


[Play Report] Vivez une bataille de boss dans la démo jouable de 'Crimson Desert', qui a été exposée pour la première fois. Action très difficile représentée avec une beauté visuelle époustouflante [gamescom]
Pearl Abyss가 개발하는 '홍의 사막'의 데모판이 독일에서 개최중인 gamescom 2024에 출전되고 있다.
본작은 광대한 파이웰 대륙을 무대로 한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 용병단의 대장 클리프가 되어 동료들과 함께 모험을 펼친다.
동사의 MMORPG 「검은 사막」의 제작진이 다루는 차기 플래그십 타이틀이기도 하고, 심리스하고 광대한 세계, 다채로운 전투 시스템, 그리고 깊이 있는 스토리텔링이 특징이 되고 있다.
![]() PC판과 자세한 것은 미정이면서 소비자기판이 발매될 예정
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이번 데모판은, 4개의 보스전을 체험할 수 있는 것이다. 플레이를 시작하면 짧은 인트로덕션 동영상이 흐르고, 그 후 플레이어는 수수께끼 같은 지역으로 날아간다. 여기에서 싸우고 싶은 보스를 선택하면, 전투가 스타트. 본편에서의 각 보스는 다양한 장소에 있지만, 바삭바삭한 보스전만을 즐길 수 있는 데모용 특별 사양이 되고 있었다.
「홍의 사막」의 전투 시스템은 높은 액션성을 가진다. 싸움에서는 검과 방패, 활 등의 무기를 자유자재로 전환하면서 다양한 콤보를 내보낼 수 있다. 또 특수 능력도 충실하고 있어, 「크로우즈 윙」이라고 불리는 활공 능력이나, 시간을 던져서 정밀한 목적을 정하는 「정밀 포커스」등을 사용할 수 있다.
환경을 이용함으로써 전투를 유리하게 운반하는 것도 가능하다. 예를 들어, 필드에 불타는 곳이 있으면, 그 불길에 적을 밀어넣어 데미지를 준다고 하는 전술을 사용할 수 있다. 다만, 플레이어 캐릭터도 불꽃에 의한 데미지를 받기 때문에 주의도 필요하다.
또한 캐릭터의 행동이 환경에 영향을 미치는 것도 재미있다. 회피 행동으로 구르고 있을 때나 적의 공격을 받아 날아갔을 때, 나무나 벽에 부딪히면 그 나무가 쓰러지거나 벽이 부서지거나 하는 것이다. 어쩌면 물건이 부서지면 전투의 격렬함이 더 전해진다고 할 수 있다.
파괴 표현조차 아름다운 그래픽은 Pearl Abyss가 독자적으로 개발한 BlackSpace Engine으로 그려져 있다. 광대한 풍경과 세부까지 만들어진 캐릭터 모델이나 실시간으로 변화하는 날씨 등에 의해 몰입감이 높은 세계가 펼쳐져 있는 것이다.
에서는 실제로 체험한 4개의 보스전에 대해 소개하자. 이 논문은 데모 버전을 기반으로하므로 제품 버전에서 내용이 변경되었을 수 있습니다.
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스태그로드(Staglord)
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Cabaran seterusnya ialah ``Whitehorn,'' yang dikatakan lahir daripada ribut salji di pergunungan putih. Bos gergasi ini sangat mengagumkan hanya dengan penampilannya.
Kawasan pertempuran adalah kawasan pergunungan yang dilitupi ribut salji. Keterlihatan adalah lemah dan tapak kaki tidak stabil, jadi adalah penting untuk membiasakan diri dengan rupa bumi terlebih dahulu.
Ciri-ciri "Whitehorn" adalah serangan pemusnahnya yang mengambil kesempatan daripada saiznya yang besar dan keupayaannya untuk mencipta ribut. Khususnya, serangan terburu-buru sekali-sekala amat sukar untuk dielakkan.
Dalam pertempuran ini, kunci kemenangan adalah menggunakan "fokus ketepatan" untuk membaca pergerakan "Tanduk Putih" dan mengelakkannya dengan tepat. Strategi yang memanfaatkan rupa bumi juga berkesan, seperti menggunakan Sayap Gagak untuk melarikan diri ke tanah tinggi dan menyerang dengan busur.
Apabila pertempuran berlangsung, serangan Whitehorn menjadi lebih sengit dan skala ribut bertambah. Pada akhirnya, ia benar-benar pertarungan hingga mati dalam ribut, dan saya menikmati pertempuran yang tegang itu.
Reed Devil
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Le troisième patron est un « diable de plomb » qui vivait dans un bidonville. Bien que de petite taille, ce patron est très mobile et jouera avec vous avec des mouvements inattendus.
