Avec l'ouverture des réservations pour le serveur national de "Volleyball Boys: A New Journey", le test d'entrée arrive bientôt. De nombreux joueurs se demandent quels joueurs méritent l’attention lors du test d’entrée. Afin de vous aider à constituer une équipe solide, l'éditeur PHP Xiaoxin a résumé les recommandations pour la liste des points forts des joueurs pour participer au test social. Cette liste fournira une analyse détaillée des attributs, des compétences et de la composition de chaque joueur, vous permettant de faire un choix judicieux lors du test d'entrée au club. Venez le découvrir !
Ce qui suit est la liste des rythmes des personnages associés (compilée sur la base des joueurs du serveur étranger, ne représente pas la version du serveur national, pour référence seulement !)
La force des joueurs est multidimensionnelle. Le classement ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous entraîner. Si vous avez d'autres idées, alors vous devez avoir raison !
Référons-nous d'abord aux classements de force donnés par les joueurs. le serveur japonais et le serveur taïwanais
Serveur japonais
Serveur taïwanais
Raisons détaillées de recommandation pour les joueurs qui apparaissent sur les deux listes
>>Niveau S
Hinata : Spécialisation d'attaque très puissante MB( Attaquant secondaire), chaque mouvement passif et ultime vise à améliorer son attribut d'attaque rapide. La deuxième passe combinée à la caractéristique d'attaque rapide peut maximiser l'effet bonus.
Grinding : La compétence est un bonus pour toute l'équipe pour attraper/sauver la balle. Elle peut être empilée après six couches, la balle ratée peut être remplacée. parfait. C'est très caractéristique du Yinju. En un mot, fort !
Yejiu : Si la balle est normale, elle deviendra directement parfaite, ce qui est un mouvement très puissant. Lorsque vous ne parvenez pas à attraper le ballon, vous recevrez également un buff cumulable qui peut améliorer les attributs de capture/sauvegarde.
Oikawa : Spécialisation d'attaque S, le mouvement ultime est le service, et la compétence peut augmenter le score de chaque balle. Une fois que la résonance atteint un certain niveau, le temps de recharge peut être réinitialisé une fois le service marqué, ce qui équivaut à pouvoir continuer à tirer le coup ultime et à marquer des points
>>Un niveau
Tanaka : Le coup ultime est une puissante compétence de frappe. Une attaque puissante augmentera en puissance. Si vous êtes bloqué avec succès pendant le petit mouvement, vous pouvez déduire 5 points de force physique à l'adversaire, ce qui est un bon effet debuff
Nishitani : Le premier SSR, avec un excellent buff de capture, le résultat de capture du grand mouvement est normal ou supérieur - CD de compétences 6 tours. Mais il a le même problème que Dongfeng, il consomme trop d'énergie physique. Résonance 6 augmentera encore sa valeur
Kageyama : Conscience +10% attaque forte/attaque rapide +6%, le coup ultime est une double attaque qui ignore les blocages. , et possède également une puissante capacité d’attaque sautée. Cela correspond bien à Hinata, mais il est toujours un peu inférieur à celui d'Oikawa qui a suivi : les compétences passives peuvent continuellement améliorer la conscience et la force d'une personne, et augmenter les chances de coups critiques et de dégâts. Tant qu'il est sur le terrain, il peut renforcer la force de tous ses coéquipiers. Sa capacité à recevoir et à servir n'est pas mauvaise, et sa capacité globale est plutôt bonne. Selon le WS actuel, il est assez polyvalent
Tsukishima. : Renforce le blocage et l'attaque rapide, et peut bloquer avec son grand mouvement. Il a de nombreuses fonctions pour appliquer des effets négatifs aux attaquants de l'adversaire. Resonance 6 ajoute également une valeur de réception supplémentaire à l'arrière
Queue noire : renforce le blocage et l'attaque rapide, ainsi que le blocage. la valeur de base est légèrement plus élevée. S'il y a des coéquipiers avec d'autres attributs de blocage dans le bloc ultime, il y aura des bonus supplémentaires, mais actuellement, seules deux personnes peuvent apparaître au premier rang en même temps, ce qui est un peu embarrassant. Si d'autres personnages sont ajoutés plus tard, ce sera le cas. être plus fort.
