Application du principe ouvert/fermé avec Typescript et Java
Concepts
Abstraction
L'abstraction dans les concepts orientés objet est une pratique consistant à définir uniquement les aspects essentiels qu'une classe doit avoir. Les classes, par nature, doivent être incomplètes et imprécises pour que l'on puisse modéliser les spécificités à travers les classes enfants. Ainsi naît la notion de classes filles, de classes mères et d'héritage.
Patrimoine
L'héritage est la représentation des relations entre classes dans lesquelles une classe en étend une autre afin d'hériter des comportements de la classe parent.
SOLIDE
SOLID est un acronyme qui représente cinq principes fondamentaux de la programmation orientée objet, proposés par Robert C. Martin - Oncle Bob. Ici vous pouvez en savoir plus sur son article.
Ces principes visent à améliorer la structure et la maintenance du code, le rendant plus flexible, évolutif et plus facile à comprendre. De tels principes aident le programmeur à créer des codes plus organisés, en répartissant les responsabilités, en réduisant les dépendances, en simplifiant le processus de refactorisation et en favorisant la réutilisation du code.
Principe ouvert/fermé
Le « O » dans l'acronyme signifie « Principe ouvert/fermé ». La phrase utilisée par Oncle Bob pour définir ce principe était :
"Une classe doit être ouverte en extension mais fermée en modification"
Selon ce principe, nous devons développer une application garantissant que nous écrivons des classes ou des modules de manière générique afin que chaque fois que vous ressentez le besoin d'étendre le comportement de la classe ou de l'objet, vous n'ayez pas besoin de changer la classe elle-même. . L'extension ici peut être lue comme un ajout ou une modification de procédures.
L’objectif est de permettre l’ajout de nouvelles fonctionnalités sans avoir besoin de modifier le code existant. Cela minimise le risque d'introduction de bugs et rend le code plus maintenable.
Application pratique
Imaginez que vous ayez une classe DiscountCalculator qui calcule les remises sur les produits. Initialement, nous avons deux catégories de produits : l'électronique et l'habillement. Commençons sans appliquer l'OCP (Principe Ouvert/Fermé) :
Java
class Product { private String name; private double price; public Product(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } class DiscountCalculator { public double calculateDiscount(Product product) { if (product.getName().equals("Electronics")) { return product.getPrice() * 0.9; // 10% de desconto } else if (product.getName().equals("Clothing")) { return product.getPrice() * 0.8; // 20% de desconto } return product.getPrice(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Product electronics = new Product("Electronics", 100); Product clothing = new Product("Clothing", 50); DiscountCalculator calculator = new DiscountCalculator(); System.out.println(calculator.calculateDiscount(electronics)); // 90 System.out.println(calculator.calculateDiscount(clothing)); // 40 } }
Manuscrit
class Product { private _name: string; private _price: number; constructor(name: string, price: number) { this._name = name; this._price = price; } public get name() { return this.name }; public set name(value: string) { this.name = value }; public get price() { return this.price }; public set price(value: number) { this.price = value }; } class DiscountCalculator { public calculateDiscount(product: Product): number { if (product.name === 'Electronics') { return product.price * 0.9; // 10% de desconto } else if (product.name === 'Clothing') { return product.price * 0.8; // 20% de desconto } return product.price; } } const electronics = new Product('Electronics', 100); const clothing = new Product('Clothing', 50); const calculator = new DiscountCalculator(); console.log(calculator.calculateDiscount(electronics)); // 90 console.log(calculator.calculateDiscount(clothing)); // 40
Problèmes liés à la non-application de l'OCP
Violation d'encapsulation : Chaque fois qu'un nouveau type de produit nécessite une remise différente, il sera nécessaire de modifier la méthode calculateDiscount, en incluant une nouvelle condition dans le if.
Difficulté de maintenance : Si la méthode grandit avec trop de if/else ou de commutateurs, elle deviendra difficile à maintenir et à tester.
Risque d'introduction de bugs : Les modifications apportées à la méthode peuvent introduire des bugs dans d'autres parties du code qui dépendent de cette méthode.
Comment réparer ?
Maintenant, appliquons le principe Ouvert/Fermé en refactorisant le code pour permettre l'ajout de nouveaux types de remises sans modifier le code existant.
Java
class Product { private String name; private double price; public Product(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } } interface DiscountStrategy { double calculate(Product product); } class ElectronicsDiscount implements DiscountStrategy { @Override public double calculate(Product product) { return product.getPrice() * 0.9; // 10% de desconto } } class ClothingDiscount implements DiscountStrategy { @Override public double calculate(Product product) { return product.getPrice() * 0.8; // 20% de desconto } } class NoDiscount implements DiscountStrategy { @Override public double calculate(Product product) { return product.getPrice(); } } class DiscountCalculator { private DiscountStrategy discountStrategy; public DiscountCalculator(DiscountStrategy discountStrategy) { this.discountStrategy = discountStrategy; } public double calculateDiscount(Product product) { return discountStrategy.calculate(product); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Product electronics = new Product("Electronics", 100); Product clothing = new Product("Clothing", 50); Product books = new Product("Books", 30); DiscountCalculator electronicsDiscount = new DiscountCalculator(new ElectronicsDiscount()); DiscountCalculator clothingDiscount = new DiscountCalculator(new ClothingDiscount()); DiscountCalculator booksDiscount = new DiscountCalculator(new NoDiscount()); System.out.println(electronicsDiscount.calculateDiscount(electronics)); // 90 System.out.println(clothingDiscount.calculateDiscount(clothing)); // 40 System.out.println(booksDiscount.calculateDiscount(books)); // 30 } }
Manuscrit
class Product { private _name: string; private _price: number; constructor(name: string, price: number) { this._name = name; this._price = price; } public get name() { return this.name }; public set name(value: string) { this.name = value }; public get price() { return this.price }; public set price(value: number) { this.price = value }; } interface DiscountStrategy { calculate(product: Product): number; } class ElectronicsDiscount implements DiscountStrategy { calculate(product: Product): number { return product.price * 0.9; // 10% de desconto } } class ClothingDiscount implements DiscountStrategy { calculate(product: Product): number { return product.price * 0.8; // 20% de desconto } } class NoDiscount implements DiscountStrategy { calculate(product: Product): number { return product.price; } } class DiscountCalculator { private discountStrategy: DiscountStrategy; constructor(discountStrategy: DiscountStrategy) { this.discountStrategy = discountStrategy; } public calculateDiscount(product: Product): number { return this.discountStrategy.calculate(product); } } const electronics = new Product('Electronics', 100); const clothing = new Product('Clothing', 50); const books = new Product('Books', 30); const electronicsDiscount = new DiscountCalculator(new ElectronicsDiscount()); const clothingDiscount = new DiscountCalculator(new ClothingDiscount()); const booksDiscount = new DiscountCalculator(new NoDiscount()); console.log(electronicsDiscount.calculateDiscount(electronics)); // 90 console.log(clothingDiscount.calculateDiscount(clothing)); // 40 console.log(booksDiscount.calculateDiscount(books)); // 30
Conclusion
L'application du principe ouvert/fermé est essentielle si nous devons ajouter de nouvelles fonctionnalités ou de nouveaux comportements sans avoir à modifier si profondément la base de code existante. En fait, au fil du temps, on constate qu'il est pratiquement impossible d'éviter de changer à 100 % la base de code, mais il est possible d'atténuer la quantité brute de code à modifier pour insérer une nouvelle fonctionnalité.
Ce principe rend le code plus adaptable aux changements, que ce soit pour répondre à de nouvelles exigences ou corriger des erreurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
