Le 22 août 2024, lors de la conférence des développeurs de jeux "CEDEC 2024" , une session "Viser une mondialisation en 'expression' ! Initiatives liées à DE&I" a eu lieu.
M. Okuma affirme que pour se développer à l’étranger, il est nécessaire d’ouvrir les portes non seulement au niveau national, mais également à l’étranger. Cependant, peu importe à quel point vous ouvrez vos portes, à moins que le contenu ne soit attrayant, les gens n’y prêteront pas attention. |
M. Okuma a réitéré que DEI est un acronyme pour « Diversité, Équité et Inclusion » et que « DEI est un acronyme qui signifie « Diversité, Équité et Inclusion ». Il explique que cela signifie « créer un État dans lequel chacun peut démontrer ses capacités". Aux États-Unis en particulier, depuis que le mouvement Black Lives Matter (BLM) est devenu populaire, l'élan en faveur de la DEI raciale/ethnique s'est accru dans l'opinion publique, et la DEI est devenue une tendance qui s'impose non seulement dans la vie réelle mais aussi dans le divertissement. Il a estimé que les réactions mentionnées ci-dessus étaient dues au fait que Les commentaires concernant le DEI incluent une variété de facteurs, mais on dit qu'il y a beaucoup de commentaires liés à l'apparence visuelle, ce qui est particulièrement visible. Par exemple, ces commentaires incluent des expressions telles que les coiffures, les parties du visage et les types de corps qui peuvent être sélectionnés lors de la création du personnage, ainsi que la diversité d'apparence et d'âge des PNJ. Cependant, la plupart des commentaires n’étaient pas absolument nécessaires, ni imposés. Il est donc nécessaire de juger projet par projet s’il convient ou non de répondre, et même si tel est le cas, quelle est la ligne réaliste. Si cela se produit, des questions peuvent se poser, par exemple s'il y a vraiment des gens qui veulent des éléments DEI dans le contenu du jeu en premier lieu, ou s'il s'agit simplement d'une préférence de la personne qui envoie les commentaires. Cependant, dans une enquête menée par Newzoo, une société d'études de marché sur les jeux vidéo, auprès de joueurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, la question « Le DEI est-il important pour vous ? » Il représentait 55 % du total . La conclusion numérique est donc que les joueurs américains et britanniques apprécient le DEI. Un épisode a également été diffusé dans lequel des « dreadlocks », l'une des coiffures pouvant être sélectionnées lors de la création du personnage de « BLUE PROTOCOL », ont été ajoutées en réponse aux commentaires reçus des partenaires étrangers. M. Okuma a déclaré que lorsqu'il a entendu pour la première fois que "une telle expression n'existe pas dans le jeu", il a été choqué et s'est demandé : "Est-ce que c'est cela que signifie la diversité ?" «S'ils ne s'expriment pas, ils ne seront pas seulement incapables de répondre à la demande d'expression personnelle, mais aussi parce qu'ils ne seront peut-être pas capables d'imaginer les nombreuses identités des joueurs.» Il y a quelque temps, j'ai réalisé que je pourrais finir par effacer l’existence d’une personne. Vorbereitung auf die interne KommunikationObwohl ich mein Verständnis von DEI vertieft habe, fällt es mir äußerst schwer, dieses Wissen selbst in die Inhalte von Bandai Namco Online umzusetzen. Herr Okuma fragte sich, wie Mitarbeiter, die an internen Projekten beteiligt sind, angesichts ihres Wissens am besten mit DEI umgehen könnten, und beschloss, Informationen über DEI durch interne Schulungen und andere Maßnahmen zu verbreiten. Da er jedoch noch nie eine solche Arbeit erlebt hatte, wusste er zunächst nicht, wo er anfangen sollte. Selbst als sie beschlossen, externe Dozenten einzuladen, hatten sie keine Ahnung, welche Kenntnisse erforderlich waren, welches Format die Schulung haben sollte oder wen sie fragen sollten. Also begannen sie mit dem Sammeln von Informationen. Zunächst haben wir alle Rückmeldungen unserer ausländischen Partner geprüft. Obwohl die Projektseite bereits darüber nachgedacht hatte, ob sie reagieren sollte und welche Priorität sie hatte, wurde beschlossen, die Elemente neu zu verstehen und selbst zu bestätigen, was Priorität haben sollte. Ich lese auch so viele DEI-bezogene Nachrichten aus ausländischen allgemeinen Medien wie möglich und Artikel zum Thema DEI in der Spielebranche von vor etwa 10 Jahren bis in die jüngste Vergangenheit. Er verglich auch, wie ein bestimmter Titel in einem Artikel in anderen Artikeln bewertet wurde, und überprüfte