Une liste des compétences d'Awakening Pisces Palace Dans "Rock Kingdom: World", Awakening Pisces Palace, en tant que finale des Douze Star Palaces, a attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs. Sa super force est curieuse, alors quelles compétences possède-t-il ? L'éditeur PHP Xiaoxin vous donnera une explication détaillée dans cet article et vous dévoilera les secrets des compétences pour éveiller le Palais des Poissons. Poursuivez votre lecture pour découvrir l'impact de ce puissant animal de compagnie sur le paysage du jeu.
1 Table de compétences
Compétences | Niveau | Effet |
Éveil de Taichu | In. initial | Retour à l'heure de Taichu contrôleur, purifiez-vous et restaurez la vie. Vous serez immunisé contre les conditions anormales et les renforts négatifs pendant une courte période de temps. Pendant le cycle d'éveil, votre propre résistance et vos compétences exclusives seront augmentées. Premier arrivé +7 |
Retour dans le temps | Initial | Le temps passe vite, mais la différence entre maintenant, le passé et le futur n'est qu'une illusion. Il restaure la santé des coéquipiers hors du terrain à son état passé, restaure la valeur PP des coéquipiers ayant une faible santé hors du terrain, et en même temps renforce sa propre attaque magique et fournit une immunité temporaire. Initiative +3 |
Prévoir l'avenir | Initial | L'avenir est toujours porteur d'espoir, transformant les compétences de dégâts utilisées par l'adversaire en guérison et le renforcement en renforcement négatif. Initiative +4 |
Réflexion magique | 15 | Lorsque vous recevez des dégâts magiques ce tour, le double du montant sera restitué à l'adversaire |
Voix de déviation | 20 | Réduire la défense et le niveau de résistance magique de l'adversaire |
Temps absolu | 25 | Le temps est absolu et n'a rien à voir avec quoi que ce soit. Il y a une chance de tuer d'un seul coup, et l'effet sera renforcé à mesure que le volume sanguin diminuera. En même temps, restaurez la valeur PP de toutes vos propres compétences. Initiative +1 |
Tempête électromagnétique | 35 | Invoquez une tempête électromagnétique, causant des dégâts aux ennemis dotés de compétences non électriques et terrestres. Les ennemis de l'eau et des ailes perdront également de la valeur PP. |
Ice Judgment | 40 | Compétences de frappe élevées, qui réduiront temporairement la puissance d'attaque de l'adversaire avec de l'air froid, donnant +1 à l'initiative. "White Mist" 0 |
Coups recommandés : Éveil du Taichu + Remontage du temps + Prévoir l'avenir/Temps absolu/Réflexion magique + Ère cambrienne | 2. Comment obtenir | |
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