Guide de la gamme d'équipes de tir la plus puissante de Airship Heroes Dans "Airship Heroes", il est crucial de bien faire correspondre la composition et d'allouer les ressources, en particulier la gamme de type feu est connue pour sa forte rafale et ses dégâts élevés. Cependant, l'équipe de pompiers a des exigences opérationnelles élevées et une faible tolérance aux pannes, ce qui nécessite une planification minutieuse. L'éditeur PHP Yuzai a spécialement compilé la composition des équipes de pompiers et l'analyse des héros les plus puissantes pour aider tout le monde à démarrer rapidement, à éviter les détours et à obtenir plus de récompenses en ressources. Vous voulez savoir comment affronter l’équipe de pompiers la plus puissante ? Venez le découvrir avec l'éditeur !
1. Caractéristiques de l'équipe de pompiers :
Explosion élevée, dégâts élevés, faible tolérance aux pannes
2. La composition est la suivante :
Lulu + Al au premier rang Bi + Nalin
Dernier rang Gloria + Sakura + Bibi
3. Analyse du héros :
Lulu : Donner la priorité au développement
Compétences de combat : Donner du brûlage pour causer des dégâts.
Compétence passive quatre étoiles : lorsque la compétence touche, l'ennemi sera brûlé, causant le double des dégâts.
Compétence passive cinq étoiles : augmente la vitesse d'attaque de 50 en cas de brûlure
Évaluation : chef d'équipe C, compétence avec une explosion de dégâts très élevés, (quatre étoiles facile à utiliser, l'éveil de graduation cinq étoiles est la limite supérieure)
Sceau magique recommandé : taux de coups critiques> ;Probabilité d'activation des compétences>Dégâts critiques>Pénétration
Albi
Évaluation : Le tank de l'équipe (remplaçable) peut résister aux dégâts et augmenter la tolérance aux pannes de l'équipe, permettant à l'équipe d'aller plus loin ( trois étoiles peuvent être utilisées et l'éveil de remise des diplômes cinq étoiles n'est pas nécessaire) )
ps : S'il y en a un meilleur, vous pouvez le remplacer à tout moment
Nalin : (Si la limite supérieure d'éveil est plus élevée que Lulu)
Compétences passives quatre étoiles : accorde un bonus de puissance d'attaque lorsque la compétence est activée et donne à l'équipe une brûlure (peut être combinée avec Lulu)
Compétence passive cinq étoiles : lorsque la compétence frappe, l'ennemi le fera être brûlé, causant un double dommage.
Compétence de combat d'éveil : ajout d'une brûlure (similaire à Lulu)
Note : adjoint C de l'équipe, excellent mécanisme et peut obtenir de bons résultats avec Lulu (trois étoiles peuvent être utilisées pour l'obtention du diplôme d'éveil)
Marque magique recommandée : critique Taux de réussite > Probabilité d'activation des compétences > Dégâts critiques > Pénétration
Gloria
Compétences passives quatre étoiles : Libérez des compétences pour fournir un bonus de puissance d'attaque à la personne ayant l'attaque la plus élevée
Compétences de combat d'éveil : Accorde une vitesse d'attaque aux environs coéquipiers (l'un est aléatoire s'il n'est pas réveillé)
Évaluation : soutien de l'équipe, augmente la limite de l'équipe et fait exploser l'équipe globale plus haut (quatre étoiles sont faciles à utiliser après le réveil)
Sceau magique recommandé : probabilité d'activation des compétences>
SakuraCompétences passives cinq étoiles : Augmente les dégâts des coups critiques des coéquipiers d'attribut de feu environnants Compétences de combat d'éveil : Causer des dégâts et réduire la résistance de l'attribut de feu (sans éveil) Évaluation : Soutien d'équipe, améliorer l'équipe Le buff de compensation de la limite supérieure fournit des dégâts critiques élevés et constitue le meilleur choix pour l'équipe de tir (un éveil utile cinq étoiles est la limite supérieure) Sceau magique recommandé : probabilité d'activation des compétences> Taux de critiques> Pénétration> Puissance d'attaque
Bibi : Donner la priorité au développement (obtenu grâce au pack cadeau de guilde) Compétences passives quatre étoiles : Plus il reste de points de vie, plus la puissance d'attaque augmente Compétences passives cinq étoiles : Les dégâts critiques d'une compétence le coup augmente (jusqu'à 120%) Compétences de combat d'éveil : provoque cinq fois 90 % de dégâts (trois fois sans éveil, cause 120 % de dégâts) Évaluation : Big C dans l'équipe, excellent mécanisme de compétences, forte rafale de combat compétences (utilité cinq étoiles, l'éveil est la limite supérieure) Marque magique recommandée : taux de coup critique>Probabilité d'activation des compétences>Dégâts critiques>Pénétration
Avantages de l'équipe :Une fois que l'équipe a atteint un niveau d'étoile élevé, il y a est des dégâts supplémentaires, une réduction de la défense, une réduction de la résistance, une suppression des buffs, une limite supérieure élevée et une rafale suffisante, adaptée pour combattre divers boss. Inconvénients de l'équipe : Nécessite beaucoup de ressources pour se développer, le PVP est faible pendant la période de transition et d'autres problèmes peuvent être résolus après sa formation.
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