Nous discutons avec le développeur du jeu d'aventure et de puzzle unique 'Blue Prince', qui a été nominé pour le Best Gameplay Award [gamescom]

王林
Libérer: 2024-08-27 21:33:33
original
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At the Raw Fury booth at gamescom 2024, we spoke to the developer of the puzzle adventure game "Blue Prince" developed by Dogbomb Studios.

Reprinted from Dogubomb official X account (link)

"Blue Prince" is a first-person perspective in which the main character
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
Simon
is the sole inheritor of the legacy of his millionaire great-uncle, and his goal is to find the "46th room" in the huge Sinclair mansion on Mount Holly, which he has never been to. It's a puzzle adventure game. There is a Blueprint (Blueprint) in the first room after entering the mansion, and beyond the doors on three sides there are multiple rooms such as a bedroom, storage room, kitchen, hallway, library, and dark room. Three types are displayed at random. From there, write down on the blueprint what room is in front of the door. In this way, draw one room in each 9x6 square of the blueprint, and by reaching the 45th chamber from the 1st entry hole, the secret in the 46th room designated by your great-uncle will be revealed. .



"keys" to open doors,
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom] Inside the room, there are
"crystals"
to enter a specific room, and "coins" to purchase items. I write about the room while thinking about things. Additionally, each room has a different door orientation, and some rooms don't even have doors, so you have to think about how to avoid getting stuck in a dead end. Furthermore, some rooms contain letters from guests who have visited the Sinclair mansion in the past, and there are also small puzzles, so the design of the mansion will be completely different depending on the player.




Selon le développeur Tonda Ros, les personnes qui ont joué à la démo jusqu'à présent ont reçu des lettres, comme celles qui donnent la priorité à la 46ème salle et celles qui souhaitent lire le contexte de l'histoire. On dit qu'il y en a trois. types de personnes : ceux qui recherchent un nouveau plan d’étage et ceux qui essaient de créer un plan d’étage qui leur convient. Il a dit qu'il voulait créer un jeu qui pourrait accueillir n'importe lequel de ces éléments.

Cependant, le plus difficile est qu'une partie est fondamentalement limitée à "50 étapes". Chaque fois que vous entrez dans une pièce, un pas est compté, donc si vous faites plusieurs allers-retours dans chaque pièce, le nombre de pas diminuera. Ces étapes peuvent également être obtenues de la même manière que les clés et les pièces, mais si vous manquez d'étapes, la partie sera terminée et la journée se terminera. Le lendemain, le plan de la veille aura disparu et vous devrez recommencer à zéro.

ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]

Selon Ross, le développement de « Blue Prince » approche de sa phase finale, et ils passent du temps à terminer les énigmes dans la seconde moitié du jeu, tout en peaufinant les graphismes. "N'oubliez pas qu'il y a une partie extérieure du manoir", a déclaré M. Ross, soulignant qu'à la GDC 2024 (article connexe), il était possible d'explorer le jardin, et que cette fois, il y avait une fontaine. devant le manoir où l'on pouvait placer des pièces de monnaie. Il soulignait qu'il était capable de faire quelque chose de significatif, comme lancer une balle.

ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
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Une démo appelée "House Tour" est disponible sur Steam pour une durée limitée jusqu'au 29 août, heure locale. Seul l'anglais est pris en charge, mais si vous êtes intéressé, vous devriez essayer de jouer à la démo.

Tonda Ross, le développeur de "Blue Prince", a une formation de cinéaste et l'histoire se déroule de façon spectaculaire bien qu'elle soit dans le genre de l'aventure et du puzzle.
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source:4gamer.net
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