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Arbre AVL Java

王林
Libérer: 2024-08-30 16:17:11
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L'arbre AVL est également connu comme un arbre binaire auto-équilibré qui est utilisé pour équilibrer et calculer la différence entre les hauteurs respectives des sous-arbres gauche et droit dont le résultat ne peut pas être supérieur à un dans l'ensemble de l'arbre équilibré. L’opération de l’arborescence de recherche binaire permet les opérations d’insertion, de suppression, de recherche, max et min qui sont également nécessaires dans le cadre de l’arborescence AVL. Toutes ces opérations sont considérées comme des affaires coûteuses, de sorte que si la différence entre les hauteurs de tous les BST est maintenue, la complexité en termes de coût et de temps qui y est associée peut être maintenue.

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Syntaxe :

Il n'existe pas de syntaxe appropriée en tant que telle, mais lors de son implémentation dans Java, l'arborescence AVL est considérée comme une structure de données où la syntaxe est représentée comme suit :

Class Node_demo
{
int key, height_0;
Node left, right;
Node_demo (int d_1)
{
key = d_1;
height_0 = 1;
}
}
class AVLTree_demo1 {
Node root_0;
int height_0(Node N_1) {
if (N_1== null)
return 0;
return N_1.height;
}
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Explication :

Dans le flux de syntaxe ici, la classe Node_demo contient la clé, la hauteur et la structure qui décrivent la paire clé-valeur où les éléments seront stockés. Suivi du nœud AVL_Tree demo_1 contenant le nœud racine et ses éléments associés avec des paires de valeurs ayant une hauteur à maintenir partout avec des valeurs nulles.

Comment fonctionne l'arborescence AVL en Java ?

  • Il existe un flux approprié où l'arbre AVL fonctionne en Java et est inventé par GM Adelson en 1962.
  • L'arbre AVL est défini comme un arbre de recherche binaire équilibré en hauteur dans lequel chaque nœud est associé à un facteur d'équilibre qui est calculé en soustrayant la hauteur de son sous-arbre droit de celle de son sous-arbre gauche.
  • L'arbre est dit équilibré si le facteur d'équilibre est compris entre -1 et 1 sinon l'arbre devra être équilibré de haut en bas.
  • Comme l'arbre d'équilibre contrôle la hauteur de l'arbre de recherche binaire, la hauteur s'avère être O(h) alors qu'il existe une disposition selon laquelle il est nécessaire d'étendre l'arbre de recherche binaire une fois qu'il est biaisé, plutôt que dans ce cas. se révèle être (n-1) pour sa manipulation.
  • Une fois que l'arbre asymétrique est limité, dans ce cas, il impose une limite supérieure à toutes les opérations qui donnent la forme O (log n) où n est le nombre de nœuds.
  • Il existe également des moyens de faire pivoter l'arbre AVL et cela ne se produit que dans une seule condition où si le facteur d'équilibre est compris entre -1, 1 ou 0.
  • Il existe quatre types de rotations qui sont les suivantes :
  • Rotations LL : le nœud est inséré s'il se trouve dans le sous-arbre gauche de l'arborescence avec le nœud D.
  • Rotations RR : le nœud est inséré s'il se trouve dans le sous-arbre droit de l'arborescence avec le nœud D.
  • Rotations LR : le nœud est inséré s'il est inséré dans le sous-arbre droit d'un sous-arbre gauche avec le nœud D.
  • Rotations RL : le nœud est inséré s'il est inséré dans le sous-arbre gauche d'un sous-arbre droit avec le nœud D.

Où D représente ce nœud dont la hauteur et le facteur d'équilibre sont différents de -1, 1 et 0, raison pour laquelle toutes ces rotations sont nécessaires pour les rendre correctement au format.

Il existe de nombreuses opérations qui existent et pour cela, il faut avoir des rotations appropriées avec une analyse appropriée pour la manipulation.

Exemple : Cet exemple montre l'arborescence AVL où l'insertion, l'insertion gauche et droite avec une représentation de précommande, de postcommande et d'ordre de niveau, comme indiqué dans la sortie ci-dessous.

