Dans Black Myth Wukong, le Journal agit comme un outil de suivi d'achèvement à 100 %. Il répertorie tous les ennemis et boss Yaoguai que vous avez rencontrés. Les boss sont divisés en chefs pour les miniboss et en rois pour les boss principaux. Les Yaoguais inférieurs sont les autres monstres non-boss. Terminer tous les portraits du Journal débloque le trophée et le succès Portraits perfectionnés. Il est recommandé de tuer un de chaque ennemi pour s'assurer qu'il suit correctement (pour qu'ils apparaissent dans le journal, il suffit de passer devant l'ennemi).
Ce guide répertorie l'emplacement de chaque ennemi qui apparaît dans le journal. Il y a encore plus d’ennemis qui n’apparaissent pas dans le Journal, ce n’est pas nécessaire.
Il est recommandé de commencer par parcourir l'histoire, puis de comparer ce qui vous manque. L'ordre ici est le même que dans le jeu APRÈS avoir terminé l'histoire (l'ordre sera différent au cours de l'histoire).
Vous pouvez voyager rapidement entre les chapitres à tout moment depuis Keeper's Shrines. Il y a encore du jeu libre après l'histoire. Après le boss final, vous êtes remis dans l'écran titre, choisissez ici Continuer, il vous apparaîtra avant le boss final. Vous pouvez toujours revisiter tous les lieux à partir de ce point et nettoyer ce que vous avez manqué. Ne « Entrez pas dans un nouveau cycle » sur l'écran titre, car cela démarre New Game+ et écrase votre sauvegarde sans aucun retour en arrière.
IMPORTANT : Cette page répertorie tout dans le même ordre que le journal du jeu APRÈS avoir terminé l'histoire (après le chapitre 6). La numérotation de certaines entrées change au cours de l'histoire, notamment pour les personnages. Chaque chapitre ajoute de nouvelles entrées qui changent l'ordre. Il est recommandé d'utiliser cette liste après l'histoire pour comparer avec votre journal et nettoyer les entrées manquantes à partir de là.
Petit Yaoguais
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Wolf Scout – Chapitre 1 > Forêt des Loups > Front Hills : rencontre automatique pendant l'histoire, après le 1er boss
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Wolf Swornsword – Chapitre 1 > Forêt des Loups > Front Hills : rencontre automatique pendant l'histoire, après le 1er boss
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Wolf Soldier – Chapitre 1 > Forêt des loups > Front Hills : en forêt après le 1er boss
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Wolf Stalwart – Chapitre 1 > Forêt des loups > Front Hills : en forêt après le 1er boss
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Wolf Archer – Chapitre 1 > Forêt des loups > Hors de la forêt : en forêt après le 1er boss, après le miniboss Bullguard (après avoir appris le premier sort)
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Wolf Sentinel – Chapitre 1 > Forêt des loups > Hors forêt en forêt après le 1er boss, après le miniboss Bullguard (après avoir appris le premier sort)
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Wolf Assassin – Chapitre 1 > Bosquet de bambous > Marais de la Brume Blanche : Depuis ce sanctuaire, descendez les rampes en bois, après que le boss Whiteclad Noble soit entré dans la grotte et ce sera le premier ennemi que vous trouverez dans la grotte.
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Croaky – Chapitre 1 > Forêt des loups > Front Hills : en forêt après le 1er boss.
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Crow Diviner – Chapitre 1 > Forêt des loups > Front Hills : en forêt après le 1er boss.
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Chef des bandits – Chapitre > Forêt des Loups > Hors forêt : en forêt après le 1er boss, après le miniboss Bullguard (après avoir appris le premier sort). Depuis le point de déplacement rapide « Hors de la forêt », prenez le chemin de gauche pour trouver cet ennemi.
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Serpent Squelettique – Chapitre 1 > Bosquet de bambous > Snake Trail : trouvé dans les zones situées au-delà de ce point de déplacement rapide.
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Snake Patroller – Chapitre 1 > Bosquet de bambous > Snake Trail : trouvé dans les zones situées au-delà de ce point de déplacement rapide.
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Fungling – Chapitre 1 > Bosquet de bambous > Snake Trail : face à ce point de déplacement rapide, sautez par-dessus les falaises sur la gauche pour accéder à la zone inférieure où se trouve une rivière. Ensuite, tournez à droite, passez devant un ennemi serpent, cela mène à une grande zone de bois de bambous avec des ennemis serpents/squelettes. Prenez le chemin de gauche, il y aura un champignon jaune brillant que vous pourrez retirer du sol, il s'agit en fait d'un ennemi Fungling enterré qui sortira du sol. Il y a plusieurs champignons dans la zone mais un seul d'entre eux est l'ennemi.
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Ginsengling – Chapitre 1 > Forêt des Loups > Hors forêt : en forêt après le 1er boss, après le miniboss Bullguard (après avoir appris le premier sort). Depuis le point de déplacement rapide « En dehors de la forêt », prenez le chemin de gauche, il y aura une mauvaise herbe rouge que vous pourrez arracher du sol, il s'agit en fait d'un ennemi Ginsengling enfoui qui sortira du sol.
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Rat Archer – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : trouvée tout au début du chapitre 2.
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Rat Soldier – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : trouvée tout au début du chapitre 2.
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Rat Governor – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : d'où commence le chapitre 2, avancez tout droit et traversez la zone inondée pour trouver cet ennemi au fond où se trouvent un groupe de grenouilles dans l'eau. Il lance la magie de la foudre. Dans la zone avant le sanctuaire « Entrée du village ». Un autre est au même endroit que le premier Rat Captain.
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Rat Captain – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : depuis ce sanctuaire, traversez le pont en bois à droite, puis dirigez-vous à droite pour entrer dans la cour du village. Il y a un groupe d'archers, un gouverneur de rat et le capitaine de rat.
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Rat Imperial Guard – Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Pont Windrest : depuis ce sanctuaire, prenez le chemin qui traverse le pont, puis cet ennemi sera après le pont. On dirait un rat vêtu d'une robe rouge.
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Pitstone – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Vallée du Désespoir : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour à 180° et traversez le pont en bois. Allez tout droit et vous verrez cet ennemi qui ressemble à une grosse pierre qui marche.
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Palestone – Chapitre 2 > Falaise d'effroi > Cachette de Squall : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche et le premier ennemi sera celui-ci. On dirait un rocher ambulant, semblable à l'ennemi Pitstone.
