Introduction aux compétences d'Onmyoji Minamoto Yorimitsu Maîtres Onmyoji, voulez-vous connaître les compétences de Minamoto Yorimitsu en Onmyoji ? En tant que puissant shikigami du jeu, Minamoto Yorimitsu possède des capacités de combat uniques. Comprendre ses compétences peut vous aider à tirer parti de lui plus efficacement. Ci-dessous, l'éditeur PHP Yuzai vous présentera en détail les compétences de Minamoto Raimitsu, vous rendant encore plus puissant dans la bataille.
Épée céleste
Dégâts
Unité du cœur et de l'épée. Balancez le sabre et frappez adroitement, causant 100 % des dégâts d'attaque à la cible ennemie.
Dégâts Lv.2 augmentés à 105%
Dégâts Lv.3 augmentés à 110%
Dégâts Lv.4 augmentés à 115%
Dégâts Lv.5 augmentés à 125%
Tianzhu·Bahua Cut
blesser
Utiliser le mal pour combattre le mal, tuer pour arrêter de tuer. Inflige 3 niveaux de dégâts à 68 % de l'attaque à la cible désignée, puis libère 5 niveaux d'énergie d'épée à chaque fois qu'il attaque une cible ennemie aléatoire, causant des dégâts à 120 % de l'attaque. , et attaque la même cible à plusieurs reprises. Les dégâts sont réduits de 50 % lors du ciblage.
Lv.2 Les dégâts causés à la cible désignée sont augmentés à 72%
Lv.3 Les dégâts causés à la cible aléatoire sont augmentés à 126%
Lv.4 Les dégâts causés à la cible désignée sont augmentés à 76 %
Lv.5 À la cible aléatoire Les dégâts causés sont augmentés à 132%
Le monde est plein d'armes
Dégâts
Les trois lames sonnent comme des tambours de guerre, et 3 énergies d'épée sont découpées pour causer 100 % de dégâts à la cible ennemie 3 fois, et la cible est ajoutée 1 fois une perte de 21 % de vie en tant que dégâts réels (ces dégâts ne doivent pas dépasser 350 % de l'attaque initiale de Minamoto no Raimitsu).
Lv.2 Les dégâts causés à la cible ennemie sont augmentés à 106%
Lv.3 Les dégâts de poursuite sont augmentés à 25% de la vie perdue
Lv.4 Les dégâts causés à la cible ennemie sont augmentés à 112 %
Lv.5 Lorsque la cible ennemie est endommagée, si les PV sont inférieurs à 30%, ils seront automatiquement lancés sur la cible (sauf monstres, au maximum 1 fois avant le début de chaque tour)
Ghost's Strategy 1 round CD
Debuff Damage
Mon ambition est de commander les fantômes et les dieux. Commandez à l'unité principale de se balancer vers l'avant avec l'énergie de l'épée, réduisant ainsi la défense de l'ennemi de 150 points pendant 1 round. Et causez 1 couche de dégâts d’épée à tous les ennemis.
Lv.2 ajoute 2 couches de dégâts d'épée à tous les ennemis
Lv.3 L'effet de réduction de la défense dure 2 tours
Lv.4 Le coefficient de dégâts d'épée est augmenté à 90% de l'attaque
Lv.5 Réduit la défense de l'ennemi de 170 points
Sword Wound
[Général, Mark] Lorsqu'il est attaqué, subissez 70% des dégâts réels de l'attaque de Minamoto Raiko et supprimez 1 couche. En cas d'explosion par l'arme fantôme, les dégâts seront augmentés de 30 %.
Vrais dégâts
Un type de dégâts qui ignore la défense et ne provoque pas de coups critiques.
CD 3 tours du Pacte de sang
Amélioration des dégâts
Demandez aux soldats fantômes de posséder une autre cible amie en même temps et d'augmenter leur propre coup critique de 22%.
Lv.2 Augmente les coups critiques à 26%
Lv.3 Après le lancement, augmente le coefficient d'absorption des dégâts de l'arme Oni à 40% de l'attaque initiale
Lv.4 Augmente les coups critiques à 30%
Lv.5 Cast Après cela, le coefficient d'absorption des dégâts de l'arme Oni est augmenté à 50% de l'attaque initiale
Passif d'Oni
Gardien
L'armure d'Oni possède Minamoto Yorikou. Chaque fois qu'il est attaqué, il absorbe 30% des dégâts de l'attaque initiale de l'attaque initiale (au maximum, il absorbe 600% des dégâts de l'attaque initiale de l'attaque initiale, et cette limite est actualisée au début de le tour).
Cette compétence ne peut pas être améliorée
Sword Barrier Passive
Wisp Fire
L'épée est une prison pour couper les mauvaises pensées. Lorsque la cible possédée par le Soldat Fantôme est attaquée mais pas endommagée, le Soldat Fantôme hachera la source cible pour causer 130 % des dégâts d'attaque. Le coefficient de dégâts de chaque coup augmentera de 10 %. Il peut évoluer 2 fois. l'effet d'évolution dure 1 round.
Lv.2 Chaque coup augmente le coefficient de dégâts du coup suivant de 20%
Lv.3 Le troisième coup évolue pour attaquer toutes les cibles ennemies
Lv.4 L'effet d'évolution du coup dure 2 tours
Lv .5 Les dégâts initiaux du hachage sont augmentés à 150%
Passif sans peur
Dégâts
Chaque fois que l'ennemi reçoit un debuff, il gagnera 1 couche d'intention d'épée, qui dure 3 tours. Lorsque l'ennemi meurt, augmentez votre propre barre d'action de 30 %.
Lv.2 Chaque couche augmente la frappe critique de 1%
Lv.3 Sword Intent peut s'empiler jusqu'à 18 couches
Lv.4 Chaque couche augmente la vitesse de 2%
Lv.5 Sword Intent peut s'empiler jusqu'à 24 les couches
Sword Meaning
[Buff, Mark] peuvent être empilées jusqu'à 12 fois, et chaque niveau augmente les dégâts causés par 1%.
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