L'Open Network (TON) fait des vagues en 2024 avec son écosystème de jeu en expansion rapide, en grande partie tiré par des jeux occasionnels comme Notcoin, Hamster Kombat et Yescoin.
L'Open Network (TON) a connu une augmentation remarquable de l'activité de jeu tout au long de 2024, en grande partie grâce aux jeux de clic occasionnels qui offrent aux joueurs des récompenses symboliques. Ces jeux, accessibles via l'application de messagerie de Telegram, ont considérablement boosté l'engagement des utilisateurs.
En décembre, seulement 1 % des utilisateurs de Telegram jouaient activement à des jeux sur la blockchain TON. Avance rapide jusqu’en mai, et ce chiffre a grimpé à environ 20 %, soit une multiplication par 20. Étant donné que Telegram compte près de 950 millions d’utilisateurs, l’impact de cette activité de jeu est substantiel.
Cette croissance est attribuée à l'intégration des dApps de jeu TON dans Telegram, offrant une expérience transparente et engageante aux utilisateurs. La vaste base d'utilisateurs de l'application de messagerie et sa popularité auprès des jeunes ont joué un rôle central dans son adoption.
Inal Kardan, responsable des jeux à la FondationTON, a exprimé son enthousiasme face à la croissance des jeux, mais a souligné la nécessité pour ces jeux de faire évoluer leurs stratégies de monétisation. "Actuellement, la monétisation est motivée par le trafic plutôt que par les achats intégrés", a expliqué Kardan. À mesure que ces jeux dépassent leurs événements de génération de jetons initiaux (TGE), ils devront adapter leurs modèles pour maintenir l'engagement et les revenus.
Parmi les dApps de jeu TON, Notcoin a placé la barre haute avec son TGE d'un milliard de dollars en mai, distribuant 80 milliards de jetons NOT. Le succès du jeu à maintenir l'intérêt des utilisateurs est évident à mesure qu'il continue d'étendre son écosystème avec de nouveaux lancements et initiatives marketing. Sa capitalisation boursière de 1,1 milliard de dollars souligne le potentiel des projets de crypto-jeux bien exécutés.
Hamster Kombat est un autre produit remarquable, qui a attiré plus de 300 millions d'utilisateurs et généré un buzz important en ligne. Malgré les inquiétudes concernant l'activité des robots faussant les mesures des utilisateurs, les développeurs du jeu se préparent à ce qui pourrait être le plus grand largage de l'histoire de la cryptographie. Avec 60 % de ses largages de jetons destinés aux joueurs, Hamster Kombat vise à transformer son énorme base d'utilisateurs en une communauté de jeu florissante.
Pour l’avenir, Kardan est optimiste quant à l’avenir du jeu sur Telegram et la blockchain TON. Les jeux mid-core, qui offrent plus de complexité et de stratégie que les titres occasionnels, devraient jouer un rôle crucial dans cette évolution.
Des jeux comme Gatto, un titre mid-core similaire à Tamagotchi, connaissent déjà du succès. À mesure que davantage de jeux mid-core émergeront, ils pourraient générer des revenus importants grâce aux achats intégrés et établir davantage Telegram et TON en tant qu'acteurs clés dans l'espace de jeu blockchain.
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