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Poisestone – Chapitre 2 > Falaise d'effroi > Cachette de Squall : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche et montez jusqu'à une grotte. Là vous trouverez cet ennemi au bout du chemin, devant une tête de Bouddha. Cela ressemble à un petit rocher bleu ambulant. Après l'avoir vaincu une fois, il ressuscitera et vous devrez le vaincre à nouveau.
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Blazebone – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Vallée du Désespoir : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour à 180° et traversez le pont en bois. Allez tout droit et franchissez le portail en pierre. Ensuite vous entrez dans une vallée, l'ennemi sur le mur de droite est un Blazebone.
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Spearbone – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Vallée du Désespoir : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour à 180° et traversez le pont en bois. Allez tout droit et vous verrez cet ennemi sous un portail en pierre, on dirait un samouraï.
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Swift Bat – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Vallée du Désespoir : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin à droite pour entrer dans une grotte. Après deux ennemis, dans la section suivante de la grotte, descendez et dirigez-vous vers le coin gauche. Il y a un pilier cassé que vous pouvez traverser (un ennemi vous tire dessus de l'autre côté). Après avoir traversé le pilier, vous pouvez vous faufiler à travers un mur pour atteindre un ennemi Swift Bat.
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Cadavre flétri – Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Windrest Bridge : l'ennemi se tient autour de ce sanctuaire (d'après le patron de Tiger Vanguard).
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Weasel Captain – Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Windseal Gate : Sur le chemin directement à gauche de ce sanctuaire.
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Civet Sergeant – Chapitre 2 > Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : après avoir vaincu le boss « Tiger Vanguard », interagissez avec la statue dans l'arène du boss. Cela déclenchera une cinématique où le sang s’écoule de l’arène et une trappe s’ouvre depuis le sol. Entrez par la trappe et descendez, suivez le chemin jusqu'à atteindre une bande de petits rats avec des poignards.
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Lingzhiling – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et montez les escaliers, suivez le chemin devant vous. Sur le côté gauche du chemin, vous trouverez un champignon au sol. Interagissez avec le champignon, c'est un ennemi caché enfoui dans le sol qui va vous attaquer.
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Supporter Monk – Chapitre 3 > rencontré au tout début du chapitre 3, incontournable, il sera face à vous et vous attaquera dès le début du chapitre. On dirait un golem.
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Blade Monk – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Pagode inférieure : Depuis ce sanctuaire, traversez le couloir suivant où se trouve un ennemi archer, puis sortez sur le côté droit pour trouver cet ennemi debout au bord, vous tournant le dos. On dirait un guerrier chauve-souris avec une épée large.
- Censor Holder – Chapitre 3 > ???
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Circus Monkey – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Towers of Karma : Cet ennemi se tient directement devant le sanctuaire et ressemble à un batteur. Vous trouvez le sanctuaire en franchissant la porte à gauche de « Forêt de Félicité », puis en vous dirigeant vers la zone la plus à gauche.
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Supervision Monk – Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Entrée du temple : que l'on trouve partout dans le temple Thunderclap, il ressemble à un moine vêtu d'une robe rouge et attaquant avec ses poings.
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Moine à double lame – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Tours de Karma : Directement à gauche de ce sanctuaire. C’est un ennemi puissant avec deux faucilles à la main.
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Cyan Bat – rencontré au tout début du chapitre 3, ce sera le deuxième ennemi du chapitre que vous rencontrerez, il est sur le chemin de l'histoire obligatoire, incontournable. On dirait une chauve-souris.
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Cadavre congelé – Chapitre 3 > Sentier Snowhill > Frost-Clad Path : Ennemi d'histoire automatique, ce sera le premier ennemi après le premier sanctuaire du chapitre 3, après une cinématique, il vous attaquera. On dirait un guerrier des glaces avec une masse.
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Yaksha Patroller – Chapitre 3 > Sentier Snowhill > Chemin recouvert de givre : Après le miniboss Macaque Chief, il sera dans la zone suivante tout droit. On dirait un gars au torse nu qui vous lance un boomerang.
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Yaksha Archer – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Pagode inférieure : trouvée dans le couloir juste après ce sanctuaire, incontournable car située sur le chemin de l'histoire. On dirait un archer.
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Abomination affamée – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Pagode inférieure : peut être trouvée dans les couloirs après ce sanctuaire. On dirait un petit guerrier vampire avec une faucille.
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Yaksha aux cheveux roux – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Pagode supérieure : Dans le couloir à droite de ce sanctuaire. On dirait un moine vampire portant des robes. Ennemi plus fort.
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Lantern Warden – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Pagode inférieure : Après le combat contre le dragon de glace « Kang-Jin Loong », vous vous réveillerez dans une cellule de prison. Attendez que vos yeux commencent à briller en rouge, cela se produit périodiquement lorsque vous êtes dans cette zone. Ensuite, vous pouvez voir ce nouveau type d'ennemi errant sur le chemin devant les cellules de la prison, ressemblant à un grand squelette avec des lampes lumineuses accrochées à sa colonne vertébrale.
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Yaksha asservi – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Pagode inférieure : peut être trouvée à l'étage supérieur de la zone de la prison. Sur le chemin vers le sanctuaire de la Pagode supérieure. Un ennemi plus fort avec une arme longue épée/lance, debout dans un couloir que vous devez traverser pour le chemin de l'histoire.
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Falcon Fan-Maker – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Mani Wheel : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et allez jusqu'au bout de cet étage, une créature ailée apparaîtra au bout du chemin qui est cet ennemi (même étage que le sanctuaire).
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Wolf Guardian – Chapitre 3 > Lac amer > Couloir des préceptes : Directement après ce sanctuaire, ce sera le premier ennemi que vous rencontrerez. Vêtue d'une robe jaune.
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Trésor de tortue – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Route de la Longévité : Depuis ce sanctuaire descendez la pente enneigée à gauche, suivez le chemin qui longe la falaise jusqu'à atteindre un gros ennemi portant un masque de chat et brandissant un marteau, devant un vase doré contenant un ver de vin éveillé.
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Thunder-Rhino Master – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Brook of Bliss : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et vous trouverez cet ennemi au bout du pont. On dirait un mage avec un sceptre, lançant de la magie électrique.
