Nvidia a introduit pour la première fois la technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) G-Sync en 2013 pour éliminer les déchirures d'écran, les saccades et le décalage d'entrée dans les jeux. Cela fonctionnait essentiellement en synchronisant les images par seconde de sortie du GPU avec le taux de rafraîchissement du moniteur. À l'époque, les exigences incluaient un GPU du type GeForce GTX 650 Ti ou supérieur et un module G-Sync dédié qui est soit intégré au moniteur lui-même, soit pouvant être modifié dans des modèles compatibles.
Aujourd'hui, un bon nombre d'écrans d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables haut de gamme sont équipés du module propriétaire intégré, mais à un prix plus élevé. Nvidia a étendu le programme G-Sync en 2019 pour certifier de nombreux moniteurs AMD FreeSync comme « compatibles G-Sync », bien qu'ils perdent certaines fonctionnalités telles que le HDR à faible latence, le flou de mouvement ultra-faible et l'analyseur Reflex.
Cependant, l'avantage de FreeSync est qu'aucun module supplémentaire n'est requis car il est essentiellement intégré aux spécifications DisplayPort 1.2 et HDMI 2.1. De plus, FreeSync est libre de droits, ce qui a encore contribué à accroître son adoption. AMD dispose également des normes FreeSync Premium et FreeSync Premium Pro avec plus de spécifications et d'exigences, notamment une compensation de faible fréquence d'images (LFC).
Désormais, Nvidia ne fabriquera plus ces modules G-Sync mais utilisera à la place les scalers MediaTek et superposera la pile G-Sync complète par-dessus. Les scalers MediaTek sont couramment utilisés dans de nombreux écrans, Nvidia espère donc que cela permettra une pénétration plus poussée de la technologie G-Sync sur les écrans de toutes sortes.
Les nouveaux scalers MediaTek G-Sync offriront également une prise en charge complète de G-Sync Pulsar qui a été annoncé pour la première fois au CES 2024. G-Sync Pulsar permet un stroboscope à fréquence variable pour améliorer la clarté des mouvements. Fondamentalement, Pulsar module le rétroéclairage de l'écran en fonction du taux de rafraîchissement du jeu pour minimiser le scintillement.
Nous avons interrogé Nvidia sur les scalers MediaTek spécifiques vers lesquels ils peuvent pointer et sur les exigences du processeur ARM au sein du scaler lui-même. La société a déclaré que le scaler MediaTek MT9810 serait parmi les premiers à prendre en charge la pile technologique complète G-Sync, mais n'a pas commenté les spécifications du processeur ARM du scaler car la technologie est encore en développement.
La société a également confirmé que cette fonctionnalité ne peut pas être simplement activée sur les écrans existants avec le scaler MT9810 avec une mise à jour du micrologiciel et nécessitera un nouveau matériel.
À ce sujet, Nvidia a annoncé trois nouveaux moniteurs de jeu HDR 1440p 360 Hz dotés du nouveau scaler MediaTek G-Sync. Il s'agit notamment de l'AOC AGON Pro AG276QSG2, de l'Acer Predator XB273U F5 et de l'Asus ROG Swift 360 Hz PG27AQNR.
Les informations sur les prix de ces écrans ne sont pas disponibles. Même si le passage à l'utilisation des scalers existants devrait théoriquement réduire les coûts de mise en œuvre de G-Sync, les économies exactes pour le client final restent à deviner pour le moment.
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