


Vaut-il mieux que les publicités soient discrètes maintenant ? Rapport de session présentant les « mensonges » du marché des jeux sur smartphone tenu à nouveau cette année [CEDEC 2024]
Lors de la conférence des développeurs de jeux CEDEC 2024, une session de Masaaki Iakado, directeur marketing de la division mondiale des partenaires d'Applibot, ``Pourquoi nous qui créons des jeux crions les mensonges du marketing des jeux ?'' a eu lieu.
Je voudrais rapporter une séance au cours de laquelle un certain nombre de faits choquants ont été présentés les uns après les autres pour ceux qui ne connaissent pas grand chose en marketing et en publicité.
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M. Masaaki Iakado![]() |
Sérieux problèmes survenant sur le « marché des jeux sur smartphone » M. Kamon a d'abord présenté des données montrant que le marché des jeux sur smartphone sera en déclin à partir de 2021.
La raison en est que le nombre d’utilisateurs de smartphones a stagné ces dernières années et que le nombre de joueurs sur smartphone n’a pas augmenté depuis.De plus, ce n'est que jusqu'en 2014 que la proportion de joueurs sur smartphone parmi la population d'utilisateurs de smartphones a augmenté, et au cours des 10 dernières années, le pays « dépend de l'augmentation de la population de smartphones ».
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Il existe de nombreux types de marketing différents, mais cette session se concentrera sur « que dire aux utilisateurs » et « comment attirer les utilisateurs ». Beaucoup de gens peuvent penser que cela relève de la responsabilité de l'équipe marketing, mais M. Kamon dit qu'il préférerait que les équipes de développement et de planification soient conscientes de ce problème.
Le problème qui a été introduit était que
« Même si vous dépensez 100 millions de yens en publicité, vous n'obtiendrez probablement qu'environ 30 millions de yens en pouvoir. »
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Les causes incluent le « développement à grande échelle » et le « niveau élevé de difficulté à identifier les individus ». Avec un développement à grande échelle, le nombre de membres externes augmente, ce qui rend difficile le traitement des informations confidentielles. De plus, à mesure que la distance entre l’équipe marketing et le développement augmente, des outils de mesure tiers sont de plus en plus utilisés.
De plus, dans les jeux où il y a de nombreux robots et relances et où aucun enregistrement d'informations personnelles n'est requis, les numéros conformes au magasin ont tendance à être négligés.
M. Kamon commence par dire que même si les outils de mesure tiers sont merveilleux en eux-mêmes, il est dangereux de s'y fier entièrement, ajoutant que « les techniques qui piratent la logique de mesure et donnent l'impression que les résultats sont plus grands sont à la mode ». Il en explique la raison et présente des exemples précis. D'une manière générale, les résultats de la publicité sur Internet peuvent être divisés en deux types : les utilisateurs « installent en cliquant sur une publicité » et « installent après avoir vu une publicité ».
Et le ratio est « clics : vues = 2:98 ».
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Concernant la question précédente : « Sont-elles vraiment vues ? », M. Kamon a présenté les endroits où sont souvent affichées les publicités « vues » et qui donnent des résultats. C'est l'image ci-dessous.
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Dans une telle situation, il est naturel de penser qu’il serait préférable de se contenter de diffuser des publicités. Il s'agit d'un « hack de logique de mesure ».
Ici, l'histoire revient aux « publicités efficaces » mentionnées plus tôt. Comme mentionné ci-dessus, si un utilisateur interagit d'une manière ou d'une autre avec une publicité pour un jeu et l'installe ensuite dans un certain laps de temps, cela devient un « résultat de publicité ». Si cela commence par cette phrase, il sera plus long.
« Regarder une publicité pendant une longue période » s'écrit plus précisément comme « la publicité est affichée à l'écran pendant une longue période ». Dans ce cas, vous pouvez voir l’avantage de la position basse de l’écran.
Par exemple, si une publicité est affichée sur la page de stratégie d'un jeu, si elle est en "A" ou "B" dans l'image ci-dessous, elle défilera immédiatement pour voir les informations de stratégie, mais ce ne sera pas comme ça en C . En d’autres termes, C met plus de temps à s’afficher.
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Comme l'a dit M. Iakado : « Tout le monde devient le résultat de la publicité sans s'en rendre compte », la publicité par le biais de hacks obtient des résultats en exploitant l'afflux naturel de joueurs.![]() |
En raison du piratage généralisé, M. Kamon a déploré que les joueurs qui dépensent plus d'argent aient tendance à accorder moins d'importance aux bannières publicitaires.![]() |
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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