Lors de la Gamescom 2024, nous avons discuté avec Emeric Thoa, qui dirige l'équipe de développement, tout en essayant une démo de Cairn, une véritable simulation d'escalade pour PC du français The Game Bakers.
Le prochain ouvrage des Game Bakers, remarqué en 2020 avec le jeu "HAVEN", qui met en scène une évasion entre un homme et une femme main dans la main, relève le défi du "Mt. Kami", qui n'est pas sans rappeler le gigantesque sommets des Alpes
C'est un jeu pour expérimenter l'escalade (escalade alpine).
Le joueur, en tant que personnage principal Aava ou Marco, escalade la paroi rocheuse en déplaçant tour à tour les membres gauche et droit. En plus du haut niveau de simulation dans lequel vous marchez avec vos mains et vos pieds sur les fissures et les renflements des rochers et visez petit à petit le sommet, vous pouvez également créer un itinéraire au sommet où vous pouvez créer votre propre itinéraire afin de surpassez le sentiment d'échelle incroyable de Kami Mountain. Vous pouvez également profiter de la stratégie.
Selon M. Soar, « Cairn » sublime le plaisir de l'escalade, qui intéresse beaucoup de gens mais ne peut pas facilement s'essayer, dans un jeu.
Quant au jeu, il est facile à jouer grâce à l'automatisation des pièces compliquées, comme le robot en forme d'araignée qui vous sert de copain, collectant Zaïre (corde) et transportant les fournitures nécessaires.
Cependant, l'itinéraire menant au sommet de la montagne n'est pas prédéterminé et les joueurs peuvent observer la surface rocheuse et dire des choses comme : « Cet itinéraire a une pente douce et semble facile à gravir » ou « Je m'habitue ». c'est donc une balade passionnante qui fera pendre mes jambes.'' ``Défions le chemin'' ou
tracez un chemin avec votre propre volonté .
Les commandes d'action sont bien équilibrées et le personnage du joueur tiendra bon même lorsque vous bougez vos bras et vos jambes. Cependant, si vous n'êtes pas habitué au jeu, les articulations de vos jambes peuvent se plier de manière étrange ou votre corps peut se fatiguer en raison de positions déraisonnables.
Si vous luttez, votre corps peut trembler et vous pouvez tomber, mais la fonction haptique du contrôleur transmet la fatigue de se tenir debout vers vos mains, de sorte que la tension sur l'écran semble vous envahir progressivement.
Cependant, une fois habitué aux commandes, vous pouvez avancer rapidement, et en roulant dans un piton (un appareil qui ressemble à un clou planté dans un rocher) et en accrochant Zaïre, vous pouvez assurer votre vie.
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Cela dépend de l'efficacité avec laquelle vous pouvez grimper, mais au moins au début du jeu, vous trouverez un espace pour vous reposer toutes les quelques minutes, où vous pourrez soulager la tension dans vos mains et vos doigts. Les joueurs peuvent installer un camp pour faire le plein de nourriture et de boissons, ou faire une pause pour se remettre de la fatigue, et en cours de route, ils peuvent rencontrer et interagir avec divers PNJ.
Comme mentionné ci-dessus, bien que l'itinéraire vers le sommet ne soit pas fixé à l'avance, vous pourrez vérifier les itinéraires que vous avez empruntés et les itinéraires que vous avez échoué, et après la sortie, vous pourrez comparer avec d'autres grimpeurs (joueurs). . dit M. Soa. En fait, même après seulement 15 minutes de jeu, j'ai ressenti un grand sentiment d'accomplissement lorsque j'ai conquis une seule voie, et j'ai pensé que ce serait amusant de grimper tout en en parlant avec ma famille et mes amis à la maison.
"Cairn" devrait sortir en 2025, et selon la page du magasin Steam déjà publiée, il sera également disponible en japonais. |
M. Soar a déclaré : « Après avoir annoncé la bande-annonce lors du live d'ouverture de la Gamescom, j'ai été surpris par le nombre de listes de souhaits en provenance du Japon », et il semble que l'intérêt des joueurs japonais monte déjà en flèche. Bien que les détails n'aient pas encore été décidés, il semblerait qu'une version pour les appareils grand public soit également prévue.
Cairn nous a été présenté par le créateur Emeric Soar, l'un des membres fondateurs de The Game Bakers. Il est un expert du Japon et a voyagé 12 fois au Japon, donc bien sûr, le nom du Mont Kami est dérivé du japonais
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