Comment est né le RTA au Japon et quel impact a-t-il eu ? « Le passé et le présent » de la communauté du jeu vu depuis le site RTA [CEDEC 2024]

WBOY
Libérer: 2024-08-26 14:30:32
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Le 23 août 2024, dernier jour de la conférence des développeurs de jeux « CEDEC 2024 », une session intitulée « Communauté de jeux dirigée par les joueurs : apprendre du domaine RTA » a eu lieu.

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
Cette session présentera comment fonctionne la communauté, qui n'est pas dirigée par le fabricant mais a été créée spontanément par les joueurs, et ce à quoi ils réfléchissent. L'orateur était M. Keihiro Nakamura, qui organise et gère divers événements RTA, notamment « RTA au Japon ». Nous aimerions présenter la présentation de M. Nakamura, qui a vu de près la communauté RTA et possède une connaissance approfondie de la « communauté RTA ».


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Qu'est-ce que "RTA" ?

M. Nakamura a commencé sa conférence par une explication de base de « Qu'est-ce que le RTA ? »

RTA est une abréviation qui signifie "Real Time Attack" et est une façon de jouer (compétition) dans laquelle les joueurs s'affrontent pour voir à quelle vitesse ils peuvent terminer le jeu en temps réel dans diverses conditions. Veuillez noter qu'il s'agit d'un mot japonais-anglais et qu'à l'étranger, il est communément appelé « Speedrun ».

Fondamentalement, la cible est les jeux informatiques, et bien qu'il y ait eu des applications pour le Rubik's Cube (résolution rapide) dans le passé, il a estimé que « c'est différent ».




Beaucoup de gens essaient les genres d'action ou de RPG, mais certains choisissent des jeux qui, à première vue, ne semblent pas adaptés aux attaques contre la montre, comme le jeu d'aventure Tokimeki Memorial De plus, même si cela s'appelle RTA, il existe diverses règles, et si vous souhaitez terminer le jeu le plus rapidement possible par tous les moyens, il y a le classique "Any%"
ou le jeu de table mahjong. Il semble qu'il existe également des cas où des éléments de « jeu égal », comme le fait de bander les yeux, sont ajoutés. En d’autres termes, il n’y a pratiquement aucune restriction quant au genre de jeux que vous pouvez défier. RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
, et il y a des cas où vous pouvez imposer des restrictions. comme interdire l'utilisation de bugs (bugs), vous pouvez également définir des objectifs tels que vaincre un boss spécifique ou obtenir des objets. Des règles détaillées sont définies pour chaque titre, donc si vous êtes intéressé, veuillez les consulter.





Bien qu’il soit souvent mal compris, le RTA au Japon ne crée pas les règles (il ne participe pas à la création des règles). Par conséquent, il semble qu’il n’y ait aucun moyen de répondre aux demandes de renseignements.
Alors, comment les règles sont-elles décidées ? Fondamentalement, elles sont décidées par consultation entre les coureurs (participants) RTA du jeu. La décision est prise par des personnes qui participent réellement au RTA du jeu et possèdent une variété de compétences et de connaissances, elle est donc considérée comme équitable. Cependant, au début de la compétition, les règles seront formulées en se concentrant sur la première personne à relever le défi.
Soit dit en passant, M. Nakamura lui-même a apparemment été impliqué dans la formulation des règles en tant que participant initial. A cette époque, il a rappelé qu'il avait participé à la modification des règles tout en communiquant avec les joueurs étrangers.

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Selon lui, l'attrait de RTA réside dans le fait que le contenu de la pièce est clairement quantifié à l'aide d'une norme très facile à comprendre appelée « temps ». En conséquence, cela entraînera une amélioration des compétences de jeu et lorsque vous battrez un record, vous ressentirez un grand sentiment d'accomplissement.
De plus, à l'exception des jeux de course, l'ajout de l'objectif de « raccourcir le temps » au jeu apporte un aspect unique à la stratégie que l'on ne retrouve pas dans un gameplay normal. Il a dit qu'il y avait beaucoup de plaisir stratégique à le construire.

