Pendant l'aventure de "Sword and Knights", les joueurs seront certainement curieux de connaître les puissantes compétences d'âme martiale que possède l'arme Gran Syphis attribuée au vent SSR (nom du serveur externe : Hippid). La compétence de cette arme peut non seulement augmenter considérablement la portée des dégâts physiques, mais a également des effets inconnus. Maintenant, laissez l'éditeur php Xigua vous emmener dans le mystère des compétences d'âme martiale de Siphis. L'article présentera en détail le multiplicateur de dégâts, la portée de déclenchement, le temps de refroidissement, la consommation de mise à niveau et d'autres aspects de cette compétence pour aider les membres des Chevaliers à pleinement comprendre le potentiel de combat réel de cette arme Gran et à contribuer à la victoire sur la route de l'aventure.
1.Introduction à l'esprit martial
[Syphis] - Parfum du printemps
Attribut : Vent Rareté : SSR
Professeur : Archer (Namari)
Attaque initiale : 490
Attaque maximale : 4250
Jeune Syphis elfe du printemps. Syphis est née sur le premier pétale de pluie printanière condensée. Son corps dégage un léger parfum de fleurs, et un vent parfumé se formera partout où elle marche. Les personnes enivrées par le parfum de Syphis tomberont dans un sommeil agréable et en seront incapables. s'échapper.
2. Liste de compétences
[Compétence normale] Shock Smoke
CD de compétences : 12 secondes, consommation de MP : 40
Provoque 200 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
Dégâts augmentés de 5 % pour chaque ennemi à portée ( Jusqu'à 25%)
[Nirvana] Smoke Barrier
CD de compétences : 100 secondes, consomme des LP (barre pleine)
Provoque 400 % de dégâts physiques aux ennemis à portée
Dégâts pour chaque ennemi à portée Augmente de 5% (jusqu'à 25%)
[Compétence passive] Rock Escape
Amélioration du potentiel
【1】
Compétence normale : les dégâts des compétences sont renforcés à 220 %
Compétence passive : la résistance à la pétrification est renforcée à 100 %
[2]
Compétence normale : les dégâts de chaque ennemi sont augmentés et renforcés à 7 % (jusqu'à 35%)
Compétence spéciale : Les dégâts par ennemi sont augmentés et renforcés à 7% (maximum 35%)
[3]
Compétence normale : Les dégâts par ennemi sont augmentés et renforcés à 10% (maximum 50%)
Compétence spéciale : Les dégâts de chaque ennemi sont augmentés et renforcés à 10% (jusqu'à 50%)
【4】
Compétence normale : les dégâts des compétences sont renforcés à 240%
Compétence spéciale : les dégâts des compétences sont renforcés à 460%
【 5】
Compétences normales : les dégâts des compétences sont améliorés à 270 %
Compétence spéciale : les dégâts des compétences sont améliorés à 530 %
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