import java. util.LinkedList;
import java.util.Queue;
class Node_8 {
int data_0, height_1;
Node_8 left_nd_0;
Node_8 right_nd_0;
Node_8(int d_2) {
data_0 = d_2;
height_1 = 1;
}
}
public class AVLTree_Demo
{
Node_8 root_0;
int height_1(Node_8 N) {
if (N == null)
return 0;
return N.height_1;
}
int max_2(int a_0,  int b_0) {
return (a_0 > b_0) ? a_0 : b_0;
}
Node_8 rightRotation_mode(Node_8 oldRoot_0) {
Node_8 newRoot_0 = oldRoot_0.left_nd_0;
Node_8 temp_0 = newRoot_0.right_nd_0;
newRoot_0.right_nd_0 = oldRoot_0;
oldRoot_0.left_nd_0 = temp_0;
newRoot_0.height_1 = max_2(height_1(newRoot_0.left_nd_0), height_1(newRoot_0.right_nd_0)) + 1;
oldRoot_0.height_1 = max_2(height_1(oldRoot_0.left_nd_0), height_1(oldRoot_0.right_nd_0)) + 1;
return newRoot_0;
}
Node_8 leftRotation_mode(Node_8 oldRoot_0) {
Node_8 newRoot_0 = oldRoot_0.right_nd_0;
Node_8 temp_0 = newRoot_0.left_nd_0;
newRoot_0.left_nd_0 = oldRoot_0;
oldRoot_0.right_nd_0 = temp_0;
newRoot_0.height_1 = max_2(height_1(newRoot_0.left_nd_0), height_1(newRoot_0.right_nd_0)) + 1;
oldRoot_0.height_1=max_2(height_1(oldRoot_0.left_nd_0), height_1(oldRoot_0.right_nd_0)) + 1;
return newRoot_0;
}
int balFactor_c(Node_8 root_0) {
if(root_0 == null)
return 0;
return height_1(root_0.left_nd_0) - height_1(root_0.right_nd_0);
}
Node_8 insert(Node_8 root_0, int data_0) {
if(root_0 == null)
return new Node_8(data_0);
else if(data_0 < root_0.data_0)
root_0.left_nd_0 = insert(root_0.left_nd_0, data_0);
else if(data_0 > root_0.data_0)
root_0.right_nd_0 = insert(root_0.right_nd_0, data_0);
else
return root_0;
root_0.height_1= max_2(height_1(root_0.left_nd_0), height_1(root_0.right_nd_0)) + 1;
int bal = balFactor_c(root_0);
if(bal > 1 && data_0 < root_0.left_nd_0.data_0)
return rightRotation_mode(root_0);
if(bal < -1 && data_0 > root_0.right_nd_0.data_0)
return leftRotation_mode(root_0);
if(bal > 1 && data_0 > root_0.left_nd_0.data_0) {
root_0.left_nd_0 = leftRotation_mode(root_0.left_nd_0);
return rightRotation_mode(root_0);
}
if(bal < -1 && data_0 < root_0.right_nd_0.data_0) {
root_0.right_nd_0 = rightRotation_mode(root_0.right_nd_0);
return leftRotation_mode(root_0);
}
return root_0;
}
void preOrder_traversal(Node_8 node) {
if (node != null) {
System.out.print(node.data_0 + " ");
preOrder_traversal(node.left_nd_0);
preOrder_traversal(node.right_nd_0);
}
}
void levelOrder_traversal(Node_8 root) {
Queue<Node_8> q_1 = new LinkedList<Node_8>();
q_1.add(root);
while(!q_1.isEmpty()) {
Node_8 current = q_1.peek();
System.out.print(current.data_0 + " ");
if(current.left_nd_0 != null)
q_1.add(current.left_nd_0);
if(current.right_nd_0 != null)
q_1.add(current.right_nd_0);
q_1.poll();
}
}
public static void main (String args[]) {
AVLTree_Demo tree = new AVLTree_Demo ();
tree. root_0 = tree.insert(tree.root_0, 15);
tree.root_0 = tree.insert(tree.root_0, 20);
tree.root_0 = tree.insert(tree.root_0, 19);
tree.root_0 = tree.insert(tree.root_0, 40);
tree.root_0 = tree.insert(tree.root_0, 50);
tree.root_0 = tree.insert(tree.root_0, 25);
System.out.println("order_of_Preorder_traversal_representation : ");
tree.preOrder_traversal(tree.root_0);
System.out.println();
System.out.println("Levelorder_of_traversal_representation : ");
tree.levelOrder_traversal(tree.root_0);
}
}
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Sortie :

Arbre AVL Java

Explication : Ce programme effectue l'insertion d'éléments dans l'arbre AVL post dont il y a un certain ordre de manière à ce que certains vérifient comme si la liste prise est vide ou non et ensuite si l'arbre AVL a rotations à effectuer dans un format de pré-commande, de post-commande ou d'ordre de niveau. Tous les éléments donnés prennent automatiquement en compte les entrées et les organisent dans le bon ordre.

Conclusion

L'arborescence AVL en Java est utilisée comme une structure de données appropriée qui est appréciée par de nombreux développeurs car elle donne un avantage en termes d'opérations et aide à économiser et à consommer la complexité du temps créée par un grand ensemble de codes. L'arborescence AVL a la capacité de gérer des opérations majeures telles que l'insertion, la suppression, la rotation et la suppression de l'ensemble des sous-arbres si les hauteurs sont correctement maintenues.

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