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Transformez votre code Java : débloquez la puissance de l'immuabilité avec Lombok en quelques minutes !

WBOY
Libérer: 2024-08-26 06:35:31
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Transform Your Java Code: Unlock the Power of Immutability with Lombok in Just Minutes!

Pourquoi des classes immuables ?

Les classes immuables sont bénéfiques car elles sont intrinsèquement thread-safe, faciles à raisonner et empêchent les modifications accidentelles de l'état de l'objet. L'état d'un objet immuable ne peut pas être modifié après sa création, ce qui en fait un modèle de conception précieux, en particulier dans les environnements multithread.

Approche traditionnelle pour créer une classe immuable

Considérez la classe d'employés suivante :

final class Employee {
    private final long id;
    private final String name;
    private final double salary;

    public Employee(long id, String name, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public long getId() {
        return id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }
}
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Dans cette approche traditionnelle :

  • La classe est marquée comme finale pour éviter les sous-classements.
  • Tous les champs sont privés et finaux, garantissant qu'ils ne peuvent pas être modifiés après l'initialisation.
  • Seules les méthodes getter sont fournies pour accéder aux valeurs des champs.

Bien que cette approche fonctionne bien, elle implique d'écrire du code passe-partout pour les constructeurs, les getters et parfois les méthodes égales, hashCode et toString.

Utiliser Lombok pour éliminer le passe-partout

Lombok peut réduire considérablement la quantité de code que vous devez écrire. Voici comment vous pouvez obtenir la même fonctionnalité avec Lombok :

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;

@AllArgsConstructor
@Getter
final class Employee {
    private final long id;
    private final String name;
    private final double salary;
}
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Cette version utilise les annotations Lombok pour générer automatiquement le constructeur et les getters :

  • @AllArgsConstructor génère un constructeur avec tous les champs comme paramètres.
  • @Getter génère des méthodes getter pour chaque champ.

Simplifier encore plus avec @Value

L'annotation @Value de Lombok est une alternative plus puissante qui combine plusieurs fonctionnalités pour créer une classe immuable :

import lombok.Value;

@Value
class Employee {
    long id;
    String name;
    double salary;
}
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Avec @Value, Lombok automatiquement :

  • Rend le cours final.
  • Rend tous les champs privés et finaux par défaut.
  • Génère un constructeur tous arguments.
  • Génère des getters pour tous les champs.
  • Implémente les méthodes equals, hashCode et toString.

Cela réduit la définition de votre classe aux seuls champs, avec tout le code nécessaire généré automatiquement.

Gestion des mises à jour de champs avec @With

Les objets immuables ne permettent pas de modifier leur état. Cependant, dans certains cas, vous devrez peut-être créer une copie modifiée de l'objet, comme par exemple mettre à jour le salaire d'un employé. Sans Lombok, cela pourrait ressembler à :

@Value
class Employee {
    long id;
    String name;
    double salary;
}

class Main {
    public static void main(String... args) {
        var emp = new Employee(1L, "Aman", 10_000.0);
        emp = updateSalary(emp, 12_0000.0);
    }

    public Employee updateSalary(Employee emp, long newSalary) {
        return new Employee(emp.getId(), emp.getName(), newSalary);
    }
}
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C'est simple mais fastidieux, surtout lorsqu'il s'agit de classes qui comportent de nombreux domaines.

L'annotation @With de Lombok simplifie cela :

import lombok.Value;
import lombok.With;

@Value
class Employee {
    long id;
    String name;
    @With double salary;
}

class Main {
    public static void main(String... args) {
        var emp = new Employee(1L, "Aman", 10_000.0);
        emp = updateSalary(emp, 12_0000.0);
    }

    public Employee updateSalary(Employee emp, double newSalary) {
        return emp.withSalary(newSalary);
    }
}
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L'annotation @With génère une méthode qui renvoie une nouvelle instance de la classe avec le champ spécifié mis à jour, laissant le reste inchangé.

La version finale dé-lombokée

La version dé-lombokée de notre classe Employee (c'est-à-dire ce que Lombok génère sous le capot) ressemblerait à ceci :

final
class Employee {
    private final long id;
    private final String name;
    private final double salary;

    public Employee(long id, String name, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public Employee withSalary(double salary) {
        return this.salary == salary ? this : new Employee(this.id, this.name, salary);
    }

    public long getId() {
        return this.id;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public double getSalary() {
        return this.salary;
    }

    @Override
    public boolean equals(final Object o) {
        if (o == this) return true;
        if (!(o instanceof Employee)) return false;
        final Employee other = (Employee) o;
        if (this.getId() != other.getId()) return false;
        final Object this$name = this.getName();
        final Object other$name = other.getName();
        if (this$name == null ? other$name != null : !this$name.equals(other$name)) return false;
        return Double.compare(this.getSalary(), other.getSalary()) == 0;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int PRIME = 59;
        int result = 1;
        final long $id = this.getId();
        result = result * PRIME + (int) ($id >>> 32 ^ $id);
        final Object $name = this.getName();
        result = result * PRIME + ($name == null ? 43 : $name.hashCode());
        final long $salary = Double.doubleToLongBits(this.getSalary());
        result = result * PRIME + (int) ($salary >>> 32 ^ $salary);
        return result;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee(id=" + this.getId() + ", name=" + this.getName() + ", salary=" + this.getSalary() + ")";
    }
}
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Pièges courants lors de l'utilisation de Lombok pour l'immuabilité

Bien que Lombok simplifie la création de classes immuables, il est important de noter certains pièges potentiels :

  • Collections mutables : Si votre classe contient des collections mutables (comme List ou Map), l'annotation @Value de Lombok ne vous protégera pas des modifications de ces collections. Pensez à utiliser des versions immuables comme Collections.unmodifiableList ou List.of() pour l'initialisation.
  • Objets complexes : Si vos champs de classe sont des objets complexes qui sont eux-mêmes mutables, l'immuabilité de la classe est compromise. Assurez-vous que tous les champs sont soit des objets primitifs et immuables, soit correctement encapsulés pour éviter toute mutation.

Considérations relatives aux performances

Bien que l'immuabilité offre des avantages significatifs, il est important de prendre en compte l'impact sur les performances, en particulier dans les scénarios impliquant des mises à jour fréquentes :

  • Utilisation de la mémoire : La création de nouvelles instances chaque fois qu'une modification est nécessaire peut entraîner une utilisation plus élevée de la mémoire. Cependant, ce compromis en vaut souvent la peine en raison des avantages de la sécurité des threads et de la complexité réduite.
  • Garbage Collection : La création de plusieurs objets de courte durée peut exercer une pression supplémentaire sur le garbage collector. Assurez-vous que la gestion de la mémoire de votre application est optimisée pour de tels scénarios.

Conclusion

Les annotations @Value et @With de Lombok offrent un moyen puissant et concis de créer des classes immuables en Java, éliminant le besoin de code passe-partout et rendant votre code plus lisible et maintenable. En tirant parti de ces annotations, vous pouvez vous concentrer sur la logique de votre application plutôt que sur les mécanismes de conception de classe.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:dev.to
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