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Overlord au visage sombre – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Route de la longévité : Directement à droite de ce sanctuaire, ressemble à un grand colosse, mais compte comme un ennemi régulier et non comme un boss.
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Clay Vajra – Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, continuez toujours tout droit et vous rencontrerez cet ennemi. C'est une créature à 4 pattes qui tire du feu depuis son estomac.
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Golden Lotus Guai – Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Sentier voilé de neige : Depuis ce sanctuaire, remonter tout droit la pente, puis prendre le chemin à gauche. Là, vous rencontrerez un « ver des fleurs ». On dirait un ver venant du sol.
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Wushan Lesser Guai – Chapitre 4 > Automatiquement ajouté au journal au début du chapitre 4, je ne peux pas le manquer.
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Puppet Spider – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : c'est le premier ennemi rencontré dans le chapitre 4, incontournable, ressemble à une grosse araignée.
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Puppet Tick – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine du Zhu : trouvé dans le premier village du chapitre 4, ressemble à un mage avec un bâton à la main et un gros champignon poussant sur son dos.
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Porte-lanterne – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : Trouvé dans le premier village du chapitre 4, un type portant une lanterne.
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Sauterelle Guai – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine du Zhu : Trouvé dans le premier village du chapitre 4, ressemble à un guerrier scarabée vert avec deux épées.
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Libellule Guai – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : Trouvé dans le premier village du chapitre 4, ressemble à un ferry volant avec une proue.
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Guêpe Guai – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine du Zhu : Depuis l'endroit où vous avez combattu le boss « La Deuxième Sœur », allez à droite dans l'arène du boss pour trouver cet ennemi dans le coin. On dirait une guêpe volante grise brandissant une lance.
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Beetle Captain – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine du Zhu : Trouvé dans le premier village du chapitre 4, ressemble à un guerrier scarabée blanc avec deux épées.
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Stone Spider – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : Trouvé dans le premier village du chapitre 4, trouvé autour d'un coffre en or juste avant ce sanctuaire. On dirait une petite araignée.
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Minor Amourworm – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Falaise de l'Oblivion : trouvé dans les grottes d'araignées de ce sanctuaire sur le chemin du prochain sanctuaire "Lower Hollow".
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Cocon à griffes – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Upper Hollow : prenez le chemin à droite de ce sanctuaire, sur le chemin de l'histoire menant au sanctuaire suivant, vous rencontrerez des cocons avec des bras d'araignée qui en sortent.
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Prince Scorpion – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Upper Hollow : prenez le chemin à droite de ce sanctuaire et sur le chemin principal menant au sanctuaire suivant, vous rencontrerez un ennemi scorpion.
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Sword Daoist – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : Directement à droite du sanctuaire sur la falaise. On dirait un humain masqué.
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Fly-whisk Daoist – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Mountain Trail : Après ce sanctuaire à l'étage dans la zone suivante, ressemble à un humain avec des vêtements jaunes.
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Staff Taoist – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : Peu de temps après ce sanctuaire, vous monterez quelques escaliers, puis vous verrez un bâtiment ressemblant à un temple devant vous, il y a deux gardes brandissant des lances en robes jaunes.
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Herboriste Serpent – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : trouvé sur le chemin principal peu après ce sanctuaire. On dirait un lézard avec un sac de poison sur le dos.
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Snake Shriff – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : se trouve le long du chemin principal après ce sanctuaire, en atteignant une zone avec un grand arbre au milieu. Cet ennemi ressemble à un tigre au long cou.
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Worm Practioner – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : se trouve le long du chemin principal environ 1 à 2 minutes après ce sanctuaire. Cela ressemble à un monstre avec une tête pointue.
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Lushleaf – Chapitre 4 > Secret : Montagne des Nuages Pourpres > Vallée des Fleurs : En faisant face au sanctuaire, descendez à gauche de celui-ci là où se trouve de l'eau, au-delà de l'eau, vous voyez un grand arbre ennemi qui brille en bleu, battez-le pour l'esprit. Découvrez Comment atteindre la zone secrète du chapitre 4.
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Revenant Stalwart – Chapitre 5 > Rencontré automatiquement au début du chapitre 5 lors des premières vagues d'ennemis.
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Revenant Archer – Chapitre 5 > Rencontré automatiquement au début du chapitre 5 lors des premières vagues d'ennemis.
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Lavabull Revenant – Chapitre 5 > Rencontré automatiquement au début du chapitre 5 lors des premières vagues d'ennemis. devant le sanctuaire Ashen Pass I.
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Revenant Charbone – Chapitre 5 > Bois de braise > Camp des Saisons : Depuis ce sanctuaire, traversez le pont suivant puis dans un tunnel vous trouverez cet ennemi. On dirait un petit ennemi cracheur de feu avec un livre autour du cou.
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Revenant Charface – Chapitre 5 > Bois de braise > Camp des Saisons : depuis ce sanctuaire, passez le pont suivant et traversez le tunnel, l'ennemi sera alors tout droit. On dirait un pompier avec une épée.
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Lavabat – Revenant Charface – Chapitre 5 > Bois de braise > Camp des Saisons : depuis ce sanctuaire suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez une chauve-souris de feu suspendue à une grotte, c'est cet ennemi.
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Bull Sergeant – Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : Sur le chemin juste après ce sanctuaire.
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Bull Soldier – Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : Sur le chemin juste après ce sanctuaire.
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Bull Stalwart – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais Rakshasa : depuis ce sanctuaire, traversez la partie gauche de la lave, dans le coin arrière de la lave, vous trouvez un taureau brandissant une masse d'armes, battez-le.
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Searing-Fire – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : trouvée dans les environs de ce sanctuaire, elle ressemble à une grosse pierre de lave ambulante.
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Scorching-Fire – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : trouvée dans les environs de ce sanctuaire, elle ressemble à une petite pierre de lave ambulante.
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Flamling – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée – Depuis ce sanctuaire, descendez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un lac de lave sur la droite, vous y trouverez cet ennemi qui ressemble à un ver tirant des boules de feu.
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Tenner – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée – Depuis ce sanctuaire, descendez le chemin jusqu'à atteindre un lac de lave sur la droite, traversez le lac de lave pour trouver cet ennemi près d'un coffre en or, qui ressemble à une gargouille (monstre avec des ailes et une hache).
