Black Myth Wukong : La stratégie du Guerrier Blanc Dans le jeu "Black Myth Wukong", le Guerrier Blanc est un boss gênant. L'éditeur PHP Baicao comprend que de nombreux joueurs se sentent incapables de démarrer face à l'érudit en blanc. Si vous aussi êtes confronté à cette difficulté, continuez à lire ce guide. Nous fournissons une stratégie détaillée pour White Warrior, comprenant des modèles d'attaque, des contre-mesures et des techniques de combat. En lisant cet article, vous aurez les connaissances et les compétences dont vous avez besoin pour vaincre l’Homme Blanc.
1. Le style de combat du guerrier en blanc
première étape
1. Côtelette sautée + coup de lance (2 combos)
Introduction : Le premier saut est principalement utilisé par le boss pour réduire la distance (bien que certains couteaux rapides et lents soient déjà dedans, il n'est donc pas facile d'esquiver parfaitement), mais la portée d'attaque n'est pas grande et la menace n'est pas grande. haut. L'important est la capacité de poursuite de la main arrière. Arme d'épaule, plus rapide, avec réglage du micro-verrouillage.
Explication d'adaptation : en plus d'une esquive parfaite, ce n'est qu'en sortant de la zone d'attaque et en formant une mémoire musculaire que vous pourrez y faire face facilement.
2. Deux tours de danse des armes à feu
Introduction : Un mouvement légèrement menaçant, les dégâts sont moyens et la zone environnante est dans la plage AOE. Les deux tours sont en diagonale du coin inférieur droit au coin supérieur gauche.
Explication de la réponse : La meilleure position de sortie est l'aisselle gauche du chevalier en blanc, car c'est la portée que l'arme d'épaule n'affectera pas.
3. Sword Qi 2 se connecte avec le jumping chop
Introduction : La plus grande difficulté est que lorsque l'énergie de l'épée est libérée, elle peut bloquer le champ de vision du joueur, l'empêchant de voir clairement l'action de décollage et de commettre une erreur de jugement.
Explication de la réponse : Il est recommandé de courir autour du chevalier en blanc car l'option la plus sûre est que sauter et trancher ne peut pas toucher l'énergie de l'épée et ne peut pas rattraper le joueur.
deuxième étape
1. Épée Qi 4ème Compagnie
Introduction : Un mouvement relativement libre. La vitesse de l'énergie de l'épée est extrêmement lente. Elle ne représente aucune menace sauf pour sa large portée. La fréquence d'attaque de l'énergie de l'épée est très courte. c'est connecté, il est difficile d'y échapper.
Explication de la réponse : Il est toujours recommandé de ne pas essayer d'esquiver et d'éviter. Le moyen le plus sûr est de courir en rond avec le chevalier en blanc. La vitesse de l'énergie de l'épée ne peut pas suivre notre vitesse de course, et elle n'a pas de construction. en suivi, il ne pourra donc naturellement pas nous suivre.
2. Poussée de lance
Introduction : La distance est très longue et la vitesse est très rapide. Il n'y a quasiment aucune possibilité de réaction et d'esquive, mais on peut quand même juger en fonction de son élan vers l'avant. Lors de ce mouvement, le guerrier en blanc placera d'abord la lance sur le singe, la fera tourner deux fois en spirale pour accumuler de la puissance, puis chargera vers nous.
Explication de la réponse : La principale méthode de prévention et de traitement est de juger en fonction du swing vers l'avant. Après avoir accumulé de la puissance et fait demi-tour, vous pouvez commencer à esquiver follement.
3. Tranche diagonale avec lance (distance d'attaque plus longue)
Explication de la réponse : Il s'agit d'un autre mouvement libre dans la deuxième étape. Il n'a pas d'autres dérivés d'action. Après l'avoir évité, vous pouvez le produire directement, et il n'y a pas d'action de suivi. Vous pouvez frapper de manière stable 6 fois de suite.
La mauvaise façon d'y faire face est de rester à l'écart de la portée d'attaque, car lorsque ce mouvement est lancé, la pointe de l'épée du guerrier blanc sera enveloppée d'une éclaboussure d'eau et la distance d'attaque est un peu plus grande que montré.
2. La position du savant en blanc
1. À côté du Temple de la Terre, entrez et récupérez la [Vigne de Luojiaxiang] sur le tronc de l'arbre ;
2. Empruntez la route en planches de bois, explorez d'abord les côtés gauche et droit, et enfin descendez ;
3. Combattez le démon serpent devant vous pour sauver Shenhou et obtenir le [Matériel de trempage du vin] Guzhongzhong, puis Shenhou entrera dans le trou à droite. Il y a un coffre au trésor sur la gauche ;
4. Entrez dans le trou à droite et parlez à Shenhou ;
5. N'oubliez pas de venir souvent à Shenhou à l'avenir pour améliorer la gourde avec la vigne de Luojiaxiang et le vin avec les trois insectes d'hiver ;
6. Dans la colonne « Brassage », vous pouvez définir les produits vinicoles et les matériaux de brassage, et le Temple de la Terre débloquera également cette fonction ;
7. Vous pouvez acheter des graines de lotus Yaochi comme boisson à tremper dans du vin à Shenhou ;
8. Descendez vers le grand bassin et combattez le guerrier en blanc. Notez que ce BOSS est assez particulier. Il y aura une deuxième étape de transformation après le combat.
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