[Play Report] Présentation de Terry Bogard, un personnage de la collaboration SNK qui participera à 'Street Fighter 6'. Nouvelles fonctionnalités telles que la bataille AI 'V Rival Match'

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Libérer: 2024-08-27 06:33:06
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Le 24 septembre 2024, le jeu de combat de Capcom « Street Fighter 6 » (PC/PS5/Xbox Series >Terry Bogard participera. Cette fois, nous avons vérifié la sensation de jeu de Terry dans une version de test préalable à la mise en œuvre. Nous introduirons également de nouveaux éléments tels que ``V Rival Match'' qui seront ajoutés dans la mise à jour de version du même jour.

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Terry Bogard a fait partie intégrante des jeux de combat représentatifs de SNK tels que les séries "Fatal Fury" et "THE KING OF FIGHTERS", mais dans Strike 6, il utilise les mêmes armes que celles utilisées lors des batailles précédentes. des nombreux mouvements spéciaux. Le résultat est un personnage diversifié avec un grand nombre de mouvements offensifs. Commençons par présenter la performance du coup spécial.


テリーの基本衣装はおなじみの赤い革ジャン&キャップ。別衣装では,「餓狼 MARK OF THE WOLVES」のテリーが再現されている
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Frappez Terry de spécification 6 avec des projectiles, des mouvements de fente, des bris de garde et une variété de mouvements spéciaux


Quantity Wave
L'un des mouvements spéciaux emblématiques de Terry qu'il utilise depuis le "Fatal Fury" original. Dans Strike Fighter 6, il s'agit d'un type de projectile dont la balle énergétique disparaît avant d'atteindre le bord de l'écran. Étant donné que la balle Ki rampe sur le sol et vole vers l'avant, elle peut écraser les techniques de type glissant, mais elle peut être contournée par des techniques précipitées telles que le super coup de tête d'Edmund Honda et l'attaque roulante de Blanka. Cependant, immédiatement après que la technique se soit produite (avant que Terry ne tire la balle Ki), le jugement d'attaque semble être important et il est possible de vaincre la technique de précipitation mentionnée ci-dessus.


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légonde ronde
Il a presque le même mouvement que Power Wave, mais au lieu de projectiles, il génère des balles d'énergie sous ses pieds. C'est avantageux même s'il est bloqué, c'est donc un coup spécial qui peut être facilement utilisé lorsqu'un coup normal est bloqué ou comme continuation de l'attaque au bord de l'écran.



Quantity Brûlure rapide

Un mouvement spécial qui tire deux crochets et coups de poing consécutifs sur place. Comme la garde accroupie n'est pas possible pour le deuxième coup, le receveur doit abandonner au premier coup et passer en garde montante. Dans la version OD, le deuxième coup de poing se produit plus rapidement, ce qui rend plus difficile l'abandon.

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● Brûler les jointures

Le mouvement spécial signature de Terry qui est comparable à Power Wave. Si vous le tirez à une distance où le bout de votre poing le touche, vous serez moins susceptible de recevoir une contre-attaque même s'il est bloqué, il peut donc être utilisé comme une attaque surprise qui sert également d'attaque rapprochée.

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QuantityCharge d'alimentation

Une technique de chargement facile à utiliser en tant que pièce combo. La version forte peut annuler des mouvements spéciaux autres que la charge de puissance lorsqu'elle est touchée. C'est un coup spécial qui rapporte gros s'il touche, mais s'il est bloqué, il y a un grand écart et vous serez frappé par une contre-attaque douloureuse.

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Quantity Crack Shoot

C'est aussi un mouvement spécial que Terry connaît bien, dans lequel il exécute un coup de pied rond tout en flottant dans les airs. La distance sur laquelle il peut avancer et la vitesse d'attaque sont raisonnables, mais il est difficile de se faire écraser par les attaques inférieures de l'adversaire, et il y a peu d'ouvertures même s'il est bloqué. Si vous pouvez le lire entièrement, vous pouvez attaquer tout en évitant les projectiles de l'adversaire, il peut donc être utilisé pour des attaques surprises.

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QuantityTackle montant

Un mouvement spécial anti-aérien qui a été modifié de la commande de charge conventionnelle à une entrée de commande normale. La version régulière a une invincibilité aux attaques sautées à sa sortie, et la version OD est complètement invincible. Il donne l’impression d’être un coup spécial invincible, simple et facile à utiliser.

