Le marché des jeux blockchain vise-t-il le marché du TCG ? « Compétitionner à l'échelle mondiale ! Histoires en coulisses de projets populaires qui brillent par des stratégies uniques » Rapport d'audit

WBOY
Libérer: 2024-08-28 13:10:55
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Le 27 août 2024, 0x Consulting Group et CoinPost ont organisé l'événement parallèle officiel "JAPAN Web3 Game Summit" de la conférence Web3 "WebX2024" au RED° TOKYO TOWER. Dans cet article, nous rendrons compte de la session intitulée « Compétitionner à l'échelle mondiale ! L'histoire intérieure d'un projet brûlant qui brille avec des stratégies uniques » .

Le marché des jeux blockchain vise-t-il le marché du TCG ? « Compétitionner à léchelle mondiale ! Histoires en coulisses de projets populaires qui brillent par des stratégies uniques » Rapport daudit

Les intervenants étaient Kozo Yamada, co-fondateur et co-PDG de Digital Entertainment Asset, qui exploite la plateforme GameFi « PlayMining », et PDG d'Eureka Entertainment, qui développe le jeu blockchain « Coinmusume ». >Takuya Tsuji, Takahiro Ishihama, qui gère le service social "Yay!" Miki Kawaguchi, responsable de l'équipe de conception communautaire chez 0x Consulting Group, a servi de modérateur.

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左から石濱氏,辻氏,山田氏
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川口氏
Le premier thème est
« Pourquoi visons-nous la mondialisation ? » . Selon M. Yamada, l'ordre est inversé et il utilise Web3 parce qu'il ne veut pas se soucier des restrictions telles que les frontières nationales. Il a déclaré que commencer au Japon et s'étendre à l'étranger, et commencer avec une organisation centralisée et la décentraliser, sont des sentiments naturels pour les gens de l'industrie du Web3.

Ensuite, M. Kawaguchi a demandé à M. Tsuji : « Ressentez-vous une différence par rapport au développement du jeu précédent ? » M. Tsuji a déclaré
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« Il est préférable de se développer vers un marché mondial sans être conscient des différences entre les pays » et a suggéré que l'anglais soit utilisé comme langue pour les questions liées aux jetons en particulier. D'un autre côté, dans le domaine du jeu, la localisation est absolument nécessaire, et même si je pense que la non-localisation comme "STEPN" est idéale pour le marketing symbolique, "Coin Musume" se concentre sur le contenu. Ils ont parlé des difficultés liées à la création. disponible en japonais, coréen, chinois et anglais.


關於代幣,石濱先生指出,日本所有交易所的交易量加起來大概只有幣安的1/50左右。每日交易量和流動性對於代幣的健康買賣非常重要,但日本的問題是,由於稅收制度問題,許多人即使擁有代幣也不會進行交易。這似乎導致了即使少量拋售,代幣價格也會暴跌的情況。 此外,當被問及流動性是否是Yay! 的代幣經濟讓投資者和用戶能夠共存的原因時,石濱先生回答道:“我們當然意識到流動性,但如果我們不這樣做……”它無法擴展」
。他以「神奇寶貝卡牌遊戲」為例,解釋說,對玩遊戲不感興趣的交易者的存在將擴大二級市場並增加卡牌的價值,並表示他認為這就是加密貨幣的未來資產市場。
關於交易員和玩家之間的關係,山田先生舉了房地產行業裡的一個例子:「如果你只能交易自己住的房子,市場就會大幅萎縮。」交易員是不可或缺的。然而,理想的世界是對遊戲不感興趣的交易者成為玩家的世界。每件事都有一個方面,「如果你這樣做,你就會愛上它。」「PlayMining」讓玩家可以做一些事情,例如檢查電線桿(請參閱相關文章),以換取加密資產「 DEP」作為獎勵,但即使一開始只是為了錢,讓他們開始也沒關係,他們會引導他們,讓他們最終認為“嘗試一下很有趣”

Tsuji 先生表示,問題在於交易者的存在導致價格飆升,玩家無法購買自己想要的東西,並補充說,如果將FT(同質代幣,虛擬貨幣)納入遊戲中,
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「過去花費的錢今天是100日元…但明天就變成150日元了。 。 《Coinmusume》透過將匯率與美元掛鉤,讓遊戲變得更容易,但辻表示,匯率會有一些波動,因此有些玩家可以享受,有些玩家則無法享受。隨著智慧型手機遊戲市場的成熟,該公司似乎期望更多從未玩過遊戲的人進入遊戲,而不是過去玩過智慧型手機遊戲的人。

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