Vous souhaitez apprendre la programmation informatique pour l'école primaire, mais vous n'en avez aucune idée ? Il n'est pas difficile d'apprendre la programmation informatique au niveau de l'école primaire. L'éditeur PHP Banana vous propose un guide qui présente des cours d'entrée de gamme, des ressources en ligne gratuites et des compétences d'apprentissage pratiques adaptées aux élèves du primaire. Venez le découvrir et laissez vos enfants embarquer dans un merveilleux voyage dans le monde de la programmation !
Les parents et amis demandent souvent : est-il fiable de laisser les enfants apprendre la programmation en autodidacte ? La réponse à cette question n’est pas absolue. Après tout, dans notre vie réelle, il existe de nombreux cas d'enfants apprenant la programmation par eux-mêmes, mais cette situation est après tout une exception. Pour la plupart des enfants, le professeur Xiaobei recommande toujours d'étudier sous la direction d'enseignants professionnels. Pendant vos études, vous pouvez mener des recherches et des discussions approfondies en fonction de vos propres points d'intérêt.
Apprendre un petit jeu et être capable d'écrire quelques codes simples n'est pas considéré comme un bon programme, c'est tout au plus une compréhension superficielle. La programmation est un outil. Si vous utilisez uniquement l'apprentissage des « formules mathématiques » et des « connaissances en calcul » comme critère pour mesurer votre niveau de programmation, vous sous-estimerez les mérites de la programmation.
La programmation consiste davantage à enseigner aux enfants « comment résoudre des problèmes », « comment concevoir des solutions » et « comment communiquer ». La pensée programmatique revêt une importance capitale pour chacun de nous, car nous impliquons tous l’application de la pensée programmatique dans nos études, notre travail et notre réflexion.
Introduction à l'auto-apprentissage de la programmation informatique pour les centres d'usinage
Tout d'abord, vous devez apprendre à lire les dessins d'usinage. Vous familiariser avec les dimensions de traitement, les chemins de traitement et la sélection de l'alimentation des outils à travers les dessins. Ensuite, vous devez être familier avec le fonctionnement des machines-outils et les processus associés.
Si vous êtes un profane, j'espère que vous pourrez d'abord apprendre le dessin mécanique, le fonctionnement général des machines-outils, les bases du fonctionnement des machines-outils CNC, la programmation de base, le dessin assisté par ordinateur, etc.
En fait, il est très facile de se lancer dans ce secteur, mais pour l'apprendre à fond, il faut faire beaucoup d'efforts et accumuler une expérience professionnelle pendant une longue période
1. Choisissez un langage de programmation
Il existe actuellement plus de 600 langages de programmation, allant des smartphones aux clusters de serveurs, tous exécutant des programmes écrits dans différents langages de programmation. Cependant, il n'existe actuellement que des dizaines de langages de programmation populaires, alors essayez de choisir un langage de programmation plus populaire pour vous lancer dans la programmation. Pour les débutants qui n'ont pas de scénario de programmation clair, essayez de choisir un langage de programmation à scénario complet, tel que Java, Python, C#, etc., qui est un bon choix. Il propose non seulement un large éventail d'applications, mais également. dispose d'un grand nombre de cas de développement pour référence et apprentissage.
2. Établir des idées de programmation de base.
Le langage de programmation en lui-même n'est pas très difficile. Tant que vous maîtrisez les règles de programmation correspondantes, vous pouvez progressivement construire vos propres idées de programmation. La première étape pour établir des idées de programmation consiste à comprendre les règles grammaticales de base du langage de programmation. En prenant le langage Java comme exemple, vous devez maîtriser divers concepts abstraits, tels que les classes, les objets, les propriétés, les méthodes, etc. L'étape consiste à comprendre le processus de programmation de base, tel que la définition de classe, la création d'objets et l'invocation de méthodes. La troisième étape consiste à apprendre les modèles de programmation classiques.
3. Insistez pour combiner lecture et écriture
Pour les débutants, vous pouvez utiliser des vidéos + des livres pour apprendre. Ces deux méthodes forment une relation complémentaire. De plus, la lecture du code peut également vous aider à résoudre des problèmes et à comprendre les meilleures pratiques. La lecture du code fait ici référence à des livres, des articles de blog, du code open source, etc. Les vidéos d'instructions de programmation peuvent vous aider à maîtriser rapidement la syntaxe de programmation, etc., mais elles sont généralement plus vivantes, simples et non systématiques. Les livres sont plus systématiques et approfondis, mais ennuyeux, le meilleur moyen est donc de combiner livres et vidéos.
