Dynamitage à distance, attaque puissante Dans ce guide, l'éditeur php Yuzai expliquera en détail la construction du pont avant de dynamitage dans "Wives vs. Minotaur". Ce deck est centré sur la position C à longue portée et utilise des compétences clés telles que [Projection Magic], [Storm] et [Glass Cannon] pour former une sortie explosive. Cependant, en raison du risque d’effets négatifs, il est nécessaire de démarrer la connexion rapidement pour obtenir l’effet d’effacement instantané. Pour plus d'informations sur la façon de construire et d'utiliser le deck Explosive Bow, veuillez continuer à lire ci-dessous.
Compétences de base : [Magie de projection] + [Tempête] + [Canon de verre]
Idées de construction de gameplay
1. Activation de [Glass Cannon] : En principe, [Glass Cannon] n'est qu'une carte BUFF Dans cette gamme, nous n'avons besoin que de l'effet de soutien d'artillerie déclenché par celui-ci toutes les 3 attaques, mais plus le niveau de [Glass Cannon] est élevé. peut renforcer la franchise de notre position C à longue portée, mais elle est limitée à 3 fois les dégâts subis par le clone, donc cette amélioration est superflue, donc seulement 1 étoile est nécessaire pour former une alignement. Essayez de démarrer cette carte dès que possible. que possible.
2. [Magie de projection (niveau 3)] Activation : C'est la seule carte de compétence de base de cette gamme qui nécessite le niveau 3. La projection de niveau 3 a un effet très puissant d'invocation de 4 unités fantômes supplémentaires à la fois, et nous avons besoin pour l'utiliser au combat. Le personnage distant déclenche cette carte et invoque 5 unités distantes à la fois pour exercer l'effet de soutien du canon de verre.
3. [Vent et Tempête (Niveau 3)] Renforcement : Comme le Canon de Verre, Tempête et Tempête est également une carte BUFF Elle doit être activée dès que possible après la chute de l'unité fantôme en position C copiée par la magie de projection. sur le terrain, avec une vitesse d'attaque de 100 %. L'amélioration peut permettre au soutien d'artillerie de former une mer d'effet d'artillerie et de produire instantanément une rafale très puissante. La raison pour laquelle le niveau 3 est nécessaire est que la tempête de niveau 1 ne dure que 100 %. 5 secondes. Essentiellement, la limite supérieure de cette gamme dépend beaucoup de l'effet buff de la tempête, donc plus le niveau de compétence est élevé, mieux c'est.
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