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Statut actuel et mouvements récents de « RTA au Japon »


Ensuite, M. Nakamura a commencé à parler de « RTA au Japon », dont il participe à l'exploitation.
RTA au Japon est une communauté qui s'efforce d'accroître l'unité entre les personnes qui aiment RTA, ainsi que de la développer et de la promouvoir. Nous organisons des événements RTA deux fois par an, sur la base de l'événement « Games Done Quick (GDQ) » qui se déroule aux États-Unis depuis 2010. RTA au Japon a débuté en 2016, mais ces dernières années, il s'est également concentré sur des activités en tant qu'événement caritatif et vise à être un événement communautaire créé par toutes les personnes impliquées, y compris le personnel de direction, les coureurs (participants) et le personnel bénévole. ça l'est.


Il y a actuellement huit employés d'exploitation, mais aucun d'entre eux ne le fait à temps plein et chacun a d'autres tâches principales. En conséquence, il n'y avait tout simplement pas assez de personnel pour organiser l'événement d'une semaine, alors ils ont réussi à y parvenir en recrutant plus de 200 bénévoles à chaque fois. Le rôle des bénévoles serait vaste, incluant la gestion de la distribution, la mise en place du matériel et l'accueil sur place.
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Les activités caritatives mentionnées ci-dessus ont déjà été réalisées depuis la tenue de « RTA au Japon 3 » en 2018, et à cette époque, 30 % des ventes de produits autoproduits ont été reversés au « 2018 Hokkaido Eastern Iburi Earthquake Relief Fund ». ". On dit qu'il en a fait don sous le nom de . Cependant, comme le budget pour la création des biens provenait de l'argent de poche des membres de la direction, ils n'ont pas pu en préparer un nombre suffisant. Pour cette raison, à partir de « RTA in Japan Online 2020 » en 2020, nous nous sommes associés à une entreprise spécialisée dans la création de biens, avons augmenté le nombre et la variété de produits fabriqués et avons commencé à faire des dons à
« Médecins sans frontières » . est. De plus, à partir de « RTA au Japon été 2021 », nous introduirons un mécanisme de dons directs via le site Web. Cela a créé un environnement qui permet encore plus de dons, et a également permis aux fonctions d'incitation de changer de comportement pendant le RTA, comme « essayer une technique plus difficile » en fonction du montant donné.

Le bénéfice de RTA au Japon est fondamentalement « nul » et notre objectif est d'augmenter le montant des dons autant que possible. En conséquence, le montant des dons à Médecins Sans Frontières a dépassé 113 millions de yens en trois ans environ jusqu'en 2023, et il a déclaré que cela avait un grand effet.


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De plus, la raison pour laquelle il est organisé comme un événement caritatif est qu'il suit la même structure que celle des événements RTA à l'étranger tels que le GDQ susmentionné. Il a également déclaré qu'il espérait que cela servirait de modèle pour contribuer à la société à travers les jeux et que cela deviendrait une opportunité pour que la culture caritative s'enracine au Japon. M. Nakamura a dit : « N'est-ce pas une nouvelle façon (en termes de contribution sociale) pour Mario de pouvoir courir vite et de contribuer à la société, et aussi pour que tout le monde puisse faire un don tout en s'amusant ? » c'est une idée avec laquelle je peux être d'accord. Cela a été fait.
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La raison pour laquelle RTA au Japon est devenue une association constituée en société était apparemment due à des raisons financières
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Connaître le passé et le présent de la communauté RTA

Ensuite, M. Nakamura a parlé des changements survenus dans la communauté RTA depuis le début de la RTA au Japon.

