Départ de Sword et Expedition Comment allez-vous ? Sword and Expedition Begins Niru est un personnage auxiliaire qui peut appliquer un mécanisme d'invincibilité à ses coéquipiers, mais les dégâts sont réduits, de la même manière que le temps de sortie est prolongé. De nombreux amis ne savent toujours pas à quoi ressemble Niru dans The Sword and the Expedition Begins. Maintenant, j'ai compilé une illustration de compétences et d'attributs pour Niru dans The Sword and the Expedition.
Niru
Niveau : Peak+
Attribut : Rare
Occupation : Support
Alliance : Morts-vivants
Type d'attaque : Attaque magique
Portée : 1
HP : 1,82 million
Attaque : 130 000
Armure : 41 485
Résistance magique : 41 485
Soul Shepherd
1 seconde Audience complète0
Niru lance un sort sur 1 allié. Une fois que cet allié a porté le coup final, il ne peut pas être vaincu, sa santé est restaurée à 45 % de sa santé maximale et il entre en « forme d'âme ». Les personnages sous « forme d'âme » peuvent continuer à se battre comme d'habitude, mais ils ne peuvent infliger que 45 % de dégâts et perdre des points de vie chaque seconde, et la vitesse de perte de points de vie augmente progressivement jusqu'à ce qu'ils soient complètement vaincus lorsqu'ils sont épuisés. Cette compétence donne la priorité aux alliés les plus faibles comme cibles.
Niveau 2 : Chaque fois qu'1 (jusqu'à 5) ennemis autres que les invocations sont vaincus, le personnage lancé par cette compétence récupérera 10 % supplémentaires de sa santé maximale en entrant en « forme d'âme ».
Niveau 3 : À chaque fois qu'un ennemi autre que les invocations est vaincu, le personnage en « Forme d'âme » récupère immédiatement 10% de la santé maximale (chaque personnage peut être restauré jusqu'à 5 fois)
Niveau 4 : « Forme d'âme » Le les dégâts causés par le héros ci-dessous sont augmentés à 55%.
Niveau 5 : Les dégâts causés par le héros en "Soul Form" sont augmentés à 65%.
Soul Harvest
12 secondesTout autour
Ni Ru causera 120% de dégâts à l'ennemi le plus faible, et des dégâts supplémentaires de 0,3 fois sa santé perdue actuelle (les dégâts supplémentaires ne dépassent pas 450 %).
Niveau 2 : provoque des dégâts supplémentaires équivalant à 0,35 fois la santé perdue actuelle (les dégâts supplémentaires ne doivent pas dépasser 525 %).
Niveau 3 : provoque des dégâts supplémentaires équivalant à 0,4 fois la santé perdue actuelle (les dégâts supplémentaires ne doivent pas dépasser 600 %).
Niveau 4 : provoque des dégâts supplémentaires équivalant à 0,45 fois la santé perdue actuelle (les dégâts supplémentaires ne doivent pas dépasser 600 %).
Avaler les âmes et drainer la vie
8 secondesAudience complète
Ni Ru draine la force vitale de tous les ennemis et inflige 150% de dégâts à chaque ennemi, avec des dégâts supplémentaires de 3% de l'auto- valeur de santé maximale marquée (pas plus de 70%) et redonnez à l'allié le plus faible une santé égale au montant des dégâts infligés.
Niveau 2 : Les dégâts causés à chaque ennemi sont augmentés à 160%, avec des dégâts supplémentaires de 3,5% de la valeur maximale de santé (sans dépasser 80%).
Niveau 3 : Les dégâts causés à chaque ennemi sont augmentés à 170%, avec des dégâts supplémentaires de 4% de la valeur maximale de santé (sans dépasser 90%).
Niveau 4 : Les dégâts causés à chaque ennemi sont augmentés à 180%, avec des dégâts supplémentaires de 5% de la santé maximale (sans dépasser 100%).
Spécialisation Héros
1 grille
En combat, votre santé sera augmentée de 17%.
Niveau 2 : Pendant le combat, votre santé augmente de 23%.
Niveau 3 : Pendant le combat, votre santé augmente de 29%.
Soul Body
3 grilles
Lorsque la bataille commence, Niru libérera la compétence ultime sur les forces amies les plus proches sans consommer d'énergie, en donnant la priorité aux forces amies derrière lui comme cible.
Niveau 2 : Le héros qui entre en « Forme d'âme » ne perdra pas de santé au fil du temps jusqu'à ce que tous nos alliés soient en « Forme d'âme » pendant un total de 8 secondes.
Niveau 3 : Jusqu'à ce que tous nos alliés soient en « Forme d'âme » pendant un total de 10 secondes.
Niveau 4 : Jusqu'à ce que tous nos alliés soient en « forme d'âme » pendant un total de 12 secondes.
Awakened Power
0 secondes
Skill Soul Harvest" peut également empêcher l'ennemi de récupérer de la santé pendant 8 secondes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!