"Let Them Trade" (LTT), actuellement développé par Spaceflower, est exposé à la gamescom 2024. Ce jeu est un jeu de construction de ville similaire aux classiques comme ``Sim City'' et "Cities: Skylines" , mais il simule une économie entre plusieurs villes indépendantes . Nous avons demandé à Maximilian Diversi de Spaceflower de nous expliquer les détails de ce travail.
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Les joueurs de LTT voient plusieurs villes en même temps du point de vue de Dieu et développent l'ensemble de la zone économique grâce à des transactions entre villes tout en tirant parti des caractéristiques de chaque ville.
Le système économique de base du jeu utilise un mécanisme qui imite les principes du marché réel. Chaque ville dispose de son propre budget et de sa propre capacité de production, vend ses ressources excédentaires à d'autres villes et achète des ressources rares. Au cours de ce processus, les prix des ressources fluctuent en fonction de l’équilibre entre l’offre et la demande. Par exemple, si la production de bois ne peut pas répondre à la demande, le prix augmentera et s’il y a une offre excédentaire, le prix baissera.
Ce système oblige les joueurs non seulement à agrandir leurs villes, mais également à prendre des décisions stratégiques qui tiennent compte de l'équilibre de l'ensemble de l'économie. Par exemple, lors de la construction d’une scierie dans une ville, faut-il utiliser les ressources forestières locales ou faut-il importer le bois d’une autre ville et le transformer ? Ces choix affectent les flux et les prix des ressources, qui à leur tour ont des effets d’entraînement sur le développement de l’ensemble de la région économique.
Ce qui est encore plus intéressant, c’est que le mouvement des ressources physiques est simulé. Au sein des villes, les transporteurs déplacent les ressources entre les bâtiments et le commerce a lieu entre les villes via des routes commerciales. Avec ce système, la taille et l’emplacement des villes ainsi que l’efficacité des routes commerciales deviennent des éléments stratégiques importants. Si les grandes villes ont une productivité élevée, elles ont également l’inconvénient de prendre des temps de transport plus longs. Les joueurs visent à optimiser l’ensemble de la zone économique tout en tenant constamment compte de l’équilibre entre la taille de la ville et son efficacité. |
Ne manquez pas le Research System. Les joueurs peuvent investir des ressources pour débloquer de nouvelles technologies et de nouveaux bâtiments. Par exemple, en faisant des recherches sur les élevages de moutons, il est possible de produire de la laine, une ressource à forte valeur ajoutée. En conséquence, à mesure que le jeu progresse, la structure économique devient plus complexe et l’éventail des stratégies des joueurs s’élargit. |
Ce qui distingue LTT des constructeurs de villes traditionnels, c'est le rôle du joueur. Dans ce jeu, plutôt que de gérer directement les villes, les revenus du jeu sont générés en taxant les transactions entre les villes. En d’autres termes, les acteurs visent non seulement la prospérité de chaque ville, mais également le développement de l’ensemble de la zone économique en favorisant un commerce actif entre les villes.
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Deux modes de jeu sont disponibles : le « Mode Campagne » où vous défiez divers scénarios et le « Mode Bac à sable » où vous développez librement votre zone économique. En mode campagne, les compétences du joueur sont testées en se fixant des objectifs spécifiques tels que « préparer l'infrastructure économique nécessaire à la construction d'un immense palais ».
Ce qui est remarquable, c'est qu'il est conçu de manière à ce qu'un scénario puisse être réalisé en une heure environ. Contrairement à d'autres jeux de construction de ville qui nécessitent de longues heures de jeu, LTT propose un style de jeu plus décontracté, comme « terminer un scénario un soir de semaine ».
D'autre part, un système détaillé de personnalisation des bâtiments
a également été mis en place pour les joueurs principaux qui recherchent une stratégie approfondie. Par exemple, une carrière peut normalement produire de la pierre sans aucun intrant, mais elle peut être ajustée pour augmenter la productivité en utilisant du poisson pour nourrir les travailleurs. Cela crée une marge de jeu qui complique encore davantage le système économique et recherche l’optimisation.
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La sortie de LTT est prévue pour la mi-2025 et les tests alpha sont prévus vers février 2025. Un support multilingue est également envisagé et une expansion mondiale semble être envisagée.
LTT est une œuvre ambitieuse qui combine l’attrait d’un constructeur de ville avec des éléments de simulation économique approfondis. Un système économique sophistiqué qui implique des interactions entre plusieurs villes et le mouvement des ressources physiques stimulera la curiosité intellectuelle. Dans le même temps, la conception du jeu, qui peut être réalisée dans un laps de temps relativement court, devrait plaire aux joueurs travaillant avec des contraintes de temps.
Maximilien Diversi
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