Semaine 1 : Introduction à Python et aux bases du développement de jeux
Classe 1 : Bases de Python et configuration de Pygame
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Sujets :
- Syntaxe Python et concepts de programmation de base (variables, types de données, boucles, fonctions).
- Installation et configuration de Pygame.
- Introduction à la boucle de jeu et aux mécanismes de base du jeu.
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Mini-projet :
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Application de dessin simple : créez une application de base qui permet aux utilisateurs de dessiner sur l'écran avec la souris.
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Exercices :
- Modifiez l'application de dessin pour utiliser différentes couleurs et tailles de pinceau.
- Créez des formes (comme des cercles ou des rectangles) à l'aide des saisies au clavier.
Classe 2 : Comprendre les composants du jeu
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Sujets :
- Sprites et surfaces dans Pygame.
- Gestion des entrées utilisateur (événements clavier et souris).
- Détection de collision de base.
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Mini-projet :
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Catch the Ball : Un jeu dans lequel une balle tombe du haut de l'écran et le joueur doit l'attraper avec une pagaie.
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Exercices :
- Ajoutez un score au jeu en fonction du nombre de balles attrapées par le joueur.
- Augmentez la vitesse de chute de la balle au fil du temps.
Semaine 2 : Construire des jeux interactifs
Classe 3 : Physique du jeu et mouvement
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Sujets :
- Déplacer des objets avec vitesse et accélération.
- Simulation de la gravité.
- Objets rebondissants et réfléchissants.
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Mini-projet :
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Balle rebondissante : créez un jeu dans lequel une balle rebondit sur l'écran, changeant de direction lorsqu'elle touche les murs.
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Exercices :
- Ajoutez des obstacles avec lesquels la balle peut entrer en collision.
- Faites changer la couleur de la balle lorsqu'elle touche différentes surfaces.
Classe 4 : Travailler avec les sons et la musique
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Sujets :
- Ajout d'effets sonores et de musique de fond aux jeux.
- Contrôle du volume et de la lecture.
- Déclenchement de sons en fonction des événements du jeu.
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Mini-projet :
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Jeu de mémoire sonore : Un jeu dans lequel les joueurs doivent répéter une séquence de sons dans le bon ordre.
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Exercices :
- Augmentez la difficulté en ajoutant plus de sons à la séquence.
- Autoriser le joueur à régler le volume pendant le jeu.
Semaine 3 : Mécaniques de jeu avancées
Classe 5 : États et niveaux du jeu
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Sujets :
- Gérer différents états de jeu (par exemple, menu, jeu, fin de partie).
- Créer et basculer entre les niveaux.
- Sauvegarde et chargement de la progression du jeu.
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Mini-projet :
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Jeu de plateforme (Partie 1) : Commencez à créer un jeu de plateforme simple avec un joueur capable de passer d'une plateforme à l'autre.
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Exercices :
- Ajoutez différents types de plates-formes (par exemple, plates-formes mobiles).
- Mettre en place un système de points de contrôle pour enregistrer les progrès.
Classe 6 : IA et comportement ennemi
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Sujets :
- IA de base pour les mouvements et le comportement de l'ennemi.
- Exploration et prise de décision pour les ennemis.
- Créer un gameplay stimulant avec une IA dynamique.
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Mini-projet :
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Jeu de plateforme (Partie 2) : Ajoutez des ennemis au jeu de plateforme avec un comportement de base de l'IA.
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Exercices :
- Créez différents types d'ennemis avec des comportements variés.
- Ajoutez des power-ups qui affectent à la fois le joueur et les ennemis.
Semaine 4 : Polissage et projet final
Classe 7 : Optimisation et débogage du jeu
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Sujets :
- Optimiser les performances du jeu (par exemple, gérer un grand nombre de sprites).
- Débogage des problèmes courants dans le développement de jeux.
- Peaufiner le jeu avec des animations et des effets spéciaux.
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Mini-projet :
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Polissage final du jeu : Affinez le jeu de plateforme en ajoutant des animations, en améliorant les performances et en corrigeant des bugs.
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Exercices :
- Implémentez un système de particules pour les effets spéciaux.
- Optimisez le jeu pour qu'il fonctionne correctement sur les appareils bas de gamme.
Classe 8 : Présentation finale et synthèse du projet
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Sujets :
- Revue des concepts clés appris tout au long du cours.
- Présentation finale du projet et séance de feedback.
- Conseils pour un apprentissage et une exploration plus approfondis dans le développement de jeux.
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Projet final :
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Jeu de plateforme complet : Les étudiants présenteront leur version finale du jeu de plateforme, intégrant toutes les fonctionnalités et techniques apprises.
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Exercices :
- Ajoutez un écran titre et un générique de fin au jeu.
- Expérimentez l'ajout de nouvelles fonctionnalités ou mécanismes au jeu.
