À quoi dois-je faire attention lors de la création de directives de distribution ? État actuel et problèmes du jeu en direct d'un point de vue juridique [CEDEC 2024]

PHPz
Libérer: 2024-08-26 16:10:58
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Présentons la session ``Questions juridiques concernant l'utilisation et la création de ``directives de distribution'' dans les diffusions en direct de jeux'' tenue le 22 août 2024 lors de la conférence des développeurs de jeux ``CEDEC 2024''. Les intervenants étaient M. Fumiichi Kondo, le représentant d'oldsport, qui travaille sur la monétisation depuis les débuts du streaming en direct, et un avocat du cabinet juridique général TMI, spécialisé dans les affaires juridiques et les fusions et acquisitions dans les domaines des jeux, du divertissement, de l'e-commerce. sports, etc. ,
M. Kazuki Ochiai.
le représentant d'oldsport Fumiichi Kondo (à gauche) et l'avocat Kazuki Ochiai (à droite)

La séance a commencé avec M. Ochiai réglant les problèmes liés aux directives de distribution. Le streaming en direct est déjà devenu un moyen courant de profiter des jeux, et il n'est plus rare que les fabricants publient largement des directives de distribution précisant les conditions d'utilisation de leurs titres sur les plateformes de distribution. Cependant, M. Ochiai souligne qu'il n'y a pas eu suffisamment de discussions sur la signification juridique de ces directives de distribution. En clarifiant cela lors de cette session, il espère que les fabricants comprendront les risques et que, dans le même temps, la culture du commentaire de jeux en direct se répandra davantage.
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Ensuite, M. Kondo a fait un rapport sur l'état actuel des directives de distribution. Il a déclaré que pour cette session, il avait effectué des recherches sur un total de 590 lignes directrices de distribution nationale et internationale (437 nationales et 153 étrangères). En conséquence, il semble que les directives nationales tendent à contenir des conditions relativement plus détaillées, peut-être en raison des différences dans la connaissance des droits des utilisateurs entre le Japon et l'étranger. 配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]



Examinons de plus près le contenu des lignes directrices. Tout d'abord, en ce qui concerne la possibilité de distribution elle-même, 581 sur les 590 au total, soit Parmi les jeux intentionnellement interdits, les raisons invoquées incluaient « en raison de l'élément de résolution d'énigmes », « par considération pour ceux qui n'ont pas joué au jeu » et « parce qu'il dépasse le cadre des activités personnelles. utiliser.''
98,4%配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024], étaient des contenus permettant la distribution. Ce résultat est inévitable, car on considère généralement que la distribution n'est pas possible en l'absence de lignes directrices.






Als nächstes wurde die Machbarkeit der Monetarisierung analysiert, indem sie entsprechend der Klassifizierung von Herrn Kondo in fünf Stufen unterteilt wurde.
Am besten schauen Sie sich die Folien an, um die Einzelheiten zur Level-Klassifizierung zu erfahren, es können jedoch einige zusätzliche Informationen zu Level 2 und Level 3 erforderlich sein. Level 2 ist ein Muster, bei dem die Monetarisierung mithilfe der von der Plattform bereitgestellten Funktionen zulässig ist, für einige Funktionen jedoch Einschränkungen gelten. Konkret besteht die Tendenz, Dinge wie sogenannte Super-Chats und eingeschränkten Zugang für Mitglieder zu verbieten. Level 3 bedeutet außerdem, dass alles, was die Funktionalität der angegebenen Plattform nutzt, in Ordnung ist, alles andere jedoch nicht erlaubt ist. Mit anderen Worten: YouTube ist beispielsweise in Ordnung, andere Plattformen sind jedoch nicht erlaubt.
Von diesen war Stufe 3 am häufigsten, fast 70 % fielen in diese Kategorie.

Vom Verbreitungsumfang her waren es zu 80 % solche, die ohne besondere Hinweise weitergegeben werden konnten. Teilweise gab es Einschränkungen, etwa die Festlegung bestimmter Teile, die nicht akzeptiert werden sollten, oder die Festlegung einer festen Frist. Neben der oben genannten Frage der Monetarisierung müssen Nutzer auch diese sorgfältig prüfen.
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配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024] Was das Vorhandensein oder Fehlen einer Seite mit Bezug zu den Verteilungsrichtlinien betrifft, so verfügten etwa 90 % über eine eigene Seite. In Fällen, in denen die Seite nicht existiert, wurde sie in der Produktübersicht auf Steam aufgeführt oder in seltenen Fällen wurde die Erlaubnis durch Posten durch ein offizielles X-Konto erteilt.



配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024] Schließlich führten sie auch eine Analyse mittels Text-Mining durch, doch offenbar gab es dabei nicht viele interessante Erkenntnisse. Er war jedoch traurig darüber, dass Twitch, wo Kondos Hauptaktivitäten stattfinden, im Vergleich zu anderen Plattformen weniger erwähnt wurde.





Nachdenken über Vertriebsrichtlinien aus rechtlicher Sicht


Von hier aus analysierte Herr Ochiai die Vertriebsrichtlinien aus rechtlicher Sicht.
Zunächst einmal ist die Bedeutung der Formulierung von Verteilungsrichtlinien leicht zu verstehen. Wenn Sie ohne Richtlinien verbreiten, stellt dies eine Urheberrechtsverletzung dar und kann im schlimmsten Fall zu einer Verhaftung und strafrechtlichen Konsequenzen führen. Mit anderen Worten: Eine klare Festlegung der Richtlinien trägt dazu bei, die Rechtsstellung der Händler zu stabilisieren. Wenn Hersteller den Vertrieb zur Verkaufsförderung nutzen wollen, ist die Erstellung von Richtlinien erforderlich. Herr Ochiai sagte, dass, obwohl nicht alle Hersteller die gleiche Idee hätten, diese Idee in der Basis enthalten sei.


