Utilisation d'Object.is() dans le code source de Staat.
Dans cet article, nous explorerons comment la méthode Object.is() est utilisée dans le code source de Zustand.
L'extrait de code ci-dessus est extrait de vanilla.ts
La méthode Object.is() est utilisée dans setState (plus d'articles à ce sujet plus tard).
Commençons par comprendre ce qu'est une méthode Object.is().
Objet.is()
La méthode statique Object.is() détermine si deux valeurs sont identiques.
L'exemple ci-dessous est tiré de MDN Docs :
console.log(Object.is('1', 1)); // Expected output: false console.log(Object.is(NaN, NaN)); // Expected output: true console.log(Object.is(-0, 0)); // Expected output: false const obj = {}; console.log(Object.is(obj, {})); // Expected output: false
Voici un exemple JSON un peu compliqué :
const jsonObject1 = { name: "foo", age: 30 }; const jsonObject2 = { name: "bar", age: 30 }; console.log(Object.is(jsonObject1, jsonObject2)); // false
Pourquoi Object.is() renvoie-t-il false ?
Même si jsonObject1 et jsonObject2 ont le même contenu, ce sont des objets différents en mémoire. En JavaScript, les objets sont comparés par référence et non par leur contenu. Étant donné que ces deux objets sont stockés dans des emplacements mémoire différents, Object.is() renvoie false.
Object.is (état suivant, état)
Dans l'extrait de code ci-dessous de Zustand, la méthode Object.is() est utilisée pour déterminer si le nextState est vraiment différent de l'état actuel avant de procéder à la mise à jour de l'état et d'avertir les auditeurs. Cette vérification est cruciale pour les performances et pour éviter les mises à jour d'état inutiles.
const setState: StoreApi<TState>['setState'] = (partial, replace) => { // TODO: Remove type assertion once https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/37663 is resolved // https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/37663#issuecomment-759728342 const nextState = typeof partial === 'function' ? (partial as (state: TState) => TState)(state) : partial if (!Object.is(nextState, state)) { const previousState = state state = (replace ?? (typeof nextState !== 'object' || nextState === null)) ? (nextState as TState) : Object.assign({}, state, nextState) listeners.forEach((listener) => listener(state, previousState)) } }
L'image ci-dessous montre Object.is() en action
Pour ajouter les instructions de journal ci-dessus, j'ai compilé Zustand à l'aide de la commande pnpm run build et copié la dist dans examples/demo/src. Cela a l'air hacky, mais bon, nous expérimentons et découvrons comment Zustand fonctionne en interne.
const useStore = create((set) => ({ count: 1, inc: () => set((state) => ({ count: state.count + 1 })), }))
L'appel de inc déclenche d'une manière ou d'une autre le setState, nous découvrirons comment dans les prochains articles.
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Consultez mon site Web : https://www.ramunarasinga.com/
Références :
https://github.com/pmndrs/zustand/blob/main/src/vanilla.ts#L71
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness#same-value_equality_using_object.is
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.
