Flame ne prend actuellement pas en charge la création d'explosions de feux d'artifice réalistes. Cependant, il est possible de simuler certains aspects des effets de feux d'artifice en utilisant une combinaison de systèmes de particules et de shaders.
Il existe quelques techniques différentes qui peuvent être utilisées pour simuler le comportement des particules de feux d'artifice en flamme. Une approche courante consiste à utiliser un système de particules pour créer un grand nombre de petites particules émises à partir d’un point central. Les particules peuvent ensuite recevoir différentes vitesses et directions pour créer l'illusion d'une explosion de feu d'artifice.
Il est possible d'obtenir certains effets de feux d'artifice dynamiques et interactifs de base en utilisant le système physique de la flamme. Par exemple, vous pouvez utiliser le système physique pour créer un feu d'artifice qui explose lorsqu'il entre en collision avec un objet. Cependant, il n'est pas possible de créer des effets de feu d'artifice entièrement réalistes à l'aide du système physique de la flamme. -moteur physique temporel, il n'est donc pas possible de créer des effets de feu d'artifice entièrement dynamiques et interactifs.
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