auch, wie er in Japan behandelt wurde. Informationen zu DEI wurden auch innerhalb der BANDAI NAMCO-Gruppe weitergegeben. Insbesondere Bandai Namco Entertainment verfügt über starke Verbindungen zu Stützpunkten in Amerika und Europa und verwaltet eine große Anzahl von Titeln, sodass er nützliche Informationen und Kenntnisse gewinnen konnte. Darüber hinaus stellte sich heraus, dass sie etwas über Behinderungen und Geschlecht lernten, indem sie von internen Mitarbeitern mit Ärzten bekannt gemacht wurden, die sich mit der medizinischen Versorgung von Menschen mit Behinderungen befassen, und indem sie Hersteller kontaktierten, die Schuluniformen herstellen und verkaufen. Sie verwiesen auch auf Inhalte anderer Unternehmen. Welche Art von DEI-Initiativen ergreifen ausländische Spiele oder sogar japanische Spiele, die im Ausland beliebt sind? Was ist umgekehrt der Reiz, im Ausland beliebt zu sein, obwohl es fast keine DEI-Elemente gibt? Herr Okuma sagte, dass die Verbesserung der Zugänglichkeit insbesondere bei Kampfspielen bemerkenswert sei und es keinen Grund gebe, dies nicht als Referenz zu verwenden. Darüber hinaus ergänzte er durch die Lektüre von Büchern über DEI die im Internet erhaltenen Informationen, bestätigte Informationen aus einer anderen Perspektive und erhielt quantitative Zahlen von ausländischen Marktforschungsunternehmen. Während Okuma seine eigenen DEI-Kenntnisse erweiterte, bereitete er sich etwa ein Jahr lang auf die interne Schulung vor. Inhouse-Schulungsinhalte (teilweise)In der Sitzung wurden vier Themen aus der internen DEI-Schulung vorgestellt, die von Herrn Okuma durchgeführt wurde. Das erste ist „Über die Haare der Figur“. Die Form des menschlichen Haares lässt sich grob in drei Typen einteilen: glattes Haar, welliges Haar und lockiges Haar. Allerdings gibt es große rassische und individuelle Unterschiede und wird auch von der Luftfeuchtigkeit des Landes oder der Region, in der Sie leben, beeinflusst. Gezeigt. Die zweite Sache ist „Über das Geschlecht des Charakters“ . Die menschliche Sexualität besteht aus vier Elementen: biologischem Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung und Geschlechtsausdruck, und es wurde gezeigt, dass das Geschlecht jeder Person durch eine Kombination dieser Elemente ausgedrückt wird. Der dritte ist „Über Unterschiede in Kultur und Werten“. Zum Beispiel ist „Hotaru no Hikari“ ein Lied, das in Japan zu „End“-Szenen wie der Abschlussfeier und dem Jahresende gespielt wird, während es in den Vereinigten Staaten ein Lied ist, das zu „End“-Szenen gespielt wird „Segen“-Szenen wie Hochzeiten und Neujahr Es zeigte sich, dass es einige Dinge gibt, die je nach kulturellen Unterschieden unterschiedlich behandelt werden. Wenn wir daher unseren gesunden Menschenverstand und unsere Werte in andere Länder exportieren, kann dies als seltsam empfunden werden, weshalb wir dies sorgfältig abwägen müssen. Hinsichtlich der Unterschiede in Kultur und Werten zeigten sich auch Unterschiede in der „Kontextkultur“. Die japanische Kultur ist eine kontextreiche Kultur, in der die Kommunikation auf einem gemeinsamen Verständnis basiert, auch ohne viel zu sagen, was durch Verhaltensweisen wie „Wahrnehmen“ und „Zwischen den Zeilen lesen“ gekennzeichnet ist. Andererseits geht die westliche Kultur von einem Mangel an gemeinsamem Verständnis aus und ist eine kontextarme Kultur, die den verbalen Ausdruck betont. Dies ist jedoch auf die Tatsache zurückzuführen, dass es sich um ein multiethnisches Land handelt, das aus Einwanderern besteht. Daher zeigte sich, dass die bloße Übersetzung japanischer Zeilen und Erklärungen in die Landessprache aufgrund unzureichender Wörter möglicherweise nicht gut interpretiert werden kann. Zum Schluss „Über Barrierefreiheit“ . Barrierefreiheit ist eine höhere Ebene, zu der die Benutzerfreundlichkeit, d. h. die Benutzerfreundlichkeit, und die Barrierefreiheit, d. h. die Beseitigung von Hindernissen, gehören. Bei Spielen bezieht sie sich auf die Beseitigung von Schwierigkeiten beim Spielen und die Bereitstellung einer Umgebung, die für alle leicht spielbar ist. gezeigt wurde. Am Ende der Sitzung sagte Herr Okuma, dass er die japanischen Spiele, die er seit seiner Kindheit gespielt hat, immer noch liebt und dass er sich sehr freuen würde, wenn viele Menschen auf der ganzen Welt Spaß daran hätten. Er fasste zusammen, dass er sich freuen würde, wenn diese DEI-Sitzung für die Entwicklung zukünftiger Spielinhalte genutzt werden könnte. |
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