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Terre Rakshasa – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : Debout directement devant ce sanctuaire, un ennemi portant un grand bouclier.
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Sea Rakshasa – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais Rakshasa : Depuis ce sanctuaire, montez à l'étage et traversez le pont, puis vous voyez deux Rakshasas géants (ennemis avec boucliers) devant vous. Ils sont plus grands que la plupart des boss, d'énormes géants, vous devez les dépasser sur le chemin du prochain sanctuaire pour qu'ils soient impossibles à rater.
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Flame Rhino Master – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais Rakshasa : Sur le chemin principal juste après ce sanctuaire, on dirait un mage du feu brandissant un bâton et lançant des sorts de feu.
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Bull Governor – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais Rakshasa : Trouvé sur le chemin principal après ce sanctuaire. Après avoir monté les escaliers et traversé un pont, cet ennemi sera sur la droite après le pont. On dirait un gros rhinocéros avec une arme à feu, plus gros que les autres ennemis de la zone.
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Eagle Soldier – Chapitre 6 > L'ennemi automatique lié à l'histoire, rencontré au début du chapitre 6 sur le chemin principal, ne peut pas le manquer. On dirait un ennemi masqué avec une lance.
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Hound Soldier – Chapitre 6 > L'ennemi automatique lié à l'histoire, rencontré au début du chapitre 6 sur le chemin principal, ne peut pas le manquer. Ressemble à un ennemi masqué avec une lance (variante différente de l'ennemi au-dessus).
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Soldat Chacal – Chapitre 6 > L'ennemi automatique lié à l'histoire, rencontré au début du chapitre 6 sur le chemin principal, ne peut pas le manquer. On dirait un archer masqué.
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Capitaine de la Cour – Chapitre 6 > L'ennemi automatique lié à l'histoire, rencontré au début du chapitre 6 sur le chemin principal, ne peut pas le manquer. On dirait un grand type masqué avec une épée et un bouclier.
Chefs Yaoguai
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Bullguard – Chapitre 1 > Forêt des Loups > Front Hills : en forêt après le 1er boss
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Guangzhi – Chapitre 1 > Forêt des Loups > Hors forêt : depuis ce point de déplacement rapide, prendre le chemin de gauche, traverser le pont en bois et suivre les torches le long du chemin pour rejoindre l'arène des boss au bout. Il ressemble à un grand loup avec un bâton enflammé.
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Guangmou – Chapitre 1 > Bosquet de bambous > Snake Trail : face à ce point de déplacement rapide, sautez par-dessus les falaises sur la gauche pour accéder à la zone inférieure où se trouve une rivière. Tournez ensuite à droite, passez devant un serpent ennemi, cela mène à une grande zone boisée de bambous. Suivez le chemin pavé jusqu'au bout de la zone en passant devant deux torches pour atteindre ce boss.
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Baw-Li-Guhh-Lang – Chapitre 1> Bosquet de bambous > Snake Trail : face à ce point de déplacement rapide, sautez par-dessus les falaises sur la gauche pour accéder à la zone inférieure où se trouve une rivière. Tournez à gauche, suivez la rivière jusqu'au bout pour trouver ce patron, il ressemble à un gros crapaud.
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Lang-Li-Guhh-Baw – Chapitre 2> Village de Sandgate> Entrée du village : À gauche de ce sanctuaire, descendez le ravin et suivez le chemin. Au bout du chemin vous trouverez une zone inondée avec ce miniboss grenouille.
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Loup de Terre – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : À gauche de ce sanctuaire, traversez le pont en bois, puis tournez à droite pour trouver l'entrée du village dans le coin. Traversez la cour et cherchez un mur cassable à gauche sous un toit avec un Rat Archer (ou suivez le chemin au bout du village sur la gauche). Cela mènera à la zone avec ce miniboss.
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La famille royale des sables fluides – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Entrée du village : à gauche de ce sanctuaire, traversez le pont en bois, puis tournez à droite pour trouver l'entrée du village dans le coin. Traversez la cour et tournez à droite pour trouver un portail en bois verrouillé. Ouvrez-le pour déclencher ce combat de boss. Vous combattrez les deux boss en même temps mais n'aurez qu'à vaincre le grand type en armure (Second Rat Prince).
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Premier Prince des Sables Coulants – Chapitre 2 > Village de Sandgate> Vallée du Désespoir : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin à droite pour entrer dans une grotte. Après deux ennemis, dans la section suivante de la grotte, tournez à gauche pour déclencher une cinématique. Le petit patron rat du début apparaîtra et invoquera ce nouveau patron.
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Mère des Pierres – Chapitre 2 > Falaise d'effroi > Cachette de Squall : depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche jusqu'à ce que vous puissiez monter jusqu'à une grotte. Allez à droite, puis prenez la prochaine à gauche pour remonter un chemin. Au bout du chemin, vous trouvez 3 cristaux bleus brillants sur un rocher, attaquez-les. Il s'agit en fait du patron lui-même. C'est dans la grotte juste avant l'autel « Rockrest Flat ». Le boss ne vous attaquera pas du tout, il invoque seulement des ennemis de moindre importance pour vous combattre, les vaincre et le boss est alors sans défense.
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Tiger’s Acolyte – Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Windrest Hamlet : Directement après cet autel sur le prochain pont.
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Gore-Eye Daoist – Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Porte Windseal : prenez le chemin à gauche de cet autel et vous le verrez devant un arbre.
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Mad Tiger – Chapitre 2 > Battez le chef « Acolyte du Tigre » pour obtenir le tambour Old-Hochet, puis utilisez-le à 3 endroits pour entrer dans le puits : 1) Formation du vent jaune > ; Windseal Gate : prenez le chemin à gauche de l'autel, après avoir traversé un pont, tournez à gauche pour entrer dans une zone latérale, l'écran deviendra gris et vous pourrez interagir avec l'environnement pour utiliser Old-Hochet Drum / 2) Yellow Wind Formation > ; Windrest Hamlet : Depuis cet autel, faites demi-tour, descendez et franchissez la porte. explorez le côté du village pour utiliser à nouveau le Rattle Drum, où sont assis quelques ennemis Withered Cadavre / 3) Sandgate Village > Entrée du village : à l'intérieur du village où vous avez combattu le chef "Loup de Terre", vous pouvez explorer un coin du village pour utiliser à nouveau le tambour pour obtenir une cinématique, puis après la cinématique, sauter dans le puits, cela déclenche le combat du Tigre fou.
