Guide de priorité d'entrée "Airship Hero" Dans "Airship Hero", les joueurs sont confrontés à divers défis et doivent continuellement améliorer leur propre force pour réussir le niveau. Les entrées des personnages dans le jeu sont sans aucun doute cruciales, et une combinaison raisonnable d'entrées peut vous aider à obtenir le double du résultat avec la moitié de l'effort. Quel terme choisir comme objectif prioritaire de mise à niveau ? Face au compromis entre puissance d'attaque et taux de coups critiques, l'éditeur PHP Strawberry vous donnera la réponse. Le contenu suivant analysera en détail l'ordre de priorité des entrées dans "Airship Heroes" pour vous aider à constituer une équipe solide et à gérer facilement diverses copies.
Dans le jeu, les entrées de personnages sont divisées selon les types suivants :
Pénétration, puissance d'attaque, taux de coups critiques, valeur de santé, dégâts des coups critiques. Le reste, comme les effets de gain, les effets de débuff, les anomalies de statut, la vitesse d'attaque, etc., ne sont pas inclus dans cette liste.
Parmi ces cinq entrées, la priorité de la puissance d'attaque doit être la plus élevée au début du jeu, une augmentation de la puissance d'attaque augmentera considérablement la vitesse de poussée des images et fera progresser le niveau plus rapidement. Les trois termes de pénétration, de taux de coups critiques et de dégâts des coups critiques sont tous très importants. En plus du choix de la puissance d'attaque au début, le deuxième terme important est le taux de coups critiques !
La raison pour laquelle on dit que le taux de retour de la violence est supérieur à la pénétration au début du jeu est qu'au début du jeu, la défense des monstres n'est généralement pas très élevée, ce qui signifie que la pénétration est pas efficace face aux premiers monstres à faible défense. Cette entrée pénétrante elle-même devrait avoir la fonction !
Pourquoi le taux de coups critiques est-il plus fort que les dégâts des coups critiques ? Parce que le taux de coup critique est la base des dégâts, il n'y a pas de taux de coup critique, seulement des dégâts de coup critique, donc j'appelle ces dégâts "dégâts instables". Personnellement, je n'aime pas ce genre de "dégâts instables".
Au début, les dégâts des coups critiques ont priorité sur la pénétration. L'augmentation des dégâts des coups critiques est plus évidente pour les dégâts des monstres et a priorité sur la pénétration.
L'entrée de la valeur santé doit être la plus inutile au début.
Donc, par ordre de priorité des entrées : puissance d'attaque > taux de coup critique > dégâts de coup critique > valeur de santé
Il y a aussi une entrée de vitesse d'attaque rare, dont je parlerai plus tard. seul.
Dans un stade ultérieur, la priorité de la pénétration doit être élevée au-dessus du taux de coups critiques. Même face à des monstres avec une défense élevée et une santé épaisse, la pénétration est plus importante que la puissance d'attaque.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!