : attribut d'attaque augmenté de 10 points (avant la guerre)

"Premier soldat" est sans aucun doute l'amélioration du mécanisme de base. Plus la probabilité est élevée, plus la valeur de Sanada Yukimura sera améliorée. Après avoir atteint le niveau complet, la probabilité de 70 % est assez impressionnante. C'est inévitable.

Le deuxième choix est "Honneur". L'attribut d'attaque est toujours amélioré pour un héros mi-contrôle et mi-sortie comme Sanada Yukimura. Quant au taux de coups critiques de "Warrior", c'est un peu un pari, un peu inutile, et cela ne vaut pas la peine d'investir cinq étoiles.

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Compétence de démantèlement "Conquérir l'ennemi d'abord"

Compétence d'ouverture, probabilité d'activation 100%, distance effective 4

L'effet est le suivant : dans les trois premiers tours après le début de la bataille, 2 héros ennemis ont 60% de chances à chaque tour Entrez dans l'état désarmé (ne peut pas être dissipé).

PS : L'image ci-dessous a une probabilité de 67 % d'être un bonus d'avancement de compétence.

Une compétence de contrôle très utile, applicable à la plupart des héros auxiliaires ou tanks, elle peut interférer efficacement avec les adversaires. Si vous ne prévoyez pas d'utiliser les amis de Sanada Yukimura, cela vaut la peine de la démonter.

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Correspondance des compétences et recommandation d'alignement

En termes d'alignement d'alignement, l'alignement lié au destin de Miyamoto Musashi, Sanada Yukimura et Minamoto Yoshitsune est toujours très bon. Pour Sanada Yukimura, spécialisé dans le silence et le désarmement, le. L'effet d'extension de contrôle est suffisamment fort. Avoir un contrôle et une sortie stables.

Bien sûr, "Sanada Yukimura" a également sa place dans d'autres équipes, mais cela ne peut pas être la solution optimale, mais il est certainement utile comme plug-in de contrôle, axé sur le contrôle et la survie.

En termes de combinaison de compétences, Sanada Yukimura a deux options. L'une est axée sur le contrôle, comme « Conquérir l'ennemi d'abord », « Secouer le moral de l'armée », etc., et l'autre est les compétences de contrôle, telles que "Briser le chaudron" et "Attaque de levier". "Force", il n'est pas recommandé d'acquérir des compétences mixtes, il est préférable de se spécialiser dans une seule.

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Résumé

Sanada Yukimura est un très bon héros Bien qu'il ne soit pas du plus haut niveau, sa force est modérée, il peut être ajouté à la plupart des alignements. très rentable.

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