Semaine 1 : Introduction à Python et aux bases du développement de jeux
Classe 1 : bases de Python et configuration de Pygame
1.1 Bases de Python
1.1.1 Variables et types de données
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Les Variables sont des conteneurs pour stocker les valeurs des données.
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Les Types de données incluent les entiers (int), les nombres à virgule flottante (float), les chaînes (str) et les booléens (bool).
Exemple :
# Integer
score = 10
# Float
player_speed = 2.5
# String
player_name = "Chukwudi"
# Boolean
game_over = False
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1.1.2 Boucles
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Les Boucles sont utilisées pour répéter un bloc de code plusieurs fois.
- Les boucles courantes incluent les boucles for et while.
Exemple :
# For loop
for i in range(5):
print("Hello", i)
# While loop
countdown = 5
while countdown > 0:
print("Countdown:", countdown)
countdown -= 1
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1.1.3 Fonctions
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Les Fonctions sont des blocs de code réutilisables qui effectuent une tâche spécifique.
Exemple :
def greet_player(name):
print("Welcome,", name)
greet_player(player_name)
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1.2 Configuration de Pygame
1.2.1 Installer Pygame
- Pour installer Pygame, utilisez la commande suivante :
pip install pygame
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1.2.2 Initialisation de Pygame
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Pygame est une bibliothèque Python utilisée pour créer des jeux.
- Pour initialiser Pygame et créer une fenêtre de jeu, utilisez le code suivant :
Exemple :
import pygame
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Create a game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# Set window title
pygame.display.set_caption("My First Game")
# Main game loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Quit Pygame
pygame.quit()
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Mini projet 1.3 : application de dessin simple
Objectif : Créer une application de base qui permet aux utilisateurs de dessiner sur l'écran avec la souris.
1.3.1 Exemple de code
import pygame
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Set up the screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Drawing App")
# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# Set background color
screen.fill(white)
# Main loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0]: # Left mouse button is pressed
pygame.draw.circle(screen, black, event.pos, 5)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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1.4 Exercices
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Modifier l'application de dessin :
- Changez la couleur du pinceau en rouge.
- Autoriser l'utilisateur à basculer entre différentes tailles de pinceau à l'aide du clavier.
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Créer des formes :
- Utilisez les entrées du clavier pour dessiner différentes formes comme des cercles et des rectangles sur l'écran.
Classe 2 : Comprendre les composants du jeu
2.1 Sprites et surfaces dans Pygame
2.1.1 Sprites
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Les Sprites sont des objets dans un jeu, tels que des personnages ou des objets. Ils peuvent se déplacer, interagir et avoir leurs propres propriétés.
2.1.2 Surfaces
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Les Surfaces sont des images ou des sections de l'écran qui peuvent être manipulées.
Exemple :
# Load an image and create a sprite
player_image = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_image.get_rect()
# Draw the sprite on the screen
screen.blit(player_image, player_rect)
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2.2 Gestion des entrées utilisateur
2.2.1 Saisie au clavier
- La détection des pressions sur les touches peut être effectuée à l'aide de pygame.event et pygame.key.get_pressed().
Exemple :
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left arrow key pressed")
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2.2.2 Saisie de la souris
- La détection des mouvements et des clics de la souris est similaire à la saisie au clavier.
Exemple :
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print("Mouse button clicked at", event.pos)
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2.3 Détection de collision de base
2.3.1 Collisions rectangulaires
- Les collisions entre objets sont souvent détectées à l'aide de rectangles.
Exemple :
# Check if two rectangles overlap
if player_rect.colliderect(other_rect):
print("Collision detected!")
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2.4 Mini Project: Catch the Ball
Goal: Create a game where a ball falls from the top of the screen, and the player must catch it with a paddle.
2.4.1 Code Example
import pygame
import random
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Catch the Ball")
# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# Player (Paddle)
paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10)
# Ball
ball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50)
ball_speed = 5
# Main game loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Move paddle with arrow keys
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0:
paddle.move_ip(-5, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < 800:
paddle.move_ip(5, 0)
# Move ball down
ball.move_ip(0, ball_speed)
# Check for collision
if ball.colliderect(paddle):
print("Caught!")
ball.topleft = (random.randint(0, 750), 0)
# Redraw screen
screen.fill(white)
pygame.draw.rect(screen, black, paddle)
pygame.draw.ellipse(screen, black, ball)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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2.5 Exercises
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Add Scoring:
- Keep track of how many balls the player catches and display the score on the screen.
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Increase Difficulty:
- Gradually increase the speed of the ball as the player catches more balls.
This concludes Week 1. you (students) should now be comfortable with Python basics, Pygame setup, and creating simple interactive games. I encourage you to experiment with the exercises to deepen your understanding.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!