La zone de combat est un marais rempli de roseaux. La vue était facilement obstruée et j'avais du mal à suivre les mouvements rapides du « Lead Devil ».
La particularité de "Lead Devil" réside dans ses mouvements imprévisibles. En plus d'attaquer avec des épées, ils utilisent également des fléchettes, etc., il est donc difficile de se défendre complètement contre eux. Au fur et à mesure que la bataille progresse, il crée des clones et lance des attaques plus complexes.
Dans cette bataille, il était important d'utiliser la « mise au point de précision » pour évaluer les mouvements du « diable de tête ». De plus, lorsqu'un clone apparaissait, identifier le corps principal et mener une attaque concentrée devenait un raccourci vers la victoire.
Les tactiques qui tirent parti de l’environnement sont également utiles. En brûlant les roseaux et en réduisant les cachettes du « Diable de Plomb », vous pourrez avancer la bataille à votre avantage.
Crabe Queen Stoneback
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Le défi final était le "Queen Stoneback Crab", qui se démarque des autres boss. Ce boss, qui ressemble à un crabe géant, nécessite une stratégie particulière.
La zone de combat est l’arrière du boss lui-même. Caractérisé par une assise instable et des secousses constantes, il était difficile de maintenir l’équilibre.
La bataille contre ce boss était divisée en trois étapes. Tout d’abord, vous devez trouver le point faible du dos et le détruire. Le point faible est recouvert par une coque dure, il a donc fallu le frapper plusieurs fois.
Dans la deuxième étape, le « Queen Stoneback Crab » fait rage violemment et tente de secouer le joueur. Ici, il est important d'utiliser la compétence « Aile de corbeau » pour maintenir l'équilibre dans les airs et atterrir en toute sécurité.
Une fois tous les points faibles détruits, la dernière étape commencera et le mouvement du « Queen Stoneback Crab » s'arrêtera temporairement. Ici, utilisez la compétence "Spotlight" (je ne connais pas les détails, mais il s'agit probablement de la capacité à mettre en lumière les points faibles) et portez le coup final.
Cette bataille nécessitait un style de combat complètement différent de celui des autres combats de boss, et c'était amusant d'explorer la stratégie comme pour résoudre un casse-tête. En même temps, j’ai pu profiter de l’impression d’ampleur écrasante que procure le fait de faire face à un énorme patron.
Action très difficile avec une sensation de contrôle exquise
Pour être franc, la démo de "Crimson Desert" que j'ai vécue cette fois-ci a été difficile. Sans les conseils fréquents du personnel sur place, nous n'aurions peut-être pas pu le vaincre du tout.
La puissance d'attaque de chaque boss est assez élevée, et la moindre erreur peut causer des dégâts importants. En particulier, les mouvements rapides de « Lead Devil » et les règles de combat spéciales de « Queen Stoneback Crab » feront pleurer les joueurs.
![]() J'ai interviewé le jeu le premier jour ouvrable de la gamescom, et il y avait une file d'attente pour l'essayer
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Cependant, même si le niveau de difficulté est élevé, la sensation opérationnelle est très sophistiquée. Changer d'arme et activer des compétences est fluide, ce qui permet au joueur d'effectuer facilement les actions qu'il souhaite. De plus, la sensation d'utiliser des capacités spéciales telles que le mouvement aérien avec « Crow's Wing » et la prise de vue au ralenti avec « Precision Focus » est également agréable.
De plus, comme c'était la première fois que je jouais au jeu, j'étais limité aux mouvements de base, donc je ne pouvais pas vraiment l'essayer, mais il y avait quelques combos de type jeu de combat, donc j'ai pensé que je pourrais me battre avec brio une fois habitué. pour eux.
Lors de la démo de « Crimson Desert », j'ai pu pleinement ressentir le charme de cette œuvre. De superbes graphismes, des combats tendus et une variété de stratégies attirent fortement les joueurs.
Ce qui était particulièrement impressionnant, ce sont les décors et les styles de combat uniques de chaque boss. Le contexte tragique de "Stag Lord", la présence écrasante de "White Horn", les mouvements imprévisibles de "Lead Devil" et les règles de combat uniques de "Queen Stoneback Crab" ont tous leurs propres caractéristiques. Cela donne un sentiment profond. d'immersion.
« Crimson Desert » sera définitivement un incontournable pour les joueurs en quête d'aventure dans un monde fantastique et de combats tendus. Puisque cette expérience est centrée sur le combat, j'aimerais profiter de l'histoire fascinante lors de sa sortie officielle.
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