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« Tiger Vanguard » (Version secrète) – Chapitre 2 > Secret : Royaume de Sahi > Passe du Porte-sable : débloqué dans le chapitre 2 dans le cadre de la série de quêtes du sanglier : 1) Fright Cliff > Rockrest Flat : depuis ce sanctuaire, allez tout droit et parlez au sanglier ivre / 2) Yellow Wind Formation > Pont Windrest : depuis ce sanctuaire, traversez le pont tout droit, puis allez à gauche là où se trouvent les maisons, puis tournez à droite dans une cour, dans une maison dans le coin gauche se trouve un fût doré et brillant, détruisez-le pour obtenir l'objet clé "Pierre de sobriété" / 3) retournez voir le sanglier, donnez-lui la pierre qui donne à réfléchir, épuisez tous les dialogues / 4) Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, montez à l'étage et entrez dans le deuxième chemin à droite, parlez au sanglier là-bas, donnez-lui 1 lotus de jade (vous pouvez l'acheter au magasin du sanctuaire), épuisez tous les dialogues avec le sanglier / 5) revenez là où vous êtes en premier a rencontré le sanglier à Rockrest Flat, son frère « Yellow-Robed Squire » y apparaîtra, battez-le / 6) suivez le sanglier à travers la porte pour atteindre le Royaume de Sahi, le prochain boss est la version secrète de Tiger Vanguard.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 2 ?)
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Captain Void-Illusion – Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Mahavira Hall : est ajouté au journal lors du combat de boss final dans le chapitre 3, automatiquement incontournable de l'histoire. Les deux premières rencontres avec ce chef au cours du chapitre 3 ne compteront pas, il n'est ajouté qu'à la fin du chapitre.
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Capitaine Kalpa-Wave – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Route de la Longévité : Depuis le sanctuaire, continuez tout droit puis suivez le chemin à droite. Il sera devant une barrière rougeoyante.
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Apramana Bat – Chapitre 3 > Lac amer > Rive Nord du Lac Amer : Depuis ce sanctuaire, continuez tout droit et suivez le littoral à droite jusqu'au bout. Là, vous obtiendrez une cinématique avec ce boss, qui ressemble à une chauve-souris blindée dorée.
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Lang-Li-Guhh-Lang – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Forêt de Félicité : Depuis ce sanctuaire tournez à 180°, puis entrez dans la grotte à votre droite. Derrière c'est ce patron grenouille.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 3 ?)
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Non-Blanc – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Mindfulness Cliff : chef d'histoire incontournable. Trouvé juste après ce sanctuaire sur le chemin principal. Vous devez le combattre deux fois. Après l'avoir battu, il s'enfuit et apparaît plus loin sur le même chemin principal (à environ 1 minute à pied).
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Non pur – Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une zone avec deux grands ennemis colosses. Entrez dans le bâtiment à droite d’eux pour ce boss. Il y a aussi un lieu de méditation ici après l'avoir vaincu.
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Non-capable – Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Ruisseau de félicité : remontez la pente à droite de ce sanctuaire. En haut, faites le tour par la droite, vous y trouverez le patron Non-Capable.
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Non-Vide – Chapitre 3 > Trouvé à la fin de la série de quêtes du Renard au chapitre 3. 1) Dans la Vallée de l'Extase > Forêt de Felicity, il y a un portail avec un cadavre devant vous, parlez 3 fois au cadavre pour vous transformer en renard et obtenez le "Snow Fox Brush" / 2) avancez l'histoire jusqu'au Nouveau Temple Thunderclap. Du nouveau temple Thunderclap > Entrée du temple, continuez tout droit à travers le temple suivant, puis montez les escaliers, puis prenez le chemin de gauche en bas, continuez tout droit dans le bâtiment suivant, à l'intérieur du bâtiment, montez à l'étage, de là, vous pouvez monter sur un pont en bois jusqu'à un temple. . À l’intérieur, vous trouvez le moine que vous recherchez. Il faut être sous forme de renard pour déclencher une cinématique et le combat de boss « Non-Void ». Dans l'inventaire, utilisez « Snow Fox Brush » (qui a été donné par le cadavre). Cela vous transforme en renard pour obtenir la cinématique avec le moine.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 3 ?)
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Chef Macaque – Chapitre 3 > Automatiquement ajouté au journal à la fin du chapitre 3 (il ne sera pas enregistré lors des deux premières rencontres avec ce boss qui se produisent plus tôt dans le chapitre 3).
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La Sixième Sœur – Chapitre 4 > Ajout automatique au journal après avoir terminé le chapitre 4 (après le boss du « Maître taoïste aux cent yeux »)
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La Cinquième Sœur – Chapitre 4 > Ajout automatique au journal après avoir terminé le chapitre 4 (après le boss du « Maître taoïste aux cent yeux »)
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La Quatrième Sœur – Chapitre 4 > Ajout automatique au journal après avoir terminé le chapitre 4 (après le boss du « Maître taoïste aux cent yeux »)
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La Troisième Sœur – Chapitre 4 > Ajout automatique au journal après avoir terminé le chapitre 4 (après le boss du « Maître taoïste aux cent yeux »)
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La Deuxième Sœur – Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : Directement après ce sanctuaire, passez la porte suivante pour déclencher ce combat.
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La Première Sœur – Chapitre 4 > Ajout automatique au journal après avoir terminé le chapitre 4 (après le boss du « Maître taoïste aux cent yeux »)
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Elder Amourworm – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Le Pont de Verdure : A gauche de ce sanctuaire passez le pont vert, puis tournez à gauche, puis tournez à droite pour avoir une cinématique avec la dame, puis traversez la salle du trésor à droite (5 coffres dorés dedans). Derrière la salle au trésor se trouve ce patron.
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Centipede Guai – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Middle Hollow : depuis ce sanctuaire, descendez les falaises pour trouver ceci.
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La main droite du Bouddha – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Falaise de l'Oblivion : directement après ce sanctuaire, interagissez avec la main lumineuse dans le couloir suivant.
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Baw-Li-Guhh-Baw – Chapitre 4 > Creux palmé > ; Lower Hollow : depuis ce sanctuaire, tournez à gauche et entrez dans le tunnel. Sur la gauche il y a une fissure dans le mur, passez-la avec / pour trouver un lieu de méditation. A gauche, traversez le couloir pour trouver ce patron grenouille.