Tout d’abord, la communauté RTA est active principalement sur Discord et SNS, et bien qu’elle soit indépendante pour chaque série de jeux, ses caractéristiques ne sont pas significativement différentes des communautés de sports en général (baseball, football, etc.). Apparemment, c'est une communauté normale où les gens aiment ○○ et veulent parler à leurs amis.




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Cependant, la situation est bien différente entre hier et aujourd'hui, avec des rassemblements qui étaient autrefois organisés sur différents sites de distribution comme Niconico, mais qui se regroupent désormais autour de Discord. De plus, la communication qui était autrefois séparée par titre de jeu ou par site de distribution dépasse désormais les limites du jeu et les réunions hors ligne sont de plus en plus courantes.

En conséquence, la base de RTA s'est élargie et de plus en plus d'acteurs de RTA s'inspirent les uns des autres, ce qui crée encore plus d'enthousiasme. Ce qui était autrefois un « groupe de joueurs individuels pour chaque série de jeux » est désormais devenu une « grande communauté RTA » grâce à la suppression des barrières.

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Depuis le RTA au Japon, divers événements RTA hors ligne ont également commencé à être organisés dans les zones rurales. Il estime également que l'UX (expérience utilisateur) globale s'est améliorée car il existe davantage de possibilités de montrer et de regarder des RTA. Il y a également eu des cas où des personnes d'autres événements RTA ont participé en tant que bénévoles RTA au Japon et ont aidé à résoudre des problèmes.

Ces dernières années, la collaboration entre les fabricants et les joueurs RTA a commencé et l'environnement des joueurs RTA a été amélioré, des fonctionnalités de jeu conçues pour RTA étant implémentées dans certains titres. Il se réjouit également de cette tendance.

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Entendre cela sur le site RTA


Enfin, de véritables voix du domaine du RTA ont été introduites.
Tout d'abord, à la demande des téléspectateurs auprès des constructeurs, un certain nombre de voix s'élèvent pour regretter que les anciens jeux présentés lors d'événements ne soient plus disponibles. Ces dernières années, Nintendo Switch Online a permis de jouer aux jeux Famicom et Super Famicom, mais il existe encore de nombreux titres pour lesquels l'environnement de jeu ne peut pas être préparé.
Bien que la communauté RTA comprenne que cela sera difficile, car cela augmentera le nombre de nouveaux joueurs et fournira des soins en cas de panne d'équipement, elle a déclaré qu'elle serait heureuse si elle pouvait créer un meilleur environnement de jeu (comme pouvoir jouer sur les consoles actuelles).

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Außerdem möchte RTA in Japan die Qualität der Veranstaltung weiter verbessern und sucht daher nach Unternehmen, die mit ihnen zusammenarbeiten. Im Hinblick auf die Sicherung eines Veranstaltungsorts sagte er, er wolle sich einen Veranstaltungsort sichern, an dem so viele Menschen wie möglich die Show sehen könnten, und dass er irgendwann gerne Veranstaltungen veranstalten würde, wie zum Beispiel die Vermietung von Hotels für Veranstaltungen im Ausland wie DGQ.

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Darüber hinaus fehlt es den Geräten häufig an Monitoren, sodass sie sich über diese Bereitstellung freuen würden. Abschließend wurde der Vortrag mit einer Einführung in „RTA in Japan Winter 2024“ abgeschlossen, das im Dezember 2024 stattfinden wird.

Die Art und Weise, das Spiel RTA zu spielen, ist mittlerweile bei einer großen Anzahl von Spielefans anerkannt. 4Gamer-Leser werden das kennen, da manchmal von Spielen mit verbundenen Augen die Rede ist.
Ich kann mit RTA in Japans Eifer, einen Beitrag zur Gesellschaft zu leisten, sympathisieren, und es ist auch bezeichnend, dass die Gaming-Kultur, die manchmal als der Bösewicht herausgestellt wird, eine Gelegenheit bietet, so viele Spenden zu sammeln. Ich freue mich auf die weitere Entwicklung in der Zukunft.

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source:4gamer.net
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