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Si Warframe est un jeu de mouvement, 'Soulframe' est un jeu de statique. Nous avons parlé à Digital Extremes pour en savoir plus sur leur nouveau MMO [gamescom]

WBOY
Libérer: 2024-08-26 16:09:02
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Le nouveau jeu de Digital Extremes "Soulframe" est un RPG d'action MMO se déroulant dans un monde fantastique. Comme annoncé lors de la conférence événement "TennoCon 2024" qui s'est tenue le 20 juillet 2024, la production du chef-d'œuvre de l'entreprise "Warframe" (PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch) progresse en sœur travail.


 Quelles sont les fonctionnalités de ce jeu et comment va-t-il évoluer vers sa sortie ? Nous avons parlé au PDG de Digital Extremes Steve Sinclair sur le stand Level Infinite dans l'espace commercial de la Gamescom 2024, qui se tient à Cologne, en Allemagne.

Warframeが動なら「Soulframe」は静のゲーム。Digital Extremesの新作MMOのさらなる詳細について話を聞いた[gamescom]

Il y a des éléments de croissance du personnage du point de vue de la troisième personne et une histoire qui invite le joueur dans le monde de l'œuvre. Bien que Warframe et Soulframe soient souvent considérés comme des jeux frères en raison de leurs points communs, de leurs mécanismes de jeu et de leur spiritualité, l'expérience qu'ils offriront aux joueurs sera complètement nouvelle.

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Bien sûr, Warframe est de la science-fiction et Soulframe est fantastique, donc les visions du monde sont complètement différentes, mais si Warframe est un jeu d'action qui crée une sensation de vitesse et de frénésie dans un monde apocalyptique, Soulframe est un jeu d'action au rythme lent avec un environnement calme. Ambiance. Ce sera un jeu où vous vous battrez à travers le développement.

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Comparés à Warframe, qui combat en se déplaçant rapidement sans actions de couverture, les combats de Soulframe incluent la furtivité, qui implique d'observer et de réfléchir aux mouvements de l'adversaire, et à première vue, cela ressemble à un type de bataille « mémoriser et combattre », donc- appelé Soul-like ou jeu de mort.

Cependant, en réalité (tout en expliquant que « nous aimons ce genre de jeux »), le jeu n'est pas un jeu d'action hardcore, mais vise plutôt à être suffisamment difficile pour qu'un large éventail de joueurs puissent profiter des batailles à l'épée et à la magie. était.

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L'histoire est également l'une des caractéristiques principales de cette œuvre.

De l'expérience de l'évolution de Warframe en ajoutant des quêtes avec des histoires qui n'étaient pas disponibles au début du service, la société a appris que les histoires sont extrêmement importantes pour les joueurs, et dans Soulframe, elle met l'accent sur l'histoire dès le début du jeu. a dit qu'il faisait un jeu basé sur cela.

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Des exemples spécifiques incluent la création de personnages où vous pouvez sélectionner plusieurs aspects de la coiffure, de la couleur, de la peau, des yeux, etc. de la mère pendant le déroulement de l'histoire au début, et un oiseau comme destination dans l'atmosphère de vent de "Ghost of Tsushima ". Il existe des moyens d'indiquer la destination de la quête qui vous mènera.

De plus, parallèlement à l'histoire, le sentiment d'immersion dans le monde du jeu est considéré comme important, comme l'artisanat qui peut être réalisé davantage en libérant le pouvoir des ancêtres et en changeant l'apparence du personnage.

Collectez du butin, gagnez de l'expérience, devenez plus fort et libérez le pouvoir de vos ancêtres. Il semble que la manière de base d'apprécier le jeu soit pour les joueurs de jouer un rôle tout en suivant l'histoire.

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Lorsqu'on l'interroge plus en détail sur le cadre de cette œuvre, le monde du jeu dans lequel elle se déroule a été contaminé par un certain envahisseur et les animaux anciens sont devenus des êtres maléfiques. L’une des raisons de l’aventure du héros est de le restaurer en bonne santé.

Les patrons qui apparaissent sont d'anciens animaux devenus des êtres maléfiques et seraient inspirés par le dieu Tatari du film d'animation du Studio Ghibli « Princesse Mononoké ».

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Dans Warframe, comme vous pouvez l'imaginer d'après le titre, un exosquelette renforcé a été personnalisé, mais le personnage principal de cette œuvre combat ses ennemis avec son propre bras maudit. Dans ce travail, les changements dans l'apparence des bras exprimeront les capacités et la classe du joueur.

D'ailleurs, quand il s'agit du bras maudit, on pense à Ashitaka de Princess Mononoke (cela ressemble aussi à Link de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom), mais il y a de nombreuses influences de Hayao Miyazaki du Studio Ghibli. On dit qu'ils reçoivent.

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Ce travail donne l'impression d'être un RPG solo, mettant l'accent sur la vision du monde et la narration, mais cela ne veut pas dire qu'il doit suivre cela. Ce jeu vous permet également de partager le monde grâce au jeu coopératif MMO, comme simplement vous connecter et explorer des donjons à votre guise, créer et vous réunir avec des amis pour vous amuser sans poursuivre une quête. car, et il semble qu’ils soient en passe d’y parvenir à un niveau élevé.

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Ce qui est actuellement montré dans les bandes-annonces en est au stade "Pre-Pre-Pre-α", et l'ouverture "Prelude" de cette œuvre, qui sera un test en ligne pour PC, sera distribuée à l'automne 2024. Je projeter de

Une version grand public est également prévue pour l'hiver 2024, et des progrès sont réalisés en japonais pour qu'elle puisse être appréciée d'ici l'hiver 2024.

Héritant de l'esprit de Warframe, Soulframe a créé une vision du monde et un gameplay uniques tout en étant également influencé par diverses œuvres. Non seulement les gens qui connaissent Warframe, mais aussi ceux qui recherchent une nouvelle expérience de jeu devraient consulter ce travail.

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source:4gamer.net
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