Recommandation de compétences après le Mahayana dans Xiu Zhen Jiang Hu 2 Dans "Xu Zhen Jiang Hu 2", une fois que les joueurs ont atteint le royaume Mahayana, le choix des compétences est crucial. L'éditeur PHP Xinyi a spécialement compilé des recommandations de compétences post-Mahayana pour que tout le monde puisse vous aider à vous démarquer dans le jeu. Question : Comment optimiser la sélection des compétences après le Mahayana ? Brève explication : après avoir atteint le royaume Mahayana, la proportion de la production du protagoniste a considérablement augmenté et le flux de contrôle n'est plus approprié. Au contraire, le flux de sortie violent et le flux de débuff deviennent de meilleurs choix. Conseils : Pour comprendre l'orientation des compétences après le Mahayana, veuillez continuer à lire ci-dessous pour explorer en profondeur la stratégie d'appariement des compétences recommandée par l'éditeur PHP Xinyi.
Recommandations de compétences après le Mahayana :
Après le Mahayana, la production principale est entièrement sur le protagoniste, en gros plus de 70 % de la production, et tout le monde Zhu'er est 100% libre de contrôle, donc contrôlez le flux ne convient plus, vous pouvez utiliser un flux de sortie violent et des debuffs, et parce que le bonus des compétences de secte 4 étoiles est trop élevé, essayez d'apporter uniquement une secte 4 étoiles compétences. ... Ralentissement du groupe Xing Dao Sect (50% de réduction de la vitesse de 25%)
Essayez d'apporter des compétences de buff avec une compétence, comme Plum Bone Snow Tube ou Nine Nether Demonic Breath, et toutes les compétences restantes sont utilisées attaque de groupe à trois compétences (secte 4 étoiles, la troisième compétence d'attaque de chaque secte est une compétence d'attaque de groupe)
Il y a deux points qui doivent être pris en compte par vous-même :
La seconde est la question des effets spéciaux d'héritage, l'héritage est divisé en héritage d'épée et autres héritages, car toutes les compétences ont un temps de recharge de 4 rounds et l'héritage de l'épée a des combos, de sorte que les cinq compétences de sortie peuvent être maximisées sans aucune réflexion, tandis que d'autres héritages ont plus de choses à considérer. Bah, c'est faux. Pour les autres héritages, 4 compétences d'attaque suffisent en fait. Pour le poste restant, vous pouvez apporter une compétence de défense d'attaque supplémentaire (celle après la première origine)
Chaque secte en a une.
D'une part, cela peut compenser le manque de dégâts dans certains combos, et d'autre part, cela peut augmenter un peu plus le tank (pour la dernière compétence de Tiandao et Tianmo, il est recommandé de passer en compétences d'attaque et d'ajouter le panneau. Après tout, la défense et l'attaque n'ont que 3 tours. )
Essayez de ne pas amener de cultivateurs d'épée, car les cultivateurs d'épée ont des compétences défensives et déclenchent continuellement des combos d'héritage d'épée. vous ne pouvez en frapper qu'un avec une attaque de base, vous ne pouvez attaquer que Qiongqi et le protagoniste, si vous en combattez un, vous devrez probablement attendre la mort, tandis que d'autres héritages peuvent connecter de manière transparente les compétences même s'ils n'ont que 4 compétences, mais le panneau sera plus bas.
Lorsque vous jouez en PVE (Karma, Heavenly Way, Heavenly Demon, etc.), vous pouvez apporter l'épée One Source ou le Demon One Source (mais le volume sanguin sera bien moindre) et des compétences à cible unique, ou vous pouvez également apporter des compétences défensives augmentant les dégâts.
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