La collaboration « Dead by Daylight » x « Akumajo Dracula » commence aujourd'hui. Rapport de conférence en ligne où le personnel des deux IP parle de leurs engagements
WBOY
Libérer: 2024-08-28 06:33:03
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Behaviour Interactiveがサービスを提供する「Dead by Daylight」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)にて,本日(2024年8月28日)より「悪魔城ドラキュラ」のコラボチャプター「Dead by Daylight:悪魔城ドラキュラ」がスタートする。
そして,「悪魔城ドラキュラ」をプレイしたことのない人も多い中,今回のコラボチャプターによって,多くの「Dead by Daylight」ファンがシリーズの世界に触れるきっかけになることはワクワクすると期待をのぞかせた。
また,「Dead by Daylight」の中で表現される「悪魔城ドラキュラ」について,谷口氏は「シンプルに嬉しいし,新しい発見もあった」とコメント。制作を進めるうえでも,「Dead by Daylight」に霧やエンティティの設定があったおかげで,予想以上にIP同士がスムーズに馴染んだことを明かした。
今回のコラボチャプターの制作を通じて印象に残ったことについて,島﨑氏は「Dead by Daylight」チームから最初に提案されたアイデアを見たとき,アセット数の膨大さなどからこだわりを感じ,「これは熱心な『悪魔城ドラキュラ』のファンだ」と思ったことを明かした。そのこだわりに応えるべく,島﨑氏らもかなりの熱量を持って今回のコラボチャプターの監修などに取り組んだとのこと。
また,「Dead by Daylight」チームが打ち出した大胆なゲームプレイと,ボリューム満載のコンテンツを多くのファンに届けられることが非常に楽しみだとも話していた。
一方,中島氏も「Dead by Daylight」チームの提案したアセットが,「悪魔城ドラキュラ」の世界観を上手に捉えたうえで,スムーズに「Dead by Daylight」の世界観に落とし込まれており,監修していて楽しかったと話す。モデルやアニメーションはもちろん,ゲーム内に登場するチャームやUI,素材に至るまで,何度もやり取りを重ねてブラッシュアップしていったが,その都度「Dead by Daylight」チームの対応が迅速で正確だった結果,両IPのファンが喜ぶような内容になったと称賛した。
続いて,「Dead by Daylight」のシニアクリエイティブディレクターを務めるDave Richard氏が,「悪魔城ドラキュラ」のキャラクターを「Dead by Daylight」に登場させるために,どんな取り組みをしてきたのかを明かした。それによると,氏は子供の頃から作品の大ファンであり,自身の理想どおりにドラキュラを創り上げることについては非常に困難を感じたという。
そんな中でも幸いだったのは,「Dead by Daylight」の開発ノウハウが累積していたタイミングで,今回のコラボチャプターを手がけられたことだったそうだ。Richard氏は「『悪魔城ドラキュラ』のテーマであるゴシックロマンス──闇に潜むクリーチャー,光と闇の戦い,恐怖感と圧迫感を同時に感じることなど,そのすべてを『Dead by Daylight』に溶け込ませることができた」と自信を見せる。
「Dead by Daylight」のゲームデザイナーであるJason Guzzo氏は,ゲーム内でドラキュラと対峙するとき,サバイバーにはボスバトルで戦っているような気分を味わってほしいと考えたとのこと。そのため,ドラキュラはシェイプシフターの能力を駆使し,サバイバーの不意を突いたり,残忍な攻撃を仕掛けたりできるようなキラーに仕上げたと語る。
また,演出もほかのキラーとは異なり,威厳を感じさせるようなものにしているそうだ。障害物の乗り越えモーションには,霧のようなアニメーションを作り,すり抜けるようなイメージを持たせている。
一方,サバイバーのトレバー・ベルモンドは,「悪魔城伝説」のようにドラキュラ討伐を達成するべく仲間を求めるところを「Dead by Daylight」のイメージに重ねたという。
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