Introduction :
À la mi-août, j'ai dû participer à mon tout premier GMTK Game Jam (le plus grand événement de jeu sur itch.io). J'avais prévu d'utiliser le moteur GODOT par manque de temps mais certains problèmes avec l'éditeur m'ont poussé à développer mon jeu à partir de zéro. J'ai donc décidé de créer mon jeu dans Pygame, l'un de mes premiers frameworks de jeu 2D préférés.
Le problème commence :
J'avais déjà perdu 40 heures sur 96 à réfléchir quoi construire et comment construire, heureusement j'avais développé un prototype préexistant le mois dernier que j'ai choisi d'interpréter avec le thème.
Interprétation du thème :
Comme le jeu était un jeu de plateforme, j’ai dû l’interpréter de cette façon. Le thème du game jam était "BUILT-TO-SCALE", ce qui était un ensemble de mots assez unique pour moi, mais ignorant cela, j'ai décidé de réduire le nombre de joueurs au fur et à mesure que le temps s'écoulait jusqu'à ce que le joueur atteigne la dernière porte.
Derniers instants :
Il ne me restait que 2 heures pour soumettre le jeu, il était presque terminé. J'ai ajouté les mécanismes restants, supprimé la plupart des erreurs et ajouté une condition gagnante et perdante.
Le voilà ! :
Finalement, j'ai pu lancer mon jeu sur itch.io 30 minutes avant la date limite. Même s'il ne s'agissait pas d'une version Web, j'ai obtenu 52 notes et 56 téléchargements, ce qui était plutôt encourageant car je savais ce qu'il fallait pour créer un jeu à partir de zéro.
Résultats :
Après une semaine de vote et trois jours d'inspection, le résultat était enfin connu, ce n'était pas très encourageant car je n'avais pas testé correctement mon jeu et il y avait encore de nombreux échecs dans la mécanique et la logique. Mais je considère toujours cela comme une victoire car je sais que près de 3 500 jeux créés à partir d'un moteur de jeu étaient en dessous de moi (Ha Ha).
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