Dadi : Un OP super-spécialisé dans la capture du ballon. Il a la plus forte capacité de capture parmi les agents non libres. Il peut combler les lacunes dans la capture du ballon lorsqu'il n'y a pas de SSR Li. avec la force physique la plus faible sur le terrain lorsqu'il attrape le ballon, les vaisseaux sanguins sont un peu restaurés, ce qui est une bonne aide pour West Valley et East Peak, qui consomment plus de force physique. Le positionnement et les compétences ne correspondent pas, et les puissants MB bloquants ne manquent pas, car il possède une compétence combinée avec Aone.
Sasaya : La position OP est forte dans le coin, et il la multiplie consciemment pour donner à toute l'équipe un bonus de réaction.
Bonus au blocage en cas de retard. C'est assez spécial. L'attaque forte aura une valeur inférieure à. Tanaka Iwaizumi.
Haiyu : Huab spécial d'attaque rapide a une position similaire à Hinata, et il n'y a pas de Hinata ou d'équipe Inkoma à considérer. Essayez de ne pas jouer en même temps qu'Hinata, car le blocage ne suffira pas.
Aone : Lorsque le blocage est parfait, il réduit la puissance d'attaque et augmente la consommation physique, ce qui est un bon effet debuff
Mais parce que l'équipe qui dépend le plus de Datego, Datego est généralement considérée comme une équipe faible et impopulaire, il est donc classé Relativement bas
Hu Jinchuan : Blocage de type S, positionnement spécial mais pas de compétences particulièrement remarquables.
>>Niveau C
Dongfeng : Si quelqu'un le recommande, je m'excuse d'avance. Il est très fort, vraiment très fort, mais il n'est pas amical avec les joueurs de niveau léger. Le Great Jue devient plus fort au fur et à mesure que vous combattez, mais il consomme beaucoup d'endurance. S'il n'y a pas d'autre support externe, vous manquerez d'endurance après avoir claqué trois balles au maximum. pourrez activer des compétences et vos statistiques seront réduites de moitié. Mais ! S'il existe un moyen d'augmenter sa résonance à 6, il peut presque être répertorié dans le niveau S. Certains joueurs du serveur japonais ont essayé d'atteindre la résonance 6, puis de l'utiliser avec d'autres personnages/effets pour restaurer leur force physique, et utilisez-le pour gagner des points dans la puissante bataille d'échange. Très impressionnant. Être capable de former Sugawara, Yamamoto et Daichi pour qu'ils coopèrent avec lui peut maximiser ses caractéristiques de devenir plus fort au fur et à mesure qu'il se bat
Ajoutez la partie personnage SR
Parce qu'il y en a beaucoup, en voici quelques-unes courantes et pratiques
Sugawara : Début Un haltérophile très pratique, le meilleur S fort avant la sortie d'Oikawa. Si vous avez Dongfeng, vous avez encore plus besoin de lui. Il a des bonus physiques de liens et de compétences, mais la résonance doit aussi être mieux pratiquée
Yamamoto : Fournit beaucoup de moral, un demi-combattant fort, le point clé Il peut restaurer ! force physique
Yanxia : Continuer la spécialisation Ball ws. mb Les équipes qui ont Hinata ou Haiha peuvent l'envisager, car elles ont déjà suffisamment de capacités offensives pour compenser la partie de capture du ballon dans la rangée arrière. Il y a aussi beaucoup de buffs donnés. Resonance 6 réduit la consommation physique, et Resonance 10 est la clé. Le buff qui a été initialement activé par les points manquants est directement déclenché par l'ouverture du mouvement ultime, qui est super puissant
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