Après avoir passé la période d'inscription, vous pouvez lire des livres, des vidéos et des blogs à votre guise. Mais après avoir lu le code, vous devez l’écrire vous-même. Cela peut être n'importe quoi, il peut s'agir d'une petite tâche de codage ou d'un petit module, assurez-vous simplement de pouvoir le mettre en pratique et d'utiliser ce que vous avez appris d'une manière ou d'une autre. Si vous ne le faites pas, vous vous retrouverez coincé avec l'éditeur. Plus la connaissance attend d’être utilisée, plus sa hache s’émousse. Plus vous attendez pour apprendre quelque chose de nouveau, plus il sera difficile de l’incorporer dans votre code.
Premièrement : le langage d'introduction est très important
Dans de nombreux cours universitaires actuels, le premier cours lié à la programmation est le langage C, et certaines spécialisations ont le langage assembleur, mais pour l'auto-apprentissage, le langage C est le plus Un bon langage d'introduction .
Deuxièmement : L'environnement d'entrée de gamme est très important
Lorsque vous commencez à apprendre, s'il n'y a pas de bon support pour l'environnement de programmation, je pense que beaucoup de gens abandonneront actuellement. VC++6.0 (sous environnement XP) est généralement utilisé. utilisé dans les collèges et les universités. Cependant, pour des raisons de système, le Win7 courant n'est pas très compatible avec lui, donc des problèmes surviennent souvent. Ici, je vous recommande d'utiliser C-free. Bien sûr, VC++6.0 est également un bon. choix pour les utilisateurs du système XP.
Troisième : Commencer est très important
Je viens de commencer à apprendre, et je ne recherche pas une compréhension en profondeur, car la compréhension du langage repose sur la compréhension du matériel. On part directement du langage de haut niveau, donc ne s'accroche pas à un certain point, avalez-le d’abord et lisez tout ce livre. Et suivez les exercices étape par étape pour terminer les exercices de code.
Quatrièmement : les méthodes d'apprentissage sont très importantes
Les classiques ne peuvent pas être appris une ou deux fois. Ce livre recommande aux débutants d'apprendre au moins deux fois. La chose la plus difficile est la simple répétition. Je crois que quiconque a la volonté peut l'apprendre au moins. deux fois. Si vous apprenez la programmation mais sentez que vous ne pouvez pas l'apprendre, vous ressentirez certainement quelque chose si vous tapez dix fois le programme helloworld le plus simple.
Cinquième : L’apprentissage du rythme est très important. Il est nécessaire de développer de bonnes habitudes d'étude, y compris le choix de l'environnement d'étude et de la période d'étude, et d'assurer la continuité. Essayez de ne pas abandonner à mi-chemin et croyez que vous apprendrez bien.
Apprenez d'abord à construire des modèles (vous pouvez en choisir un parmi creo ug catia, vous n'avez pas besoin d'être bon dans ce domaine, il suffit d'être capable de dessiner les produits que vous fabriquez habituellement. Vous devez revenir sur les dessins, et vous devez également être capable de lire des dessins plus compliqués. Il existe des dessins mécaniques sur Internet, puis apprendre la programmation informatique (choisissez-en un parmi cimatron, mastercam ug) et également apprendre la programmation manuelle. Si vous fabriquez des moules, vous n'en avez besoin que. pour comprendre un peu la programmation manuelle. Il existe des vidéos de ces choses sur Internet. Au fil du temps, vous apprendrez à devenir ingénieur.
Il faut un certain temps et des efforts pour apprendre la programmation informatique par soi-même. Voici quelques suggestions pour vous aider à commencer à apprendre vous-même la programmation :
Choisissez un langage pour commencer à apprendre : Choisissez un langage de programmation populaire tel que Python, JavaScript, C++ ou Java, etc. Apprendre les bases : Comprendre les concepts de base de la programmation, tels que les variables, les boucles, les instructions conditionnelles, les fonctions, etc. Trouvez des ressources d'apprentissage : les cours en ligne, les livres, les blogs, les didacticiels vidéo, etc. sont tous d'excellentes ressources d'apprentissage. Entraînez-vous : entraînez-vous à écrire du code et essayez d'écrire des programmes simples par vous-même. Participez à la communauté : rejoignez la communauté de programmation et échangez des expériences d'apprentissage avec d'autres passionnés de programmation. Continuez à apprendre : la programmation est un domaine constamment mis à jour et vous apprenez constamment de nouvelles choses. connaissances et compétences.Notes N'oubliez pas qu'apprendre à programmer nécessite de la patience et des efforts soutenus. Si vous êtes bloqué, n'abandonnez pas, continuez d'essayer et vous apprendrez certainement à programmer.
Il existe de nombreuses ressources d'apprentissage d'introduction pour l'auto-apprentissage en programmation de moules, telles que des didacticiels en ligne, des vidéos, des forums, etc. Les débutants peuvent d'abord se renseigner sur les langages et logiciels de programmation de moules courants, tels que SolidWorks, CATIA, etc., puis maîtriser les opérations et techniques de base par essais, erreurs et pratique. En même temps, vous devez faire preuve de patience et de persévérance, enregistrer ce que vous avez appris en temps opportun et pratiquer fréquemment pour consolider vos connaissances. Communiquer davantage avec d’autres apprenants, apprendre et partager avec eux peut également accélérer le développement personnel.