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Commander Beetle – Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Forêt de Férocité : Après ce sanctuaire dans la zone suivante où pratiquent les taoïstes. Derrière beaucoup de taoïstes se trouve ce patron.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 4 ?)
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Chariots à cinq éléments – Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : Depuis ce sanctuaire, dirigez-vous vers le couloir suivant où se battent de nombreux taureaux et soldats morts-vivants. Un miniboss apparaîtra ici appelé « Pale-Axe Stalwart ». Battez-le, puis parlez-lui jusqu'à ce qu'il répète la même ligne de dialogue. Il vous donne la quête pour trouver tous les chariots à cinq éléments au chapitre 5.
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Père des Pierres – Chapitre 5 > Bois de braise > Hauteur de la braise : directement après ce sanctuaire, sur le chemin principal de l'histoire.
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Vite comme le feu, vite comme le vent – Chapitre 5 > Bois de braise > Height of Ember : Boss automatique lié à l'histoire, incontournable.
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Brume nuageuse, nuage brumeux – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la Vallée : Boss d'histoire automatique, incontournable.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 5 ?)
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Flint Chief – Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : depuis ce sanctuaire, continuez jusqu'à atteindre un lac de lave. Traversez le lac de lave à gauche du chemin principal pour le trouver à l’intérieur de la lave au bout. Peut utiliser le Fire Mantle (récipient) pour ne pas subir de dégâts de feu.
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Flint Vanguard – Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : depuis Fallen Furnace Crater, faites demi-tour et revenez sur le chemin où la grosse boule roulait plus tôt. A mi-chemin, à gauche, la boule qui roule aura détruit une barrière. Vous pouvez maintenant descendre à gauche, suivre ce nouveau chemin pour atteindre ce boss, qui ressemble à des roches magmatiques.
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Mère des flamants roses – Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : Juste en bas du chemin du patron de Flint Vanguard. Depuis Fallen Furnace Crater, faites demi-tour et revenez sur le chemin où la grosse boule roulait plus tôt. A mi-chemin, à gauche, la boule qui roule aura détruit une barrière. Vous pouvez maintenant descendre à gauche, suivre ce nouveau chemin pour atteindre le boss de Flint Vanguard. Après lui, descendez plus loin jusqu'à ce que vous voyiez une tache de magma rougeoyante sur le sol. Vous pouvez livrer 4 Flame More pour invoquer la Mère des Flamlings depuis cet endroit. Si vous mourez, vous devez lui livrer à nouveau 4 minerais de flammes. Le minerai de flammes est lâché par les ennemis des environs, tels que les vers qui vous tirent du feu.
- ??? – MANQUANT
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Fils de Pierres – Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez tout droit vers les falaises au bout de la zone, au-delà du grand lac. Sur la falaise se trouve un gros monstre, sa tête est verte ce qui permet de le voir facilement de loin, c'est ce boss.
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Chef Poison – Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un petit étang avec un rocher quadratique posé sur une prairie. Descendez du nuage et approchez-vous du rocher, c'est un boss. Cela ressemble à un rocher qui lance des boules de poison après que vous vous en approchiez (au départ, cela ressemble simplement à un rocher quadratique). C'est à gauche/ouest du plateau supérieur, AVANT de descendre vers la zone du grand lac.
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Water-Wood Beast – Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, vous trouvez des hippopotames verts dans tout le grand lac au fond de la zone. La version régulière est également enregistrée en tant que chef. Mais la version appropriée du boss se trouve dans le coin arrière gauche de la zone inférieure du lac (le côté d'où vous venez de Verdant Path, pas le coin le plus éloigné au loin). Volez vers la gauche/ouest de la zone et vous verrez une perturbation dans l'eau, le patron en sort.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 6 ?)
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Lang-Baw-Baw – Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, descendez vers le grand lac dans la zone inférieure. Volez ensuite vers le coin arrière droit (le coin le plus proche de la falaise d'où vous avez commencé, pas le coin à l'autre bout du lac). Ce patron grenouille y apparaîtra. Cela ressemble à une zone brune dans un coin du lac. Descendez du cloud pour voir le patron.
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Gold Armored Rhino – Chapitre 6 > Contreforts > Rhino Watch Slope : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à droite jusqu'à atteindre le bord de la zone, qui ressemble à une zone brune sans arbres. Lorsque vous vous approchez, vous obtenez automatiquement une cinématique. C'est l'un des boss obligatoires de l'histoire que vous devez vaincre pour récupérer toutes les pièces d'armure. Vous ne pouvez donc pas le manquer. C'est AVANT de descendre vers la région des grands lacs. Il ressemble à un gros rhinocéros avec une armure dorée sur le dos, il a beaucoup de santé.
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Cloudtreading Deer – Chapitre 6 > Contreforts > Deer Sight Forest : après avoir déverrouillé le nuage volant, survolez le grand lac et vers la droite, où vous voyez des arbres rouges.
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Feng-Tail Général – Chapitre 6 > Contreforts > Marais attrape-mantes : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, vous pouvez trouver une grosse sauterelle sautant à travers la zone du lac. Volez jusqu'à sa tête avec le nuage, puis descendez de cheval et appuyez sur / pour vous accrocher à ses antennes. Il faut suffisamment d'endurance pour tenir jusqu'à ce qu'il arrête de sauter, j'avais 350 d'endurance quand je l'ai fait. Une fois qu'il a arrêté de sauter, tenez-le à nouveau pour brûler ses antennes. Pour cela, vous avez besoin d'une résistance élevée aux brûlures et d'une grande santé. J'avais 765 points de vie et plus de 50 résistances aux brûlures (vous pouvez rendre visite à Xu Dog au sanctuaire « Cave » du chapitre 2 pour réinitialiser vos bénédictions célestes et redistribuer vos noyaux mentaux pour la résistance aux brûlures et la santé). Vous pouvez également consommer le médicament « Body-Cooling Powder » pour augmenter la résistance aux brûlures pendant une courte durée. Il n'y a pas de véritable combat de boss ici, c'est juste un test pour vérifier que vous avez suffisamment de santé et de résistance aux brûlures pour vous qualifier pour les boss restants.