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● Buster Wolf (Super Arts 1)

"Garou MARK OF THE WOLVES" est la première apparition de Buster Wolf, particulièrement populaire parmi les mouvements spéciaux de Terry, et est compatible avec Super Arts 1 dans cette œuvre. Cela se produit rapidement et le démarrage de la technique est invincible. Non seulement il peut être utilisé comme élément de combo, mais il peut également être utilisé pour interrompre la coordination de l'adversaire.

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● Power Gazer ~ Twin Gazer ~ Triple Gazer (Super Arts 2)

Le mouvement super spécial de Terry qui tire une énorme balle d'énergie devant lui. Dans ce travail, jusqu'à 2 plans peuvent être dérivés en fonction de diverses conditions de jauge. La consommation de jauge est de 2 jauges super arts pour le premier observateur puissant, 3 jauges d'entraînement pour les observateurs jumeaux supplémentaires et 1 jauge super arts pour le triple observateur final. Si vous frappez Triple Gazer, il infligera autant de dégâts que Super Arts 3.

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● Rising Fang (Super Arts 3)

Il s'agit du plus gros coup préparé par la 6ème version de Terry, qui possède les atouts du Super Arts 3 orthodoxe, tels qu'une puissance de feu élevée, un long temps d'invincibilité et une facilité d'intégration dans les combos en annulant les mouvements spéciaux. Le mouvement du premier coup est similaire à celui d’un plaquage ascendant, il semble donc facile à utiliser comme arme anti-aérienne.

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Les mouvements spéciaux des jeux précédents sont désormais des combos cibles !


Dans ce travail, les mouvements spéciaux de Terry lors de ses apparitions passées, tels que le power dunk et le fire kick, sont inclus comme combos de cibles. Par conséquent, il possède le plus grand nombre de techniques spéciales de la série.

立ち中パンチ始動のターゲットコンボを複数持つ。立ち中パンチ後に立ち強パンチを押すと,ガードされても隙が小さいパワードライブが放たれ,立ち中パンチ→立ち強キック→立ち強キックと入力すると,パワーシュートからパワーダンクへ移行。初段の立ち中パンチがヒットしていれば,まとまったダメージを与えられる
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ファイヤーキックは2段目を必殺技でキャンセルが可能。ヒット時は追撃ができる
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Un autre point notable à propos de Terry est qu'il dispose de multiples techniques spéciales qui bouleversent les gardes. [Play Report] Présentation de Terry Bogard, un personnage de la collaboration SNK qui participera à Street Fighter 6. Nouvelles fonctionnalités telles que la bataille AI V Rival Match+Le coup de poing produit par un coup de poing fort ne peut pas être accroupi et bloqué, et si vous le frappez avec une précipitation, vous pouvez le connecter à une attaque faible et passer à un combo.

De plus, le balancement de passe qui est activé lorsque vous entrez un coup de poing debout → coup de pied debout entraînera un lariat sautant si vous appuyez sur le coup de poing debout après le deuxième coup, et une attaque de genou sautée s'il s'agit d'un coup de pied debout. Si vous entrez une entrée dans 6 directions lors de la dérivation, la distance de mouvement augmentera et vous pourrez vous placer derrière l'adversaire, il semble donc que vous puissiez un peu confondre l'adversaire en utilisant 4 modèles différents.

パッシングスウェーからの派生は,表裏や打撃orすかし投げの崩しを仕掛けられそう。中段攻撃もありがたく,崩しに困ることはなさそうだ
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À propos des commandes modernes


Les mouvements spéciaux qui peuvent être effectués avec un seul bouton lorsque vous sélectionnez une opération moderne avec Terry sont Power Wave (bouton SP), Rising Tackle ([Play Report] Présentation de Terry Bogard, un personnage de la collaboration SNK qui participera à Street Fighter 6. Nouvelles fonctionnalités telles que la bataille AI V Rival Match + bouton SP), Crack Shot ([Play Report] Présentation de Terry Bogard, un personnage de la collaboration SNK qui participera à Street Fighter 6. Nouvelles fonctionnalités telles que la bataille AI V Rival Match + bouton SP), Power Charge. (bouton [Play Report] Présentation de Terry Bogard, un personnage de la collaboration SNK qui participera à Street Fighter 6. Nouvelles fonctionnalités telles que la bataille AI V Rival Match+SP). Si vous souhaitez utiliser Round Wave, Quick Burn ou Burn Knuckle, vous devez entrer une commande.