Le plus important est de renforcer votre confiance, de vous mettre constamment au défi et de croire que vous pouvez maîtriser cette compétence.
1. Tout d'abord, pour apprendre la programmation de l'IA, vous devez avoir une certaine base de programmation. Il est recommandé d'apprendre d'abord les langages de programmation, tels que Python, Java, etc.
2. Pour apprendre la programmation de l'IA, vous pouvez apprendre quelques théories de base de l'IA, notamment l'apprentissage automatique, l'apprentissage profond, le traitement du langage naturel, etc.
3. Maîtriser certains frameworks ou outils liés à la programmation de l'IA, comme TensorFlow, Keras, PyTorch, etc.
4. Être familier avec certains outils de traitement et d'analyse de données, tels que NumPy, Pandas, Matplotlib, etc.
5. Apprenez quelques applications de l'IA, telles que la vision par ordinateur, la conduite autonome, la reconnaissance vocale, la traduction automatique, etc.
6. Participez à certains projets de programmation d'IA, tels que des projets sur Kaggle, pour approfondir votre compréhension de la programmation d'IA.
7. Lisez fréquemment des articles techniques liés à l'IA, entrez en contact avec les dernières technologies d'IA et améliorez votre réserve de connaissances.
1. Tout d’abord, il est recommandé d’apprendre le langage C++.
2. Si vous souhaitez simplement apprendre des jeux sous Windows, vous pouvez apprendre DirectX. C'est très pratique pour le développement de jeux sous Windows.
3. Si vous souhaitez créer des jeux multiplateformes, il est recommandé d'apprendre opengl/opengles. Il s'agit d'une interface graphique très puissante et professionnelle. Parce qu'elle est prise en charge par de nombreuses plateformes, elle est adaptée à la production de jeux multiplateformes. .
4. Si vous souhaitez apprendre les jeux 3D et travailler rapidement, il est recommandé d'apprendre les moteurs de jeu tels que le moteur u3d et le moteur ue. Avec la base ci-dessus, vous pouvez comprendre plus profondément en apprenant ces moteurs. et le langage js.
5. Pour créer des jeux 2D, vous pouvez utiliser certains moteurs tels que cocos2dx. Bien sûr, vous pouvez également utiliser le moteur 3D ci-dessus pour créer des jeux 2D.
6. Ensuite, vous pouvez effectuer des recherches approfondies sur certains moteurs de jeu open source. Le but ultime est de créer vous-même un meilleur moteur de jeu.
Tutoriel d'introduction à la programmation pour les débutants en fraiseuse
1. Avant d'écrire ou de programmer, vous devez d'abord compiler le programme de traitement de la pièce. Si le programme de traitement de la pièce est long et complexe, il est préférable de ne pas programmer sur le. machine-outil, mais utiliser une machine de programmation ou une programmation informatique peut éviter de prendre du temps machine, et des programmes courts doivent également être écrits sur la feuille de programme.
2. Lors du démarrage, vous allumez généralement d'abord la machine-outil, puis le système. Dans certaines conceptions, les deux sont verrouillés. Si la machine-outil n'est pas sous tension, elle ne peut pas afficher les informations sur le CRT.
3. Retour au point de référence Pour les machines-outils équipées de systèmes de contrôle incrémentiel (utilisant des composants de détection de position incrémentale), cette étape doit être effectuée en premier pour établir la référence de mouvement pour chaque coordonnée de la machine-outil.
4. Selon le support de stockage du programme (bande de papier ou bande magnétique, disque), vous pouvez utiliser un lecteur de bande de papier, une machine à cassettes, une machine de programmation ou une entrée de communication série. S'il s'agit d'un programme simple, vous pouvez. utilisez directement le clavier pour contrôler l'entrée CNC sur le panneau, si le programme est très simple et qu'une seule pièce est traitée, il n'est pas nécessaire de sauvegarder le programme. Le mode MDI peut être utilisé pour saisir des personnes segment par segment et traiter segment par segment. De plus, l'origine de la pièce, les paramètres de l'outil, les montants de décalage et les divers montants de compensation utilisés dans le programme doivent également être saisis avant le traitement.
5. Édition du programme Si le programme d'entrée doit être modifié, il doit être édité. À ce stade, placez le commutateur de sélection de mode en position d'édition et utilisez les touches d'édition pour ajouter, supprimer et modifier. Pour les méthodes d'édition, consultez les instructions correspondantes.
6. Verrouillez la machine-outil et exécutez le programme. Cette étape consiste à vérifier le programme s'il y a des erreurs, vous devez le modifier à nouveau
.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!