Dans le jeu de tower defense de cartes mobiles "Phantom Traveler", Daji est un personnage fascinant. C'est une sage dotée du pouvoir des éléments sombres. Elle a une apparence belle et mystérieuse et dégage toujours une aura enivrante. Mais il y avait une lueur rusée dans ses yeux. Si vous souhaitez en savoir plus sur les compétences et les stratégies de Daji, continuez à lire l'introduction détaillée apportée par l'éditeur PHP Apple et explorez ensemble ce charmant personnage de démon renard.
[Présentation du personnage]
Nom : Daji
Élément : Sombre
Occupation : Sage
Positionnement : Gain de groupe
Introduction :
Absolument magnifique Le mystérieux démon renard dégage toujours une aura enivrante et ses yeux brillent d'une pointe de ruse.
【Introduction aux compétences】
Attaque normale :
lv1 : Lorsque vous invoquez le feu du renard pour causer 80 % de dégâts de puissance d'attaque à un ennemi et que vous fournissez un état d'amélioration à l'esprit héroïque masculin, un effet bonus supplémentaire de 20 % sera ajouté.
lv2 : Dégâts augmentés à 96%.
lv3 : Les dégâts sont augmentés à 112 %, et lors du traitement des esprits héroïques masculins, l'effet de guérison est augmenté de 20 % supplémentaires.
lv4 : Dégâts augmentés à 128 %.
Compétences passives :
lv1 : Chaque point de vie récupéré par le kill critique sera converti en [Essence], et jusqu'à 3 pièces seront conservées. Consomme 1 morceau d'[Essence] lors d'une attaque normale pour restaurer une santé égale à 100 % de la puissance d'attaque de l'ami avec le pourcentage de santé actuel le plus bas.
lv2 : La récupération de HP a été augmentée à 120 %, et lors de la consommation d'[Essence], elle fournira un bonus de vitesse d'attaque de 20 % à la cible du traitement, d'une durée de 3 secondes.
lv3 : Récupération de HP augmentée à 140%.
[Essence] : Une chose transformée à partir d'une vitalité puissante, qui peut restaurer la santé une fois absorbée.
Compétences incontournables : , Caractéristiques : Gain de groupe.
lv1 : Au prix d'absorber 8 % de la santé actuelle des autres alliés dans la [portée 5x5 de soi], en leur ajoutant un bonus de taux de coup critique de 15 %, qui dure 5 secondes. Pendant cette période, la cible recevra. Bonus de dégâts de coup critique de 20 %, dure 5 secondes.
lv2 : Le bonus du taux de coup critique est augmenté à 20 %, et le bonus aux dégâts des coups critiques est augmenté à 30 %.
lv3 : Le bonus du taux de coup critique est augmenté à 25 %, et une fois le bonus du taux de coup critique terminé, 8 % de la santé maximale sera restaurée.
lv4 : Le bonus du taux de coup critique est augmenté à 30%, et le bonus de dégâts des coups critiques sera conservé de manière permanente.
Compétences exclusives :
lv1 : Chaque 6ème attaque de base causera 120 % de dégâts de puissance d'attaque supplémentaires à l'ennemi ciblé et absorbera 1 morceau d'[Essence].
lv2 : Dégâts augmentés à 140 %.
lv3 : Les dégâts sont augmentés à 160%, et la période de déclenchement est raccourcie à 5 fois.
lv4 : Dégâts augmentés à 180 %.
lv5 : Les dégâts sont augmentés à 200%, et la période de déclenchement est raccourcie à 4 fois.
[Essence] : Une chose transformée à partir d'une vitalité puissante, qui peut restaurer la santé une fois absorbée.
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