


La suite du RPG d'action 'Greedfall II: The Dying World' propose un nouveau système de combat qui offre une expérience de jeu stratégique [gamescom]
Une démo jouable du RPG d'action en monde ouvert « GreedFall II : The Dying World » (PC / PS5 / Xbox Series X|S) est présentée à la gamescom 2024, qui se tient actuellement en Allemagne.
Cette œuvre, dont la version en accès anticipé (Steam) est prévue pour le 24 septembre 2024, est un titre créé par Spiders, un studio affilié à Nacon et basé à Paris, en France.
![]() | a été découvert, et l'histoire qui s'est déroulée sur le vieux continent "Gakain"
Six factions apparaissent, dont la nation commerciale à laquelle appartient le joueur, ainsi que les peuples autochtones et les guildes. Le jeu a été très apprécié pour son gameplay unique, qui met l'accent sur les compétences diplomatiques du personnage principal qui opère entre ces puissances, ainsi que pour ses graphismes et sa vision du monde, qui auraient été inspirés par l'art flamand du 14e au 17e siècle.
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Les histoires des deux jeux ne se chevauchent pas (même s'il peut y en avoir), et ce sont essentiellement des « jeux indépendants » dans lesquels les histoires se déroulent en parallèle. ![]() |
De plus, des personnages de chaque faction apparaîtront. En tant que membre du groupe de pirates « Notes », Alvida, qui aide les protagonistes à s'échapper, et Niran, un archer de la tribu Shanten Lag emprisonné dans la même prison, semblent devenir des alliés.
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Le système de combat a considérablement changé par rapport au jeu précédent. Dans ce jeu, lorsqu'il est attaqué par un ennemi, il est possible d'appuyer sur la touche espace pour arrêter le temps, et le joueur peut choisir quelle technique utiliser, à quel moment et contre quel adversaire.
Dans ce jeu, je n'ai pas pu bien l'utiliser car je ne connaissais pas les caractéristiques et les compétences des personnages, mais le système est similaire au système de combat hautement stratégique de Dragon Age : Origins. Cela m'a fait réfléchir.
Il semble important d'accumuler des points d'action grâce aux attaques normales, et de connaître à l'avance les attaques spéciales que vous pouvez utiliser avec celles-ci.
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Bien entendu, pour les joueurs qui n’aiment pas le jeu compliqué, il est également possible de jouer de manière traditionnelle. De plus, pour ceux qui ne sont pas doués en action ou qui préfèrent un gameplay orienté histoire, il existe également un mode facile dans lequel vous ne recevrez presque aucun dégât des attaques de votre adversaire.
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Gakein, le décor de cette œuvre, a une atmosphère qui combine la vision dorée du monde de l'œuvre précédente avec la brume grise du smog, rappelant un vieux continent mourant. En regardant les graphiques, il semble que le moteur interne de l'entreprise s'est également amélioré.
On dit qu'une version japonaise avec texte et interface localisés sera également publiée, donc si vous êtes un joueur impressionné par le jeu précédent, ce serait une bonne idée de profiter progressivement de la croissance du jeu depuis l'accès anticipé.
![]() Floren Naijon de Nacon a présenté la démo
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