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Mante aux bras d'émeraude – Chapitre 6 > Contreforts > Marais Attrapeur de Mantes : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez vers le coin supérieur gauche de la zone inférieure du lac. Il y a un grand arbre jaune. Lorsque vous vous approchez, vous obtenez une cinématique qui déclenche ce combat de boss. S'il n'apparaît pas, assurez-vous d'avoir vaincu les 3 autres boss d'histoire de la zone pour leurs pièces d'armure mythiques (Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General).
Les Rois Yaoguai
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Lingxuzi – Chapitre 1 > Forêt des Loups > Temple Guanyin : chef d'histoire automatique, je ne peux pas le manquer.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 1 ?)
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Ancien Jichi – Chapitre 1 > Ancien temple Guanyin > Grande Chambre : Pour atteindre cette zone, vous devez sonner les 3 cloches du chapitre 1 (derrière les boss Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble). Après avoir sonné la 3ème cloche vous êtes automatiquement téléporté dans cette zone secrète. Voir les emplacements Bell.
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Black Wind King – Chapitre 1 > Grotte du Vent Noir > Cave Interior : chef d'histoire automatique, je ne peux pas le manquer.
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Black Bear Guai – Chapitre 1 > Grotte du Vent Noir > Bodhi Peak : le chef de l'histoire, je ne peux pas le manquer.
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Tiger Vanguard – Chapitre 2 > Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, montez directement les escaliers jusqu'au temple pour trouver ce boss.
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Stone Vanguard – Chapitre 2 > Falaise d'effroi > Rockrest Flat : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche pour trouver ce boss.
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Shigandang – Chapitre 2 > Dans la même arène où vous avez combattu Stone Vanguard (boss précédent), vous devez livrer les 6 globes oculaires de Bouddha au gros rocher avec des visages dessus. Cela fera apparaître le boss. Découvrez l’emplacement des globes oculaires de Bouddha.
- ??? – MANQUANT (Chapitre 2 ?)
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Fuban – Chapitre 2 > Secret : Royaume de Sahi > Sandgate Pass : débloqué dans le chapitre 2 dans le cadre de la série de quêtes du sanglier : 1) Fright Cliff > Rockrest Flat : depuis ce sanctuaire, allez tout droit et parlez au sanglier ivre / 2) Yellow Wind Formation > Pont Windrest : depuis ce sanctuaire, traversez le pont tout droit, puis allez à gauche là où se trouvent les maisons, puis tournez à droite dans une cour, dans une maison dans le coin gauche se trouve un fût doré et brillant, détruisez-le pour obtenir l'objet clé "Pierre de sobriété" / 3) retournez voir le sanglier, donnez-lui la pierre qui donne à réfléchir, épuisez tous les dialogues / 4) Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, montez à l'étage et entrez dans le deuxième chemin à droite, parlez au sanglier là-bas, donnez-lui 1 lotus de jade (vous pouvez l'acheter au magasin du sanctuaire), épuisez tous les dialogues avec le sanglier / 5) revenez là où vous êtes en premier a rencontré le sanglier à Rockrest Flat, son frère « Écuyer à robe jaune » y apparaîtra, battez-le / 6) suivez le sanglier à travers la porte pour atteindre le Royaume de Sahi, battez-y l'Avant-garde du Tigre, puis parlez au PNJ debout sur le falaise surplombant le désert. Cela déclenchera une cinématique dans laquelle il invoquera le patron de Fuban.
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Sauge des vents jaunes – Chapitre 2 > Temple du Tigre accroupi > Cave : Depuis ce sanctuaire, glissez sur le sable et allez à gauche dans la tornade.
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Kang-Jin Loong – Kapitel 3 > Snowhill Path > Mirrormere: unverzichtbarer Story-Boss. Gehen Sie von diesem Schrein geradeaus zum Haus auf dem zugefrorenen See. Dort erscheint der Boss.
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Kang-Jin Star – Kapitel 3 > Pagodenreich > Warding Temple: Folgen Sie dem Pfad durch den Warding Temple, bis Sie einen schneebedeckten Hang hinunterrutschen. Dadurch wird dieser Bosskampf ausgelöst.
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Captain Wise-Voice – Kapitel 3 > Pagodenreich > Mani Wheel: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden.
- ??? – FEHLT (Kapitel 3?)
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Yellowbrow – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Mahavira Hall: Unverzichtbarer Story-Boss, er ist der Endboss von Kapitel 3.
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Violette Spinne – Kapitel 4 > Webbed Hollow > The Gathering Cave: Automatischer Story-Boss in Kapitel 4 nach diesem Schrein, das darf man nicht verpassen.
- ??? – FEHLT (Kapitel 4?)
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Der Skorpionlord – Kapitel 4 > Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Grenzen der Wohnstätte der Gottheit: Gefunden hinter diesem Schrein, sieht aus wie ein Skorpion auf einem Dach, der Alkohol trinkt. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er mit Ihnen sprechen. Dann musst du die Fässer unter ihm zerstören, um ihn wütend zu machen und den Kampf auszulösen.
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Der Dämmerschleier – Kapitel 4 > Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Cloudnest Peak: Gefunden am Ende des geheimen Kapitel-4-Bereichs.
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Hundertäugiger daoistischer Meister – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Court of Illumination: Kapitel 4 Endboss, ich kann ihn nicht übersehen.
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Yin-Yang-Fisch – Kapitel 5 > Furnace Valley > Die Smaragdhalle: Automatischer geschichtenbezogener Hauptboss, direkt nach diesem Schrein zu finden.
- ??? – FEHLT (Kapitel 5?)
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Red Boy – Kapitel 5 > Feuerfeld > Fallen Furnace Crater: Direkt nach diesem Schrein.
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Yaksha King – Kapitel 5 > Feuerfeld > Fallen Furnace Crater: Nach dem Sieg über den Red Boy-Boss.
- ??? – FEHLT (Kapitel 5/6?)
Charaktere
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Whiteclad Noble – Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie vom Schrein aus die Treppe hinunter, um diesen Boss im nächsten Bereich zu finden. Ich kann ihn nicht übersehen, er ist ein Hauptboss.
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Hüter des Black Wind Mountain – Kapitel 1 > Black Wind Cave > Bodhi-Gipfel: wird automatisch freigeschaltet, wenn der 4. Hauptboss „Schwarzbär Guai“ besiegt wird.
