Guide de production du mini-jeu Scratch Plane War Comment créer un jeu passionnant Plane War dans Scratch ? L'éditeur PHP Yuzai a compilé un tutoriel détaillé pour vous guider étape par étape dans la mise en œuvre de ce jeu classique. Que vous soyez débutant ou programmeur expérimenté, vous maîtriserez facilement le processus de production. Continuez à lire l'article pour apprendre à mettre en œuvre le mini-jeu de combat d'avion Scratch et à créer votre propre bataille aérienne de vos propres mains !
Scratch Comment créer une bataille d'avion Mini-jeu de bataille d'avion à gratter
Ajoutez d'abord un arrière-plan Afin de s'adapter au titre, l'éditeur a ajouté un arrière-plan en étoile
Ajoutez deux variables supplémentaires, des noms de variables pour. : score 1P, score 2P
Tout d'abord, importez un personnage d'avion, puis supprimez le personnage de chaton par défaut (clic droit), comme indiqué ci-dessous :
Ensuite, configurez l'avion séparément Script : Utilisez "Lorsque la touche... est enfoncée" dans . . . Le formulaire utilise WASD pour contrôler respectivement le haut, le bas, la gauche et la droite : pour le haut et le bas, utilisez "augmenter la coordonnée y de 10" et "augmenter la coordonnée y de -10"
Voir l'image ci-dessous :
De cette façon, le script de l'avion est conçu
Ensuite, concevez le script du missile. C'est le point. Après avoir importé le personnage du missile, concevez deux formes, l'une est la forme initiale et l'autre est la forme d'explosion. Le script du missile lui permet principalement de suivre l'avion et d'appuyer sur la touche J pour lancer, comme indiqué sur l'image :
Répétez l'étape 3
Le script est conçu comme suit :
Le mode de rotation des avions et des missiles est réglé sur une rotation à gauche et à droite
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