Au cours des deux derniers mois, j'ai partagé quelques modèles de conception tendances pour les développeurs frontend. Ceux-ci incluent des modèles tels que Singleton, Facade, Observer, Publisher/Subscriber et plus encore. Aujourd'hui, je souhaite résumer certains des points et avantages clés de ces modèles et comment ils peuvent être utilisés pour améliorer votre processus de développement frontend.
Les modèles de conception sont des solutions réutilisables aux problèmes courants qui surviennent dans la conception de logiciels. Ils représentent les meilleures pratiques utilisées par les développeurs de logiciels orientés objet expérimentés. Ces modèles peuvent accélérer le processus de développement en fournissant un moyen éprouvé de résoudre les problèmes fréquents.
Le Singleton Pattern est un type de modèle de conception qui restreint la création d'une classe à une seule instance. Ceci est utile dans les scénarios où un point de contrôle ou de coordination unique est requis. En d’autres termes, cela garantit qu’une classe n’a qu’une seule instance et lui fournit un point d’accès global.
Une utilisation réelle du modèle Singleton consiste à gérer un objet de paramètres de configuration dans une application à grande échelle, comme une application Web. Cela garantit qu'une seule instance de l'objet de configuration (contenant les paramètres tels que les chaînes de base de données et les clés API) existe, fournissant ainsi un point d'accès unique et évitant les conflits.
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Le Facade Pattern fournit une interface simplifiée pour un plus grand corps de code. Il rend une bibliothèque de logiciels plus facile à lire et à comprendre, et regroupe une collection d'API mal conçue dans une seule API bien conçue.
Dans une plate-forme de commerce électronique complexe, Facade Pattern unifie plusieurs services tiers pour le paiement, l'expédition et l'inventaire dans une seule interface. Cela simplifie les interactions, facilite les tâches telles que la passation de commandes et maintient le code de l'application principale plus propre et plus compréhensible.
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Le modèle Observateur permet à un objet (appelé sujet) de notifier d'autres objets (appelés observateurs) lorsque son état change. Ceci est utile dans les scénarios où la modification d'un objet nécessite d'en modifier d'autres et où l'ensemble réel d'objets est censé changer de manière dynamique.
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Le modèle éditeur/abonné est un modèle de messagerie dans lequel les expéditeurs de messages, appelés éditeurs, ne programment pas les messages pour qu'ils soient envoyés directement à des destinataires spécifiques, appelés abonnés. Au lieu de cela, les messages publiés sont classés en classes sans que les éditeurs connaissent l'identité des abonnés. C'est un moyen efficace de gérer la programmation événementielle.
Dans le modèle Éditeur/Abonné, les éditeurs ne communiquent pas directement avec les abonnés. Au lieu de cela, ces messages sont classés et envoyés aux abonnés par le bus de messages. Cela peut offrir plus de flexibilité et d’évolutivité dans les systèmes complexes. Pour approfondir la différence entre les modèles PubSub et Observer et leurs différences, consultez cet article détaillé.
En savoir plus sur le ****Pattern Éditeur/Abonné et comment le coder
L'architecture d'un logiciel permettant de synchroniser les données entre différentes instances peut être un défi, mais ce n'est pas l'objectif principal de l'activité. La solution réside dans les outils Real-time Data Engine, en particulier SuperViz. Il fournit une collaboration et une communication en temps réel pour les applications Web. SuperViz permet aux développeurs de créer un outil facile à intégrer pour la création d'une salle dans laquelle un événement publié par un participant est diffusé à tous les autres sur différents appareils et réseaux, garantissant des mises à jour en temps réel et une expérience transparente.
SuperViz fournit l'infrastructure nécessaire pour créer des applications collaboratives en temps réel. Cela inclut la possibilité de capturer également ces événements sur votre backend à l'aide de webhooks, ainsi que de publier un événement avec une simple requête HTTP, pour ne citer que quelques fonctionnalités.
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Le modèle d'adaptateur permet d'utiliser l'interface d'une classe existante comme une autre interface. Il est souvent utilisé pour faire fonctionner des classes existantes avec d'autres sans modifier leur code source, ce qui peut être particulièrement utile lorsqu'elles proviennent de bibliothèques ou de frameworks différents.
Un scénario réel du modèle d'adaptateur peut être observé dans l'intégration de systèmes existants avec des applications modernes. Par exemple, supposons que vous disposiez d'un ancien système de traitement des paiements avec une API propriétaire qui n'est pas conforme aux normes API RESTful modernes utilisées par votre nouvelle plate-forme de commerce électronique. En utilisant un adaptateur, vous pouvez créer un wrapper qui traduit les demandes et les réponses entre l'ancien système et la nouvelle plate-forme, permettant une communication transparente sans altérer le code de l'ancien système.
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Le modèle composite vous permet de composer des objets dans des structures arborescentes pour représenter des hiérarchies partie-tout. Il permet aux clients de traiter des objets individuels et des compositions d'objets de manière uniforme, ce qui facilite le travail avec des structures complexes ou des algorithmes récursifs.
Le modèle composite est utile pour développer le système de menu d'une application de commande d'un restaurant. Un menu peut inclure des éléments individuels comme « Burger » ou des éléments composites comme « Combo Meal » (hamburger et frites). Ce modèle permet à l'application de gérer uniformément des opérations telles que l'affichage du menu, le calcul des prix ou l'application de remises sur des articles uniques et des combos, simplifiant ainsi la gestion et l'expansion à mesure que de nouveaux articles ou combos sont ajoutés.
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Le Builder Pattern permet la construction étape par étape d'objets complexes. Il sépare la construction d'un objet complexe de sa représentation, permettant au même processus de construction de créer des représentations différentes. Ce modèle est particulièrement utile lors de la construction d'objets avec de nombreux paramètres facultatifs ou lorsque le processus de création implique plusieurs étapes.
Un scénario de cas réel pour le Builder Pattern peut être observé dans la construction d'un composant d'interface utilisateur complexe, tel qu'un tableau de bord personnalisable. En utilisant le modèle Builder, les développeurs peuvent créer un tableau de bord avec divers widgets facultatifs tels que des graphiques, des diagrammes et des tableaux, chacun étant configuré avec des paramètres spécifiques tels que des sources de données, des styles et des intervalles de mise à jour. Ce modèle permet aux développeurs d'assembler le tableau de bord étape par étape, en garantissant que chaque composant est correctement configuré avant la création du tableau de bord final, offrant ainsi flexibilité et contrôle sur le processus de personnalisation.
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L'utilisation de modèles de conception peut améliorer le développement front-end en proposant des solutions organisées aux défis courants, facilitant ainsi la maintenance et la mise à l'échelle de votre code. Des modèles tels que Singleton, Facade, Observer, Publisher/Subscriber, Adapter, Composite et Builder garantissent une architecture d'application solide et flexible. Expérimentez avec ces modèles pour trouver celui qui convient le mieux à votre flux de travail et aux besoins de votre projet.
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