Magnifique jeu d'action 2D tissé du folklore slave 'Marko: Beyond Brave' - ​​​​​​Son charme raconté par le développeur [gamescom]

WBOY
Libérer: 2024-08-26 14:47:43
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"Marko : Beyond Brave" du Studio Mechka est un jeu d'action en 2D basé sur le folklore slave. Dotée d'une superbe animation dessinée à la main et d'un système de combat unique, la version PC devrait sortir le 17 septembre 2024. Cette œuvre est exposée à la gamescom 2024, qui se tient du 21 au 25 août 2024 à Cologne, en Allemagne. Le représentant du Studio Mechka
Boyan Vasilev
me l'a expliqué, je vais donc le présenter dans cet article.

Boyan Vasilev "Marko : Beyond Brave" est une œuvre créée par des membres du développement nés dans les années 1980 et 1990. Ils disent avoir été inspirés par les dessins animés du samedi matin, les films de Disney et les œuvres du Studio Ghibli, et cette influence est clairement visible dans l'animation utilisée dans cette œuvre.
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]


Environ 35 000 images d'animation
sont utilisées tout au long du jeu, qui auraient toutes été dessinées par un seul artiste. M. Vasilev a dit en plaisantant : « J'avais peur que le poignet de l'artiste se fasse mal lorsqu'il le dessinait », mais cette grande quantité d'animations dessinées à la main est une caractéristique majeure de « Marko : Beyond Brave ».

L'histoire et le contexte mondial de cette œuvre sont basés sur le folklore slave, et Vasilev souligne que « même les personnes qui ne sont pas familiarisées avec le folklore slave peuvent l'apprécier. » Il a dit que pour les personnes qui ne sont pas familières avec la culture slave, cela semblerait plutôt nouveau.
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

À propos, on dit qu’il n’y a en fait pas beaucoup de créatures enregistrées dans le folklore slave. Par exemple, les dragons apparaissent dans les contes populaires slaves, mais il n'y a presque aucune image d'eux. Dans ces circonstances, l’équipe de développement a apparemment conçu les personnages avec des idées libres.



Le gameplay de « Marko : Beyond Brave » met l'accent sur les éléments d'exploration. Dans de nombreux jeux, il est basique de se déplacer vers la droite, mais ce n'est pas forcément le cas dans ce travail. "Nous voulons rendre l'exploration aussi naturelle et facile que possible", a déclaré Vasilev. Par conséquent, il n'y a presque pas de conseils explicites tels que « allez ici » et il est important que les joueurs explorent en fonction de leur propre curiosité.
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Le combat utilise un système de combo. Plus la bataille est longue, plus l'attaque est forte, et lorsque la jauge de « courage » est pleine, l'attaque du personnage principal Marco devient encore plus puissante.
De plus, ce travail se concentre sur les mécanismes d'esquive au lieu de la parade (repousser les attaques ennemies), qui est utilisée dans de nombreux jeux d'action. En esquivant au bon moment et en appuyant simultanément sur le bouton d'attaque, vous pouvez contre-attaquer rapidement sans avoir à vous retourner pour faire face à l'ennemi. Cela permet des combats plus dynamiques et naturels.




Dans ce travail, Marco lui-même ne devient pas plus fort au fur et à mesure que le jeu progresse. L’accent est plutôt mis sur le fait que les joueurs eux-mêmes s’habituent au jeu et s’améliorent. Au début du jeu, Marco se déplace maladroitement et manque de mobilité. Cependant, à mesure que le joueur continue de jouer, il pourra contrôler Marco librement. Vasilev a déclaré qu'il souhaitait que les joueurs apprécient le jeu tout en ressentant leur propre croissance.

Ce travail porte une attention particulière aux détails que vous ne remarquerez peut-être pas au premier coup d'œil. Par exemple, les piliers du jeu sont sculptés de véritables personnages slaves anciens, et vous pouvez découvrir leur signification en les recherchant en ligne. De plus, le concept de « narrateur peu fiable » a été introduit, et il semble que la signification des personnages que vous voyez dans le jeu ne doive pas être prise au pied de la lettre.

La conception des personnages est également distinctive. Marco a une moustache que l'on voit rarement sur quelqu'un d'autre que Mario. De plus, les personnages humanoïdes du jeu, dont Marco, n'ont pas de tête. C'est un hommage à la série Rayman.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]
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Des efforts intéressants sont également réalisés du côté audio. Les personnages conversent avec des mots dénués de sens, dits « charabia ». Il a été inspiré par l'émission de télévision bulgare « Les Triples ».
On dit que même s’il est difficile de comprendre ce que disent les personnages, leurs intentions peuvent être transmises. Cela présente l'avantage de pouvoir exprimer l'individualité d'un personnage sans recourir à un doubleur, et de faciliter également la localisation. Vasilev a d'ailleurs déclaré : « Si j'avais eu de l'argent, j'aurais engagé un doubleur et je l'aurais fait parler correctement. »


Trajectoire de développement indépendant née de la passion


Studio Mechka a débuté en 2016 en tant que société de développement externalisé. En 2020, nous avons décidé que nous avions suffisamment d'expérience pour développer notre propre propriété intellectuelle et avons décidé de développer « Marko : Beyond Brave ». Nous avons mené un financement participatif sur Kickstarter en 2021 et collecté des fonds de développement avec le soutien de 700 contributeurs.

La période de développement à temps plein a duré deux ans et demi. "Si nous devions recommencer, je pense que nous serions en mesure de le terminer beaucoup plus rapidement", a déclaré Vasilev. Cette fois, cela a pris du temps car ils ont dû résoudre beaucoup de problèmes eux-mêmes.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

La commercialisation était particulièrement difficile. Bien qu’il ait de l’expérience dans le développement de jeux, il était un amateur en matière de marketing. Depuis qu’il a choisi de s’auto-éditer, il a dû acquérir un savoir-faire en marketing à partir de zéro. Vasilev se souvient : « Comme nous sommes une petite équipe, je voulais apprendre à tout faire correctement. »

Après ce processus de développement exigeant, la version PC de « Marko : Beyond Brave » sortira le 17 septembre 2024. La version grand public devrait sortir début 2025, vers janvier ou février, mais la date précise n'a pas été déterminée.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

"Marko: Beyond Brave is a game that combines the charm of retro games with modern game design. Explore the world of Slavic folklore and enjoy the beauty of hand-drawn animation," Vasilev said to Japanese players. I hope you enjoy this challenging adventure while enjoying it to the fullest.'' Expectations are high for this work, which aims to combine the charm of retro games with modern game design.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

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source:4gamer.net
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