Dans le jeu de simulation d'entreprise "Business Monopoly", les joueurs joueront le rôle d'un magnat des affaires et expérimenteront de véritables décisions commerciales de manière immersive. Le jeu propose deux voies de développement principales : la vente au détail et la production. Quelle que soit la voie que vous choisissez, les joueurs doivent utiliser leurs talents pour bâtir leur propre empire commercial. Afin d'aider les joueurs novices à démarrer rapidement, l'éditeur PHP Apple a spécialement proposé un guide de développement de "Business Monopoly" pour les novices. Dans l'article, nous détaillerons les avantages et les inconvénients, les stratégies de développement et les ressources requises de chaque voie pour aider les joueurs à faire des choix judicieux et à se lancer sur la voie de la prospérité commerciale.
La voie de développement de jeux est grossièrement divisée en deux : la vente au détail et la production.
1. Le commerce de détail
Le commerce de détail rapporte de l'argent de manière relativement stable, mais le bénéfice global n'est pas aussi bon que la production.
L'avantage du commerce de détail est que même si le marché est complètement vide de marchandises, le commerce de détail peut encore fonctionner longtemps.
Mais si la production manque de matières premières, la production de ce lot sera immédiatement arrêtée et la ligne de production devra être resélectionnée manuellement, la production doit donc préparer certaines matières premières dans l'entrepôt.
Les magasins de détail ne devraient pas vendre plusieurs produits en même temps ! Plusieurs produits partageront la vitesse de vente du magasin de détail, il suffit donc de choisir les produits avec le profit le plus élevé.
2. Production
Les bénéfices de production fluctuent considérablement et sont affectés par les prix des matières premières et les prix du marché des produits, mais les bénéfices sont généralement supérieurs aux ventes au détail.
Depuis le 17 août, je pense actuellement que les choses les plus rentables que les novices peuvent faire sont la vente au détail de hamburgers, la production de steaks, de sucre et de beurre.
L'hydroélectricité a de faibles bénéfices mais un marché énorme. Elle peut être rapidement épuisée après sa mise sur le marché et peut être utilisée comme produit de chiffre d'affaires économique. Il n’est pas recommandé aux débutants de produire de l’hydroélectricité à grande échelle, car les bénéfices ne sont pas aussi bons que ceux de certains commerces de détail.
3. Recommandations
La plupart des anciens joueurs recommandent aux nouveaux arrivants de se lancer dans le commerce de détail, car le commerce de détail est plus stable, moins susceptible de perdre de l'argent et ne vous mettra pas en faillite.
Je pense que c'est bien de s'engager dans la production, mais vous ne pouvez pas jouer avec la production, car une grande partie de la production « perd de l'argent » ! La production de bénéfices négatifs aspire votre argent comme un trou noir.
Ainsi, avant de commencer la production, vous devez déterminer la valeur du profit de la cible et être optimiste quant au coût et au marché avant de commencer.
En même temps, faites attention à savoir si le marché des matières premières est suffisant. Dès que les matières premières seront coupées, l'usine s'arrêtera immédiatement jusqu'à ce que vous vous connectiez pour redémarrer l'usine. Si vous incluez l'argent perdu gagné pendant cette période d'arrêt, votre bénéfice de production peut être inférieur aux ventes au détail.
Bien sûr, les matières premières ne sont pas si faciles à casser. Même si aucun joueur ne vend cette matière première, le système continuera à réapprovisionner les biens du système sur le marché pour que les bâtiments soient automatiquement achetés.
[Amélioration du bâtiment, mécanisme de démolition]
La consommation de l'amélioration du bâtiment est liée au niveau actuel du bâtiment. La mise à niveau est basée sur les matériaux de construction 1x, 2x et 3x. La consommation 1x des différents bâtiments est différente.
Niveau 1->Le niveau 2 consomme 1 fois les matériaux
Niveau 2->Le niveau 3 consomme 2 fois les matériaux
Niveau 3->Le niveau 4 consomme 3 fois les matériaux
et ainsi de suite.
Premièrement, il n'y aura aucune perte lors de la démolition d'un bâtiment de deuxième niveau. Si un bâtiment de troisième niveau ou plus est démoli, seuls les matériaux de mise à niveau de niveau actuel seront restitués. Par exemple, si un bâtiment de niveau 7 l'est. démoli, seuls les matériaux de niveau 6->7 seront restitués. Le niveau précédent 1-6 Tous les matériaux ont été perdus.
Il est donc recommandé aux novices de commencer par construire uniquement des bâtiments de niveau 2 ou de niveau 3 pour tester le terrain. Les bâtiments de niveau 2 vous permettent d'essayer de commettre des erreurs. Si vous perdez de l'argent, vous pouvez les démonter immédiatement et entrer dans d'autres industries.
Ne construisez pas de bâtiments de niveau 5 ou 7 dès le début, sinon vous devrez faire faillite si vous perdez tout l'argent que vous avez investi.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!