La suite du RPG d'action 'Greedfall II: The Dying World' propose un nouveau système de combat qui offre une expérience de jeu stratégique [gamescom]

WBOY
Libérer: 2024-08-23 15:42:32
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Une démo jouable du RPG d'action en monde ouvert « GreedFall II : The Dying World » (PC / PS5 / Xbox Series X|S) est présentée à la gamescom 2024, qui se tient actuellement en Allemagne. Cette œuvre, dont la version en accès anticipé (Steam) est prévue pour le 24 septembre 2024, est un titre créé par Spiders, un studio affilié à Nacon et basé à Paris, en France.


a été découvert, et l'histoire qui s'est déroulée sur le vieux continent "Gakain". L'objectif est d'acquérir la ressource rare "Marichor", censée pouvoir guérir la famine et les maladies infectieuses.
アクションRPG続編「Greedfall II: The Dying World」は,ストラテジックなプレイ体験を得られる新たなバトルシステムに[gamescom] L'œuvre précédente "GreedFall" (PC / PS4 / Xbox One) sortie en 2019 se déroule dans le monde fictif où le nouveau continent "Tear Frady"

Six factions apparaissent, dont la nation commerciale à laquelle appartient le joueur, ainsi que les peuples autochtones et les guildes. Le jeu a été très apprécié pour son gameplay unique, qui met l'accent sur les compétences diplomatiques du personnage principal qui opère entre ces puissances, ainsi que pour ses graphismes et sa vision du monde, qui auraient été inspirés par l'art flamand du 14e au 17e siècle.



La suite, « Greedfall II : The Dying World », met en vedette Vriden Gerr, un jeune guerrier originaire de Tia Fladi. Le joueur incarne un homme kidnappé par quelqu'un et abandonné sur le Vieux Continent et se dirige vers sa ville natale.
アクションRPG続編「Greedfall II: The Dying World」は,ストラテジックなプレイ体験を得られる新たなバトルシステムに[gamescom] Puisqu'il est difficile d'extraire du pouvoir magique sur le Vieux Continent, où il n'y a aucune source de pouvoir magique, « Maricor », le protagoniste appréciera probablement des batailles plus orientées vers l'action. Cependant, selon Florent NAIGEON, responsable marketing de Nacon, qui a présenté la démo, "Maricor est dilué, mais pas inaperçu".





Bien que l'histoire soit une préquelle qui commence trois ans avant l'œuvre précédente, elle se poursuit jusqu'à plusieurs années après la fin de "GreedFall". De plus, des personnages de chaque faction apparaîtront. En tant que membre du groupe de pirates « Notes », Alvida, qui aide les protagonistes à s'échapper, et Niran, un archer de la tribu Shanten Lag emprisonné dans la même prison, semblent devenir des alliés.
Les histoires des deux jeux ne se chevauchent pas (même s'il peut y en avoir), et ce sont essentiellement des « jeux indépendants » dans lesquels les histoires se déroulent en parallèle. アクションRPG続編「Greedfall II: The Dying World」は,ストラテジックなプレイ体験を得られる新たなバトルシステムに[gamescom]







L'arbre de compétences, qui est l'un des éléments de développement du personnage, est appelé « Chemin », et le personnage principal a « Chemin de destruction », « Chemin de protection », « Chemin de soutien ». », « Arme de combat » et « Tear Frady ». Il en existe six types : les bracelets et les arcs.
L'acquisition de compétences est un type général dans lequel les points sont distribués à mesure que le niveau augmente. Il existe environ 15 types de compétences pour chaque passe, et il semble possible de réattribuer des points. Il semble également qu’il existe plusieurs types de chemins pour les amis.

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Le système de combat a considérablement changé par rapport au jeu précédent. Dans ce jeu, lorsqu'il est attaqué par un ennemi, il est possible d'appuyer sur la touche espace pour arrêter le temps, et le joueur peut choisir quelle technique utiliser, à quel moment et contre quel adversaire.
Dans ce jeu, je n'ai pas pu bien l'utiliser car je ne connaissais pas les caractéristiques et les compétences des personnages, mais le système est similaire au système de combat hautement stratégique de Dragon Age : Origins. Cela m'a fait réfléchir.
Il semble important d'accumuler des points d'action grâce aux attaques normales, et de connaître à l'avance les attaques spéciales que vous pouvez utiliser avec celles-ci.

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Bien entendu, pour les joueurs qui n’aiment pas le jeu compliqué, il est également possible de jouer de manière traditionnelle. De plus, pour ceux qui ne sont pas doués en action ou qui préfèrent un gameplay orienté histoire, il existe également un mode facile dans lequel vous ne recevrez presque aucun dégât des attaques de votre adversaire.

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Gakein, le décor de cette œuvre, a une atmosphère qui combine la vision dorée du monde de l'œuvre précédente avec la brume grise du smog, rappelant un vieux continent mourant. En regardant les graphiques, il semble que le moteur interne de l'entreprise s'est également amélioré.
On dit qu'une version japonaise avec texte et interface localisés sera également publiée, donc si vous êtes un joueur impressionné par le jeu précédent, ce serait une bonne idée de profiter progressivement de la croissance du jeu depuis l'accès anticipé.

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Floren Naijon de Nacon a présenté la démo


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source:4gamer.net
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