C'est un peu pénible de ne pas pouvoir utiliser ses techniques normales, comme le coup de poing accroupi, qui est fort comme un mouvement debout, et le coup de pied debout, qui est facile à utiliser comme mouvement de retenue. , mais Terry peut annuler le coup de pied accroupi, donc il peut attaquer à des distances intermédiaires. Je n'ai pas eu l'impression qu'il devenait extrêmement faible.

リーチが長いしゃがみ中キック。必殺技,ドライブラッシュのどちらもキャンセルできるので,攻めの要となりそう
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Concernant le combat rapproché, en plus d'une grande variété de combos de cibles, vous pouvez utiliser le bouton d'assistance + le bouton d'attaque forte pour effectuer un coup de poing puissant et facile à confirmer comme un coup, donc je n'ai pas eu l'impression que mes chances d'atterrir une variété d'attaques ou de combos ont été diminués. Si vous êtes intéressé par Terry, mais que vous n'êtes pas doué pour la saisie de commandes, cela pourrait être une bonne idée de commencer par Modern.

アシストコンボは,パワーチャージをガードされると反撃が確定してしまう。ヒット確認は怠らないようにしたい
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ヒット確認しやすい立ち強パンチ。ここから必殺技やドライブラッシュを絡めて攻めを展開していこう
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Affrontez l'IA, le match rival V et la fonction de relecture étendue


Le 24 septembre, lorsque Terry sera ajouté, le jeu principal sera également mis à jour, avec l'ajout d'un nouvel élément "V Rival Match" et l'extension de la fonction de relecture.

V Rival Match, un nouvel élément qui peut être sélectionné dans le Battle Hub, peut être utilisé en parlant à Leifen & Manemon-kun, qui se trouvent sur la gauche en regardant depuis l'entrée du Battle Hub. Manemon-kun est équipé de AI "V Rival" qui a appris les mouvements des joueurs de Strike 6, vous permettant de jouer des batailles simulées avec des personnages contrôlés par V Rivals, de regarder des matchs entre V Rivals, vous pouvez rivaliser contre des rivaux V qui n'ont appris que vos propres mouvements.

リーフェン&まねもんくん
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まねもんくん内のAIは,ルーキーからマスターまでのプレイデータをキャラクター別に収録している
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Je suis curieux de connaître les capacités de V Rival, mais peut-être parce qu'il n'y avait pas suffisamment de données d'apprentissage dans cet essai, même si vous sélectionnez V Rival au plus haut niveau (Master Rank), la sélection de combo et la précision anti-aérienne sont pires que celles du V Rival. niveau de maîtrise du joueur. J'ai eu l'impression que c'était un peu insatisfaisant.

Cela ressemble à un nouveau jeu pour les joueurs débutants et intermédiaires, plutôt que pour les joueurs avancés, et il semble qu'il serait facile de l'utiliser comme essai avant de faire vos débuts dans des matchs interpersonnels ou classés. Il peut également convenir à la pratique de sous-personnages ou à l'exploration des mouvements de personnages avec de faibles taux d'utilisation et peu d'opportunités de combat.

Vライバルとの対戦後には,まねもんくんからのアドバイスがもらえる
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Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au mode replay qui vous permet de revoir le contenu des batailles interpersonnelles.Une fonctionnalité qui vous permet de passer au contrôle du joueur à tout moment pendant la lecture en replay. Si vous utilisez cette fonction, vous pouvez vérifier comment gérer un jeu arrêté par un adversaire qui ne sait pas comment l'éviter et se faire toucher par un jeu arrêté pendant une bataille, vérifier la situation de la jauge exactement de la même manière que dans un jeu réel. bataille et vérifiez si une contre-attaque garantie se produira à distance après la garde. Cela peut être fait sans passer par le mode entraînement. Cela semble être une nouvelle fonctionnalité qui vous aidera à vous entraîner davantage.

リプレイ再生からの操作切り替えでは,自分はもちろん対戦相手も動かせる
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source:4gamer.net
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