 
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Die rechtliche Natur der Richtlinien
wurde ebenfalls berücksichtigt. Da Vertriebsrichtlinien in großem Umfang für Großhändler veröffentlicht werden, besteht der Großteil des Textes aus einfachen Sätzen, die keine juristische Terminologie verwenden. Ihm zufolge seien die meisten Fälle so verfasst worden, dass sie „die Tätigkeit unterstützen“ oder „keine Rechtsverletzung geltend machen“ würden, und es gebe nur sehr wenige Fälle, in denen eindeutig „eine Erlaubnis“ zum Ausdruck gebracht worden sei. '' Es scheint, dass sie dies bewusst vermeiden, aber welche Auswirkungen wird es haben, wenn diese Richtlinien rechtlich betrachtet werden? Da es keine expliziten Dokumente oder Präzedenzfälle gibt, ist dies nur die Meinung von Herrn Ochiai, aber wenn eine gerichtliche Entscheidung angestrebt würde, wäre die Rechtswirkung, selbst wenn diese Schreibweise verwendet würde, dieselbe, als wenn es sich um eine „Genehmigung“ handeln würde ''. Seine Schlussfolgerung war, dass es so sein würde. Schauen Sie sich bitte die Folien an, um herauszufinden, warum. Letztendlich denke ich aber, dass es leichter zu verstehen wäre, wenn dort „Ich stimme zu“ steht.



Als nächstes folgt eine Diskussion über die
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Festlegung von Nutzungsrechten
. Ein Lizenzvertrag kommt in der Regel durch Vereinbarung zwischen Rechteinhaber und Nutzer zustande (gemeinsames Handeln). Die Verbreitungsrichtlinien gestatten den Rechteinhabern allerdings nur einseitige öffentliche Bekanntmachungen und gehen nicht von einem Einigungsprozess (einseitiges Handeln) aus. Wird ein Nutzungsrechtsvertrag weiterhin möglich sein? Die Schlussfolgerung ist, dass es viele Fälle gibt, in denen dies als alleinige Handlung anerkannt wird. Es gebe allerdings noch einige Zweifel, und er sagte, dass es rechtlich klarer wäre, wenn das Nutzungsrecht durch eine Vereinbarung zwischen beiden Parteien begründet würde.





Welche rechtlichen Auswirkungen haben die Verteilungsrichtlinien?


Basierend auf den oben genannten drei Punkten wurde eine neue Zusammenfassung der möglichen rechtlichen Auswirkungen der Verteilungsrichtlinien erstellt. Er glaubt, dass die Verteilungsrichtlinien vor allem zwei Auswirkungen haben:

  1. Entfernung verbotener Rechte bezüglich der Nutzung urheberrechtlich geschützter Materialien durch Whitelisting (Berechtigungsliste).
  2. Allgemeine Prävention von Straftaten durch Erstellung einer Blacklist (Verbotsliste).

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Da die Verwendung wie eine Whitelist leicht zu verstehen ist, möchte ich die Blacklist hier ausführlich vorstellen. Die Idee besteht darin, im Voraus festzulegen, welche Nutzungsmethoden völlig inakzeptabel sind, und so Handlungen zu verhindern, die den kommerziellen Wert der urheberrechtlich geschützten Werke eines Unternehmens mindern würden.
Beispielsweise könnten das Thema „Fast Movie“, das vor einiger Zeit zu einem heißen Thema geworden ist, und Klagen im Zusammenhang mit der Verbreitung von Videospiel-Spoilern durch die Einführung dieser schwarzen Liste verhindert (oder leichter angeprangert) werden.

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Da es sich in diesem Fall um mehrere Urheberrechtsverletzungen handelte, erscheint es schwierig, ihn einfach als Präzedenzfall für Verstöße gegen die Richtlinien zu interpretieren. Es wurde jedoch gesagt, dass die Existenz der Richtlinien möglicherweise eine Rolle bei der Entscheidung des Gerichts gespielt habe.

Was passiert also, wenn die Richtlinien nach ihrer Veröffentlichung zurückgezogen oder geändert werden? Nach Meinung von Herrn Ochiai werden diesbezüglich Beschränkungen eingeführt. Bitte schauen Sie sich die Folien für die Begründung an, aber wenn der Widerruf oder die Änderung einen Rechtsmissbrauch darstellt, kann der Vertriebshändler verklagt werden. Darüber hinaus besteht in Fällen, in denen die Erlaubnis nur für den Umgang mit firmeninternen Titeln erteilt wird, und in anderen Fällen, die vom Geist des Urheberrechtsgesetzes abweichen, die Möglichkeit, dass das Antimonopolgesetz zur Anwendung kommt.


Unabhängig vom Rechteinhaber bedeutet dies nicht, dass Änderungen zulässig sind. Herr Ochiai schloss die Sitzung mit der Aussage ab, dass Änderungen, wenn sie notwendig seien, von Experten geprüft werden sollten.
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source:4gamer.net
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