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Man-in-Stone – Fright Cliff > Squall-Versteck: Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg nach rechts und gehen Sie durch die Schlucht, in der sich etwas Wasser befindet. Am Ende der Schlucht befinden sich einige schwarze Dornen. Wenn Sie mit ihnen interagieren, ist tatsächlich ein Mann darin gefangen. Du musst ihm den Schlüsselgegenstand „Stenessenz“ geben, der vom „Mutter aus Stein“-Boss fallen gelassen wird. Man findet ihn in der Höhle, die zum nächsten Schrein führt, indem man auf die drei blauen Kristalle (Rockrest Flat) trifft.
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Gelber Gewandter Knappe – Kapitel 2 > wird in Kapitel 2 als Teil der Eber-Questreihe freigeschaltet: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest-Brücke: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke, gehen Sie dann links, wo sich Häuser befinden, und biegen Sie dann rechts in einen Hof ab. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten. 3) Kehre zum Eber zurück, gib ihm den Stein der Ernüchterung, erschöpfe alle Dialoge / 4) Hockender Tigertempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus nach oben und betreten Sie den zweiten Pfad rechts. Sprechen Sie dort mit dem Eber, geben Sie ihm 1 Jadelotus (Sie können ihn im Schreinladen kaufen), beenden Sie alle Dialoge mit dem Eber / 5) und kehren Sie dorthin zurück, wo Sie zuerst waren traf den Eber in Rockrest Flat, sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort laichen und ihn besiegen.
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Kopfloser Mönch – Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Tempeleingang: Nachdem Sie den Boss „Tiger Vanguard“ besiegt haben, interagieren Sie mit der Statue in der Boss-Arena. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der das Blut aus der Arena fließt und sich eine Luke vom Boden öffnet. Betreten Sie die Luke und lassen Sie sich fallen. Folgen Sie dem Pfad durch den Keller, bis Sie eine Zwischensequenz sehen. Diesen Tagebucheintrag erhältst du automatisch nach der Zwischensequenz.
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Bodhisattva Lingji vom Neuen Berg Sumeru – Kapitel 2 > Wird automatisch während der letzten Zwischensequenz von Kapitel 2 nach dem Hauptboss „Yellow Wind Sage“ freigeschaltet.
- ??? – VERMISST
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Der Fuchs – Kapitel 3 > Wird im Tagebuch freigeschaltet, nachdem die Nebenquestreihe des Fuchses in Kapitel 3 abgeschlossen wurde.
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Martialist mit grüner Kappe – Kapitel 3 > Wird im Tagebuch freigeschaltet, nachdem die Nebenquestreihe „Schatzjäger“ in Kapitel 3 abgeschlossen wurde.
- ??? – VERMISST
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Der Hüter des Neuen Westens – Kapitel 3 > Wird nach Abschluss von Kapitel 3 im Tagebuch freigeschaltet.
- ??? – VERMISST
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Venom Daoist – Kapitel 4 > besiegt als Teil des Erreichens des geheimen Bereichs von Kapitel 4. Siehe So erreichen Sie den geheimen Bereich von Kapitel 4.
- ??? – VERMISST
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Hong Yi – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“).
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Keeper of the Flaming Mountain – Kapitel 5 > Furnace Valley > Die Smaragdhalle: Automatischer geschichtenbezogener Hauptboss, direkt nach diesem Schrein zu finden.
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Ma Tianba – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang (NACHDEM SIE KAPITEL 5 GESCHLOSSEN HABEN): Gehen Sie von diesem Schrein aus den Pfad hinunter und betreten Sie dann das Lavabecken auf der rechten Seite. Gehen Sie zur Ecke der Lava, um einen festsitzenden Elementkarren zu finden, der von einer Gruppe Feinde umgeben ist (der Karren wird Sie nicht angreifen). Interagiere mit dem Wagen, um an einer Schnur zu ziehen. Nach dem Herausziehen der Schnur entsperren Sie diese Zeicheneingabe. Während Kapitel 5 können Sie nicht die Fäden ziehen. Sie müssen zuerst Kapitel 5 schaffen und dann hierher zurückkehren.
- ??? – VERMISST
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Pingping – Kapitel 5 > Wird nach Abschluss von Kapitel 5.
automatisch zum Tagebuch hinzugefügt
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Rakshasi – Kapitel 5 > Wird nach Abschluss von Kapitel 5.
automatisch zum Tagebuch hinzugefügt
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Bull King – Kapitel 5 > Wird nach Abschluss von Kapitel 5.
automatisch zum Tagebuch hinzugefügt
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Supreme Celestial Inspector – Kapitel 6 > Ausläufer > Verdant Path: Automatischer Boss im Zusammenhang mit der Geschichte, erster Boss in Kapitel 6.
- ??? – VERMISST
- ??? – VERMISST
- ??? – VERMISST
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Shen Monkey – Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie vom Schrein aus die Treppe hinunter und besiegen Sie den einzigen Schlangenfeind. Dies löst eine Zwischensequenz aus, in der Sie den Shen-Affen retten. Folge ihm in seine Höhle und sprich mit ihm.
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Xu Dog – Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Keller > Erkunden Sie den Bereich rechts von diesem Altar und Xu Dog wird aus einer Vase klettern. Wenn er nicht da ist, stellen Sie sicher, dass Sie den Boss „Lang-Li-Guhh-Baw“ im Sandgate Village > besiegt haben. Dorfeingang und sprach mit ihm oben auf der Treppe vor diesem Boss.
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Der alte Affe – Kapitel 6 > Wird am Ende des Spiels am Ende von Kapitel 6 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt. Nach Erreichen des letzten Schreins im Spiel „Geburtsstein > Herz aus Geburtsstein“.
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The Great Sage’s Broken Shell – Neues Spiel + exklusiv > Dem Tagebuch hinzugefügt, nachdem New Game+ gestartet wurde. Nachdem Sie den Endboss besiegt haben, wählen Sie im Titelbildschirm „Einen neuen Zyklus betreten“. Warnung: Wenn Sie New Game+ starten, wird Ihre vorhandene Speicherdatei überschrieben! Stellen Sie sicher, dass Sie alle verbleibenden Inhalte bereinigt haben, bevor Sie dies tun. Sobald Sie New Game+ starten, gibt es kein Zurück mehr.
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- ??? – VERMISST
- ??? – VERMISST
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