Guide des missions commandées : Weird Letter Dans le jeu "Zero Zero", les missions commandées sont nombreuses et intéressantes, parmi lesquelles la "Weird Letter" du chapitre 3 est encore plus unique. La mission est pleine de mystère et oblige les joueurs à résoudre une série d’énigmes calmes. La curiosité vous donne envie d’essayer quelque chose ? Suivez ensuite les traces de l'éditeur PHP Apple et explorez la stratégie détaillée de la tâche "Weird Letter". Cet article fournira une analyse approfondie des étapes de résolution d’énigmes pour vous aider à mener à bien la tâche et à découvrir les secrets.
1. Au moins niveau 34, et après avoir terminé la mission principale [Chapitre 3 - Recherche de nuit dans un bâtiment dangereux], vous pouvez automatiquement recevoir [Commission de complot - Lettre étrange]. Après être entré dans le donjon, la route sera sombre au niveau. début, et vous devez y aller Allumez la lumière, passez d'abord de la zone initiale 1 aux zones 2 et 3 ci-dessus, puis déplacez 3 blocs vers la gauche de la zone 3 à la zone 4 pour combattre les monstres ;
2. Allez ensuite dans la zone 5-6-7, allez à gauche jusqu'à la zone 7, puis montez de 2 blocs jusqu'à la zone 8 ;
3. Lorsque nous atteindrons la zone 8, nous rencontrerons un monstre. Ce monstre nous téléportera directement dans la zone initiale 1. Nous pourrons ensuite suivre les étapes mentionnées ci-dessus et revenir à la zone 8. Nous pourrons ensuite retourner dans la zone 10. .10 La zone nous fera rebondir vers la zone 11 à droite ;
4. Passez ensuite de la zone 11 à la zone 12 pour allumer les lumières, puis allez dans la zone 13 pour récupérer le coffre au trésor, puis allez dans la zone 14 au dessus, puis passez de la piste de la zone 15 à la zone 16 ;
5. Rendez-vous ensuite dans l'ordre dans les zones 17-18-19 ;
6. Rendez-vous ensuite dans la zone 20-21-22 ;
7. Allez ensuite dans la zone 23 pour récupérer la lampe de poche, puis appuyez sur la touche R pour utiliser la lampe de poche pour tuer les monstres qui suivent. Allez d'abord dans la zone 24 en dessous, puis allez dans la zone 25 au-dessus ;
8. Marchez ensuite 6 pâtés de maisons à gauche depuis la zone 25 jusqu'à la zone 26 la plus à gauche, puis ouvrez la porte de la zone 27 et allez dans les zones 28 et 29 ;
9. Montez ensuite 5 blocs de la zone 29 à la zone 30, puis allez dans la zone 31. La zone 31 nous fera rebondir vers la zone 32 ci-dessus ;
10. Récupérez ensuite la lampe torche dans la zone 33, appuyez sur la touche R pour l'utiliser pour tuer les monstres de la zone 34, puis allez dans la zone 35 à droite pour tuer les monstres ;
11. Rendez-vous ensuite dans la zone 36 pour allumer la lumière, puis rendez-vous dans la zone 37 pour récupérer la lampe de poche, puis rendez-vous dans l'ordre dans les zones 38-39-40 ;
12. Allez ensuite dans la zone 41, puis appuyez sur la touche R pour utiliser la lampe torche pour tuer les monstres de la zone 42, puis allez dans la zone 43 pour allumer les lumières ;
13. Allez ensuite dans la zone 44, et enfin dans la zone 45. Après avoir vaincu les monstres et terminé l'intrigue, la [commission d'intrigue] sera terminée.
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