Le jeu Dragon Wars adopte le style de conception de la version Q, qui combine intelligemment la magnificence du monde magique avec la gentillesse des personnages, créant un monde visuel à la fois relaxant et fascinant. Les éclairs du jeu sont situés dans le désert et ont un sceau de coup critique coloré. Vous trouverez ci-dessous les détails des compétences d'attribut de foudre dans "Dragon Wars" présentés par l'éditeur de 3DM. Les amis intéressés devraient y jeter un œil.
Coup de foudre
Attribut : Magie de la lumière
Positionnement : Sceau critique coloré du désert
La biographie du dragon
Un dragon avec une forte puissance ailée , En raison de l'électricité à haute tension circulant dans tout le corps, toucher des éclairs est un acte de suicide pour les gens
Première compétence : Impact de foudre
Type : Compétence active
Faire exploser la foudre dans la foule ennemie, contre Tous les ennemis causent 127 % de dégâts magiques et ont 50 % de chances d'être dans l'état [Choc électrique], qui dure 3 rounds
Lorsqu'ils sont attaqués dans l'état [Choc électrique], 10 % supplémentaires de l'attaque de Pierre ; la puissance sera ajoutée aux dégâts.
Refroidissement pendant 4 rounds, le 1er Libéré à son tour
[Choc électrique] Lorsque l'unité avec ce statut est attaquée une fois, elle perdra une valeur de santé supplémentaire de [puissance d'attaque du lanceur* 10%], dure 3 tours
Deuxième compétence : Possession éclair
Type : Compétence passive
Renforcez-vous, attaque augmentée de 40%, vie augmentée de 20%, vitesse augmentée de 30 points
Pas de temps de refroidissement
Troisième compétence : Golden Lightning Strike
Type : Compétence active
Appelle la foudre, causant 150 % de dégâts à tous les ennemis Dégâts magiques, il y a 45 % de chances d'ajouter [Paralysie] à la cible dans l'état [Électrocution], il y a toujours 20% de chances d'ajouter l'état [Paralysie] à l'ennemi qui n'est pas [Électrocution], dure 2 rounds, se refroidit pendant 4 rounds, 2ème Libéré à son tour
[Paralysie]
L'unité avec ce statut ne peut pas mouvement, dure 2 tours
Quatrième compétence : Sceau de foudre
Type : Compétence passive
Compétence [Frappe de foudre dorée] 50 % de probabilité d'attacher [Sceau] à la cible Statut, la cible scellée ne peut pas frapper de manière critique
Pas de refroidissement time
[Sceau] Les unités avec ce statut ne peuvent pas produire de coups critiques et les compétences passives ne peuvent pas être déclenchées, durant 2 tours
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